游戏设计
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游戏运营管理陈洪 等编著《游戏运营管理》从游戏运营的策划、执行、管理,以及如何科学、合理地将一款游戏商品化等方面入手,全面介绍了游戏运营的相关知识。《游戏运营管理》分为四个部分:①市场营销概述,从市场营销的定义开始,主要介绍了现代市场营销学的发展、现代市场营销学对游戏运营的影响以及游戏运营的概念;②游戏项目管理,对企业决定进入游戏行业、对市场进行调研、对产品进行定位、撰写汁划书、产品的开发和代理等进行了详细的阐述,这部分内容是针对管理层在游戏行业决策方面的介绍:③游戏产品营销,主要针对游戏产品商品化,其内容包括运营团队管理、市场推广、渠道销售、技术支持等,了解和掌握这部分内容可以帮助营销人员迅速并准确地将游戏产品商品化;④游戏产品运营,介绍了游戏产品上市后的运营工作重点,其主要内容包括售后服务和游戏周边。一款好的游戏需要更好的服务以及更广泛的游戏周边才可以充分展示其良好的游戏品质。合理地对企业战略进行决策、对游戏运营团队进行管理、对游戏产品进行操作、对市场进行调查研究是《游戏运营管理》的主题。《游戏运营管理》可作为高等学校游戏相关专业学生的教材,也可供社会卜希望从事游戏运营工作的读者阅读学习,是学习进入游戏运营行列的一本较好的指导教材。 -
脚本级网络游戏编程喻春阳,邹吉滔,陈洪 编著《脚本级网络游戏编程》深入浅出地介绍了利用Torque引擎创建游戏时所涉及的编程环境及脚本系统,书中用了大量笔墨阐述了Torque的脚本系统和资源使用,同时也概要地介绍了3D模型的几种不同的使用及创建方式。书中最后部分详细地介绍了利用了Torque创建FPS游戏的全部过程。书中附录部分收录了大部分Torque脚本类的属性和方法及数据模块的各种属性,在实际工作中很有实用价值。《脚本级网络游戏编程》是Torque初学者不可多得的指导书。《脚本级网络游戏编程》适用于网络游戏开发人员及爱好者,也可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考书。 -
游戏专业概论陈洪,任科,李华杰 编著《游戏专业概论》从游戏行业的各个层面深入浅出、多角度地介绍了游戏开发的历史、内部分工、制作流程等相关知识。《游戏专业概论》由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。《游戏专业概论》可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可作为各大专院校学生、教员和研究人员参考。希望通过《游戏专业概论》,能给所有游戏从业人员及希望成为游戏制作群中一员的读者带来一些借鉴,也能让所有大专院校游戏开发专业的学生步入游戏开发的殿堂。 -
DirectX游戏编程周国庆 等编著利用Direct3D进行图形程序开发的核心技术,从三维向量开始,由浅入深,逐步讲解3D图形编程中的矩阵变换相关知识、投影知识,及视口处理、裁剪处理、深度缓存的应用技术。在高级绘图技术中进一步讲解纹理处理、透明及混合技术的应用、模板的应用、光照及阴影技术、网格的应用、利用网格技术处理模型显示、在Direct3D程序中显示文字、粒子系统的创建及应用。书的后半部分讲解游戏设计的高级特性,如摄像机封装技术、地形显示技术、场景中的模型捡取。最后讲解GPU编程相关的知识,让用户了解高级着色的相关内容。《DirectX游戏编程》每章都以简单的实例来辅助对知识点的讲解,力求深入浅出,知识由浅入深,难度是逐渐递增的,另外《DirectX游戏编程》的章节之间没有过分紧密的程序连接,所以有—定基础的人员,可以选择需要的章节单独阅读。《DirectX游戏编程》面向的群体为高校数字媒体艺术程序设计专业的学生,及自考学生,或有一定编程基础的专业图形编程人员。 -
左右脑开发卡1~2岁付洪岭,王颖莉 主编暂缺简介... -
手机游戏策划设计北京寒武创世数字科技有限公司 编《文化创意产业职业技能培训教材?手机游戏职业技能培训系列丛书:手机游戏策划设计》主要内容包括手机游戏开发相关的基础知识、手机游戏策划的入门知识、手机游戏策划人员的职责和工作内容、手机游戏的开发流程、常见手机游戏类型的设计技巧和设计思路,以及手机游戏策划文档的常用格式及相关文档。《文化创意产业职业技能培训教材?手机游戏职业技能培训系列丛书:手机游戏策划设计》可作为中、高职学生的教学用书,也可以作为希望从事手机游戏策划和制作人员的入门参考书。 -
