游戏设计
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游戏角色设计教程俞丰,任春 著《新概念中国美术院校视觉设计教材:游戏角色设计教程》讲授的是游戏美术设计,内容全面系统,涵盖了游戏美术设计的各个环节和所需的知识,从基础到高深,从理念到方法,针对性强,在教学中培养学生正确的观念、思维方法。《新概念中国美术院校视觉设计教材:游戏角色设计教程》不但是高等院校游戏美术设计专业的优秀教科书,同时也是游戏制作公司各类技术人员不可多得的自学用书。
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Windows Phone游戏开发实战王传炜 著《Windows Phone游戏开发实战》对WindowsPhone游戏开发的流程进行了详细的讲解,对其核心内容和开发技巧进行了深入的说明;对游戏场景和游戏菜单,2D动画和纹理处理,精灵的矢量移动和控制,战斗和魔法系统,关卡设计和数值平衡,音效处理和文本处理,以及游戏优化等这些在游戏开发中遇到的实际问题进行了详细的分析和解答,并对XNA主流框架和混合编程进行了细致的分析。《Windows Phone游戏开发实战》还针对Windows Phone8的游戏开发新特性进行了详细的说明。《Windows Phone游戏开发实战》适合从事WindowsPhone游戏开发的人员阅读。
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多媒体课件制作技术闰振林,马传志 主编多媒体课件制作技术课程是高等院校计算机、教育技术学专业的一门重要的技术基础课。闫振林主编的《多媒体课件制作技术(高等学校十二五重点规划教材)》系统介绍了多媒体素材制作、多媒体课件创作的相关知识;多媒体课件制作基础知识;数字音频处理技术与CoolEditPro,GoldWave软件;数字图形图像处理技术与Adobe Photoshop软件;数字视频处理技术与AdobePremiere软件;多媒体动画制作技术与AdobeFlash软件;多媒体课件制作技术与Authorware软件。为了让读者能切实掌握多媒体素材制作、多媒体课件创作的方法,本书采用了大量与实际应用密切相关的实例进行讲解,并配有图片进行演示说明。《多媒体课件制作技术(高等学校十二五重点规划教材)》可作为高等院校计算机类、教育技术学类各专业的教材使用,也可供高等职业技术院校和成人教育的学生使用,还可供从事计算机多媒体设计、课件制作等技术人员参考使用。
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游戏设计教程范士喜,肖敏 著《高等学校数字媒体专业规划教材:游戏设计教程》以实用游戏开发工具Game Maker为例,详细介绍中小型游戏设计与开发的原理和方法。全书共分9章。第1章介绍游戏设计的基础知识,第2章至第5章介绍Game Maker简单模式下的游戏设计,第6章介绍Game Maker高级模式下的游戏设计,第7章介绍游戏的配置与发布,第8章介绍经典游戏案例,第9章介绍Game Maker语言(GML) 。 《高等学校数字媒体专业规划教材:游戏设计教程》面向游戏设计的初学者,内容层次分明,由浅入深,案例丰富,简明易懂。本书适合作为高等学校计算机、数字媒体、游戏设计、动画设计及相关专业游戏设计课程的入门教材,也可作为游戏设计培训学校和游戏设计爱好者的教材或参考书。 本书的配套资源包括经典游戏案例的素材和源程序,实训的素材和源程序,精灵、声音和背景图片等资源,PPT电子教案,可在清华大学出版社网站下载。
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移动与嵌入式开发技术(美)席尔凡 (Vladimir Silva)著 杨丰盛,谢明辉,蔡达毅 译《移动与嵌入式开发技术:Android 4 游戏高级编程(第2版)》将帮助你充分利用最新的AndroidSDK4.0的强大功能,构建更加成熟、令人着迷的游戏应用。最重要的是,《移动与嵌入式开发技术:Android 4 游戏高级编程(第2版)》向你展示了如何将类似Doom、QuakeⅠ和Ⅱ这样的原生PC游戏以最少的精力移植到最新的Android平台。将《移动与嵌入式开发技术:Android 4 游戏高级编程(第2版)》作为你值得信赖的指南,你将会发现一些能极大提高Android游戏应用开发技能的方式。通过创建渲染二十面体的Android项目,你会看到如何使用OpenGLES2.0产生高效的图形。同时你还将学习如何使用更好的字体、新的用户界面和体验(UI/UX)API、多点触摸功能、多任务,并得到更快的性能。
