游戏设计
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二维游戏设计与制作李炯,袁蔚 主编本书是动漫游戏专业系列教材之一。全书共分8章,第1章主要介绍2D游戏的基本概念和游戏模式,以及游戏研发的主要分工和相互之间的关系;第2章为游戏的美术制作部分,通过多个游戏场景和角色像素图制作的实例,使学生掌握游戏中美术制作的技巧;第3章、第4章、第5章是对2D游戏引擎的讲解,其中第3章是对游戏引擎的使用说明,第4、5章通过两个实例指导学生制作纵向射击游戏和横向冒险游戏;第6、7、8章主要讲解RPG游戏制作工具RPGMakerXP,第6章是对它的使用说明的详解,第7章通过实例指导学生制作RPG游戏,第8章是脚本部分,通过使用编程语言的方式,使学生对RPGMaker XP制作的游戏进行扩展等。为了便于学生学习,本书配有光盘,光盘中收录了书中所涉及的3个实例以及书中用到的素材资源,以供学生学习和借鉴。本书同时配有学习卡,按照本书最后一页“郑重声明”下方的学习卡使用说明,可登录http://sve.hep.com.cn,可上网学习,或下载资源。
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手绘游戏原画韩李李,薛颖峰 主编本书是动漫·游戏专业系列教材之一。本书采用案例式教学,精心设计了典型案例,每个实例结合相关技术,引导学生在具体的制作环境中学会游戏原画设计制作的各种方法和技巧。全书共5章,内容包括:手绘游戏原画概述、手绘游戏角色原画实训、手绘游戏角色原画实例示范、手绘游戏场景原画实训以及手绘游戏场景原画实例示范。本书从入门开始,按照案例背景、案例操作过程、案例拓展练习、案例提高练习、核心知识点、实训可能出现的错误及对策等精心组织内容,而且所有示范例图均为作者原创,使讲解示范更加生动、贴切。本书适用于各级各类动漫、游戏专业学生使用,也可作为动漫、游戏爱好者及企业培训使用。为了提供增值服务,本书同时配套学习卡资源,按照本书最后一页“郑重声明”下方的学习卡使用说明,可登录http:∥sve.hep.com.cn,并上网学习,下载资源。本书采用出版物短信防伪系统,用封底下方的防伪码,按照本书最后一页“郑重声明”下方的使用说明进行操作可查询图书真伪并赢取大奖。
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游戏解剖许伟栋 主编本书是动漫·游戏专业系列教材之一。全书共分七章,内容包括人体解剖概述、头部造型、躯干、四肢、动物解剖、人体概况、佳作赏析等,以简洁明了的文字配合丰富的图片,阐述了真人艺用解剖和游戏动漫解剖的关系。本书图例丰富,除了艺用解剖必需的一些图例外,还包括了一些便于大家更好地了解游戏动漫解剖结构的涂鸦、插画、模型、游戏图片等。本书从初学者的角度出发,以易教易学为目标,旨在将人体的解剖结构与游戏动漫中的绘画、创作相结合,找到它们之间的联系和共通点,有助于了解解剖知识对现实世界和虚拟游戏动漫世界的重要意义。本书适用于各级各类动漫游戏专业学生使用,也可作为艺术设计专业学生、动漫游戏从业人员自学或培训用书。
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全脑开发翻翻卡4岁河马文化 编本书特点:内容包罗万象,促进婴幼儿智能全面发展,同一问题综合考察,多种能力并用解决。形式新颖独特,你问我答、自问自答,动口、动手、又动脑。开本小,便于携带,随时随地,想看就看,想练就练。
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全脑开发翻翻卡3岁河马文化 编内容包罗万象,促进婴幼儿智能全面发展,同一问题综合考察,多种能力并用解决。形式新颖独特,你问我答、自问自答,动口、动手、又动脑。开本小,便于携带,随时随地,想看就看,想练就练。
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儿童仿真立体折纸 2曹珉 编著通过折纸可以培养孩子的自信心和成就感。一张普通的纸在孩子的手中瞬间就变成了一种奇妙的“立体”,而且是和实物基本一致的多种颜色的造型。平庸变成了美丽,探索换来喜悦,从而让孩子感觉到了自己取得成功的能力。折纸既可以展示自己,同时又培养孩子的竞争意识。一件小小的折纸作品会给孩子带来无穷的乐趣,折纸可以使孩子既动手又动脑,可以发展孩子们潜在的智能。折纸取材方便,是最廉价最高效培养孩子的方法。经济方便而实惠,何乐而不为!我们对大量的折纸进行了筛选,包括:动物,交通工具,建筑,兵器等等!力争将最好、最新、最典型的折纸奉献给孩子们。让美丽的折纸丰富孩子的生活,伴随孩子的成长,给童年留下美好的回忆。TOP目录 水杯气球郁金香裤子麻雀蝗虫福娃小轿车松鼠啄木鸟振翅鸟乖乖虎蝉母鸡小猫老鼠小兔鸭小鸟飞鸽金鱼海豹鲸鱼蚂蚱 TOP 其它信息 装帧:平装页数:24版次:1开本:16开纸张:胶版纸