Anime Studio二维动画设计与制作尹武松 编著《Anime Studio二维动画设计与制作》是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍Anime Studio二维动画的创作技巧和创作理念。《Anime Studio二维动画设计与制作》以Anime Studio二维动画设计为主线,介绍了全新的创作技巧和创作理念。全书分为5章,第1章介绍了Anime Studio常用工具,使读者对Anime Studio软件有一个初步的了解。第2章主要介绍如何绘制图形,主要学习绘制动画角色造型的能力等。第3章开始动画制作,主要学习绘制动画角色造型的能力。第4章介绍了各种特效动画的制作,主要包括粒子动画制作(烟雾、下雪、下雨、气泡等)、遮罩功能的利用、阴影效果、手绘贴图、摄像机景深、OBJ文件的利用和动画片的连接等。第5章介绍了动画制作实例,主要包括动画“赌博”制作实例、动画“填鸭式教学”制作实例、动画“自我感觉”制作实例、动画“人生”制作实例、动画“照片走路”制作实例和动画“爬树”制作实例。读者对象:《Anime Studio二维动画设计与制作》可作为高等院校、职业院校相关专业学生的授课教材使用,也可作为广大二维动画爱好者的参考书籍,同时还可以作为各类培训班的参考教材。 -
游戏设计概论万太平,代晓蓉 编著全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍游戏设计理念。《游戏设计概论》以游戏设计为主线,介绍了全新的创作理念。全书分为11章,第1章讲述了游戏的定义和分类,使读者对游戏设计有一个初步的了解。第2章介绍了游戏主机、3D显卡、DirectX和网络游戏简史。第3章讲述了游戏行业,主要包括游戏行业概述、游戏行业的团队结构及分工和典型网络游戏公司。第4章介绍了网络游戏的商业模式,主要包括广告支持模式、按时长计费、Tier模式和门户模式等。第5章介绍了互动游戏故事,主要包括游戏剧本和如何创作背景故事、游戏故事的线性和非线性特征,以及游戏背景故事范例欣赏。第6章介绍了玩家的需求和分类,主要包括玩家的需求、不同年龄和性别对于游戏的需求,以及游戏玩家和网络游戏玩家的类型等。第7章介绍了游戏开发流程和游戏设计简介。第8章介绍了Director MX和Lingo入门。第9章介绍了《太空入侵者》游戏制作教程,主要包括准备美术资源、添加游戏音效和在舞台上显示积分等。第10介绍了网络游戏产品运营分析,主要包括如何选择一款合适的网络游戏运营、网络游戏运营中的封测、内测和公测,以及网络游戏的版本控制问题等。第11介绍了网络游戏产品营销规划,主要包括营销规划的意义和内容、市场细分、确定目标市场和营销定位等。在每一章的最后还设置了练习题部分,使读者在学习了本章的内容后,对所用到的知识点进行思考和复习,从而受到更深层次的启发。读者对象:《游戏设计概论》可作为高等院校、职业院校相关专业学生的授课教材使用,同时也适合广大游戏设计爱好者,以及游戏设计人员阅读使用,还可以作为社会相关培训班的参考教材。 -
DirectX游戏编程王鹏杰,李威,王聪 编著《DirectX游戏编程》是DirectX游戏编程的入门教材,是作者近几年来在高校教授游戏程序设计课程和实验设计经验的浓缩,力求凸显“低门槛、重实践、精理论”的特色,其规划和设计融入了作者多年来对该课程教学的经验总结和思考。《DirectX游戏编程》主要包括两部分内容:基础部分和高级部分。基础部分主要讲述了DirectX的基础知识,包括游戏开发的基本数学知识、DirectX开发的基本配置、基本开发框架、基本图形的绘制、文本显示、变换、纹理映射。高级部分根据DirectX技术的发展趋势,选讲了一些有生命力的技术,主要包括深度测试和反走样、网格、混合、模板以及顶点着色器和像素着色器等知识。《DirectX游戏编程》适合有一定程序设计能力的DirectX初学者和游戏编程爱好者参考,也可作为高等院校相关专业、培训机构的游戏程序设计课程的教材。 -
手机游戏程序开发北京寒武创世数字科技有限公司 编《手机游戏程序开发》介绍了用J2ME开发手机游戏的全过程,从最基础的Java语言开始,到最后通过一个个详细和真实的游戏范例来系统地讲解手机游戏的开发。在Java部分详细讲解了Java开发环境的安装、调试,并对Java中必要的知识点做了详细的讲解,通过详尽的范例使读者可以快速地理解这些知识点。在游戏开发部分系统地讲解了J2ME的高级界面与低级界面,游戏开发的基本过程,游戏制作技巧等。通过《文化创意产业职业技能培训教材·手机游戏职业技能培训系列丛书:手机游戏程序开发》的学习,使读者可以实现自己亲手做一款手机游戏的愿望。《手机游戏程序开发》内容全面、逻辑与结构合理、讲解由浅入深、示例十富、注释详尽。《手机游戏程序开发》既适合初中级水平的读者学习,也适合大中专院校相关专业作为培训教材或者教学参考书。