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多媒体技术及其应用张明 编多媒体技术是集文字、图形、图像、动画、音频、视频于一体的信息处理技术。它综合了当代计算机硬件和软件的最新成果,是计算机技术的重要发展方向。《21世纪全国应用型本科计算机系列实用规划教材:多媒体技术及其应用(第2版)》较系统地介绍了多媒体计算机的基本原理、处理技术和具体应用。全书共10章,分别介绍了多媒体技术的基本概念、音频信号处理技术、数字图像与视频处理技术、多媒体数据压缩技术、计算机动画技术、多媒体信息的组织与管理、多媒体数据存储技术、虚拟现实技术、多媒体通信技术和多媒体技术实验。本书对多媒体技术的主要研究内容、开发设计方法和应用实例做了系统的阐述,并配有教案演示文稿、实验指导和相应的实验素材。在《21世纪全国应用型本科计算机系列实用规划教材:多媒体技术及其应用(第2版)》的编写过程中,力求做到深入浅出,可读易懂。在内容的选取上,遵循多媒体计算机技术原理与多媒体技术应用相结合的原则,全面系统地介绍多媒体计算机原理与多媒体技术应用;既注重理论、方法和标准的介绍,又兼顾实际系统分析、具体技术讨论和实际应用举例。《21世纪全国应用型本科计算机系列实用规划教材:多媒体技术及其应用(第2版)》可作为“多媒体技术原理与应用”或“多媒体应用技术”等相关课程的教科书,也可作为科学技术人员、计算机爱好者以及从事计算机行业的工程技术人员的参考用书。
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多媒体技术基础与应用杜建荣 编《高等学校电子信息类“十二五”规划教材:多媒体技术基础与应用》介绍了多媒体技术的基本概念和基本理论,将多媒体数据信息表示、多媒体数据压缩技术、多媒体计算机系统、多媒体数据接口、多媒体卡、常用多媒体设备、多媒体数据存储技术、网络多媒体技术等内容融为一体,形成完整、系统的多媒体技术教学内容,并突出了多媒体硬件技术及硬件基本操作的内容,解决了教学中重软件应用讲解、少硬件技术实践与创新的问题。本书集理论与实践于一体,使学生在学习多媒体技术时全而不乱,有所侧重,掌握关键,自然流畅。《高等学校电子信息类“十二五”规划教材:多媒体技术基础与应用》既可作为高等院校信息技术类专业教材,亦可作为多媒体技术爱好者自学的参考书。
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移动与嵌入式开发技术·Windows Phone 7游戏高级编程(美)威廉姆斯 (Chris G.Williams)(美)克林格曼 (George W.Clingerman)著 邹鋆弢,吴华蕾 译《移动与嵌入式开发技术·Windows Phone 7游戏高级编程:使用XNA Game Studio 4》包含了大量真实示例,对WindowsPhone7游戏开发做了深入探索,是手边必备的全面教程。《移动与嵌入式开发技术·Windows Phone 7游戏高级编程:使用XNA Game Studio 4》首先介绍了WindowsPhone7的特性,然后讲解,游戏开发过程会用到的工具。书中清晰的讲解和丰富的代码示例有助于你深刻理解Windows Phone7设备,使你能够立即开始创建自己的游戏。
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三维立体动画游戏开发设计张金钊 等著《三维立体动画游戏开发设计:详解与经典案例》全面介绍了计算机前沿科技三维立体动画游戏开发与设计,即三维立体网站、网页动画游戏设计,是目前计算机领域最前沿的一种新型开发技术,它是宽带网络、多媒体、游戏设计、移动通信设计、人工智能、信息地理、粒子烟火、电子商务、物流网络设计相融合的高科技产品。三维立体动画游戏开发与设计大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代意义,是把握未来网络、多媒体、游戏设计及人工智能的关键技术,是21世纪计算机领域核心所在。张金钊等专著的《三维立体动画游戏开发设计——详解与经典案例》内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强。《三维立体动画游戏开发设计:详解与经典案例》配有大量的三维立体动画游戏开发与设计源程序实例,从而使读者更加容易掌握Web互动游戏三维立体动画游戏开发与设计。
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