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儿童仿真立体折纸 1曹珉 编著通过折纸可以培养孩子的自信心和成就感。一张普通的纸在孩子的手中瞬间就变成了一种奇妙的“立体”,而且是和实物基本一致的多种颜色的造型。平庸变成了美丽,探索换来喜悦,从而让孩子感觉到了自己取得成功的能力。折纸既可以展示自己,同时又培养孩子的竞争意识。一件小小的折纸作品会给孩子带来无穷的乐趣,折纸可以使孩子既动手又动脑,可以发展孩子们潜在的智能。折纸取材方便,是最廉价最高效培养孩子的方法。经济方便而实惠,何乐而不为!我们对大量的折纸进行了筛选,包括:动物,交通工具,建筑,兵器等等!力争将最好、最新、最典型的折纸奉献给孩子们。让美丽的折纸丰富孩子的生活,伴随孩子的成长,给童年留下美好的回忆。 TOP作者简介 曹珉,1969年生于天津,自幼喜爱设计制作“纸艺模型”,17岁首次在国家级出版物上发表“纸艺模型”作品,至今,已在我国近六十余家出版社、杂志社、企业、旅游单位及国家、省市级文博单位公开发表和展出800余例DIY作品稿件,作品类别包括:建筑类、汽车类、舰船类、飞机类、动物类、兵器类、摩托车类、卡通人物类、航天科幻类、特种机械类和铁路机车等十一类。纸艺造型顾名思义:以实物为依据,设计者通过计算缩小比例和计算体现在纸上,然后进行试验,修改,填颜色等程序。在经过批量印刷形成成品!购买者购买后,通过,剪裁,折叠,粘贴的程序,把—个平面的印刷品制作成一个立体的DIY纸艺仿真作品!是一个适合各年龄人群参与的项目!纸艺仿真立体造型是由清代的“样式雷家族”发明!我国目前很多著名建筑均出自他家之手,当时的纸艺仿真立体造型叫做“烫样”!是联合国授予的非物质文化遗产!2001年,荣获“上海大世界吉尼斯总部‘数量最多的纸艺仿真立体造型’”证书,当时作品数量为590个,如今自己已打破了以往的记录,作品数量已增至800余例。特别是经过几年的刻苦钻研,创新设计出许多优秀的作品,其中代表作品有:俄罗斯基辅号航空母舰(比例1:380);中国神舟5号太空飞船(比例1:34);故宫太和殿(比例1:218);日本卡通小恐龙阿贡;美国MIA1型主战坦克(比例1:15);意大利法拉利F1赛车(比例1:10)等等。特别是2004年曹珉先生受北京故宫博物院委托开发设计了被联合国教科文组织列入“世界文化遗产”的“故宫太和殿纸艺模型”的新型独特旅游纪念品,开创了特色旅游纪念品的新理念,用纸艺模型让旅游事业更加多样化,此举受到各级领导、古建筑专家及中外游客的好评,各类媒体纷纷报道,在旅游业掀起了一股让游客参与景点DIY制作的新风尚。2005年,受文化部主办、天津市政府承办的“中国意大利天津周”组委会邀请参加为期十五天的意大利等欧洲国家的特色文化精品展示交流活动,携“故宫太和殿”及“意大利法拉利F1赛车”两个各具东西方特色的纸模作品参展。意大利是法拉利的故乡,当地人是非常熟悉法拉利的,展示期间曹珉先生和众多车迷们进行了热烈友好的交流,特别是以亲自触摸的方式打消了车迷们认为此款车模是纸质的疑问,车迷们无法用语言来称赞,只是纷纷竖起了大拇指,并不停的说:“Very good.”展示之后,曹珉先生忍痛割爱,将这款赛车送给了展示期间每天光临的—位铁杆车迷。从事“纸艺模型设计”的三十年来,经历了许多坎坷,遍尝了其中的酸甜苦辣,但是以自己的爱好作为毕生的事业,是人生最快乐的事情,因此还获得了本领域中的许多奖项和多项专利,并受到社会的重视和肯定,成为中国文联天津民间文艺家协会会员、中国科普作家协会会员、中国体委航海模型运动协会会员,天津发明家协会会员等。“造纸术”是我国古代四大发明之一,我愿将以纸为载体的纸艺仿真立体模型事业做得更好,愿以这种方式将世界各国的特色文化充分展现。TOP目录 火箭木桶地铁列车菱角轰炸机花上衣大象战斗机哈巴狗有趣的虎熊猫吉祥牛小老鼠套指小狗鲤鱼蜻蜒小蝌蚪大公鸡小飞鸽鸭鸭船孔雀鹦鹉企鹅翠鸟船型帽 TOP 其它信息 装帧:平装页数:24版次:1开本:16开纸张:铜版纸 书店排行榜更多>> 西单图书大厦(2016年04月04日—04月10日)销售排行榜 中关村图书大厦(2016年04月04日—04月10日)销售排行榜 王府井书店(2016年04月04日—04月10日)销售排行榜 北京新华书店(2016年04月04日—04月10日)销售排行榜 青岛(2016年01月01日-01月07日)社科类畅销书排行榜 青岛(2016年01月01日-01月07日)文艺类畅销书排行榜 青岛(2016年01月01日-01月07日)科技类畅销书排行榜 青岛(2016年01月01日-01月07日)少儿类畅销书排行榜 推荐书单全部书单>> 胡鹏 山东出版传媒股份有限公司 总经理 4.23好书推荐樊国宾 中国戏剧出版社 4.23好书推荐敖然 童趣出版有限公司 总经理 4.23好书推荐常青 四川少年儿童出版社 社长 4.23好书推荐傅大伟 明天出版社 社长 4.23好书推荐葛庆文 江苏凤凰美术出版社 社长,总编辑 4.23好书推荐何成梁 浙江人民出版社 社长 4.23好书推荐何捷 福建科学技术出版社 社长 总编 4.23好书推荐金旻 中国林业出版社 社长 4.23好书推荐刘明辉 大家出版传媒 社长、总编辑 4.23好书推荐
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游戏概论卢虹,张璋 编著游戏产业从诞生、发展到今天虽然只有短短不到50年的时间,但游戏平台的发展却已历经了七个世代,数以万计的游戏软件被开发制作出来。成千上万的游戏开发者将自己的激情、学识和创新投入到这个产业之中。你想了解这段历史吗?你想重温儿时有关街机游戏的美好记忆吗?你想加入到游戏这个朝阳行业中来吗?那么请拿起《游戏概论》这《游戏概论》,我们从游戏硬件发展、里程碑游戏产品、著名游戏开发者及世界著名游戏公司四个方面入手将游戏产业发展的历史画卷展现在你的面前,为你系统地讲述这段历程。除去游戏历史部分。《游戏概论》结合专业学习的需要,对游戏开发流程和游戏案例分析进行了概述性的讲解,旨在指导和帮助学习者学会分析游戏的方法,掌握游戏行业中的基础概念。书中的最后一个部分——未来科技对游戏的影响,是对游戏历史的回应,我们应以史明鉴,了解过去,展望未来,也是为读者开放一个头脑风暴的空间,给读者一个未来发展的框架,让读者自己去发现未来的可能性。全书图文并茂,可以作为大专院校游戏专业学生的基础性教材,也是游戏爱好者很好的参考书和休闲读物。
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游戏概论石民勇 编著近年来游戏产业发展迅猛,游戏产业服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。2008年中国网络游戏市场规模为人民币207.8亿元,预计到2012年中国网络游戏的市场规模将达人民币686.2亿元,从事游戏开发和运营的公司、游戏产业、游戏周边产业从无到有,发展迅速,游戏产品和游戏产业的社会影响力也越来越大。游戏产业需要大量的高级人才,而市面上根本没有,游戏人才的稀缺困扰着游戏产业的发展。游戏专业是一个对人才要求很高的学科,需要知识面很宽的高级人才,而中国的教育在几年前,根本就没有游戏专业的设置。所以,为了发展文化产业、游戏产业,就必须培养大批的游戏专业人才,于是游戏专业应运而生。中国传媒大学在这种情况下,开设了国内首家游戏专业,招收本科生,进行高级游戏人才培养。《游戏概论》是游戏专业本科生的基础必修课,旨在让学生对游戏专业有一个大概的了解,以便于以后的进一步学习。中国传媒大学创建了游戏专业,但是没有教材,中国传媒大学游戏专业的老师和同学们,在石民勇教授的带领下,收集资料,经过几年的教学实践,而集结成《游戏概论》一书。此书共分十章。第一章介绍游戏的定义以及为什么要玩游戏;第二章介绍游戏的发展历史;第三章介绍游戏的分类;第四章概述游戏的策划、游戏的设计以及游戏策划文档;第五章介绍美术在游戏中的应用;第六章介绍什么是游戏引擎以及几款主流引擎;第七章探讨游戏心理学问题;第八章介绍游戏企业;第九章介绍游戏行业的发展现状及趋势;第十章选介游戏制作大师及经典游戏。附录有游戏设计文档示例以及常用游戏相关网站。
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游戏动画设计与制作黄远,许广彤 主编《游戏动画设计与制作》详细介绍了创建网络游戏场景动画、特效动画、角色动画的基础技术,在进行项目实例训练的同时,融入了一些游戏基础知识,循序渐进地讲解了游戏动画的制作流程和技巧,使读者领略游戏动画制作的全过程。本教材结合智趣动漫的教学成果和游戏行业第一手资料,对游戏动画进行了细致入微的分析,多模块、多角度地详细讲解了游戏动画制作技术以及各种特效的制作方法,并通过大量生动实例进行讲解,避免了枯燥的命令学习方式,实例中的角色动作动画基本包括了游戏生产中的全部基本动作动画。《游戏动画设计与制作》可作为高职高专多媒体设计与制作相关专业的教材,也可作为社会各三维游戏、动漫培训机构学生及中等职业学校相关专业学生和初、中级动漫爱好者的学习用书。