游戏设计
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游戏测试技术鲍凌涛 编《游戏测试技术》共分为15章,内容包括:游戏测试的意义、游戏测试的原则、如何成为一名游戏测试员、游戏制作流程、测试的基础知识、测试用例编写和实例、任务测试、测试环境的构成、游戏数据库的常规运用、测试报告的提交、游戏体验性测试概述、游戏UI自动化测试、游戏安全概述、游戏的生产周期、质量管理等。通过对游戏测试进行系统的介绍,使阅读《游戏测试技术》的读者能够对测试有一个系统全面的了解,并且能够通过对《游戏测试技术》的测试理论和案例的学习,使读者具备基础的测试能力。在《游戏测试技术》中还有一些测试知识的普及,使读者对游戏测试的分类和未来的发展有一定的认知。《游戏测试技术》适用于高等院校软件工程等相关专业的课程教材,以及想从事测试行业者和测试爱好者的学习材料。
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Unity 3D游戏开发宣雨松 著Unity 是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25 个主流游戏平台。本书基于Unity 2018,结合2D 游戏开发和3D 游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI 游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等。本书适合初学者或者有一定基础的开发者阅读。
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CSS网页布局与浏览器兼容张晓景 著随着互联网技术特别是移动互联网技技术的发展,我们的生活、学习和工作也越来越离不开内容丰富的网站。CSS样式在网页设计制作中的作用毋庸置疑,CSS 3是在CSS 2.1的基础上扩展而来,事实上,CSS 3经过多年的发展至今还没有形成正式的规范,但对于网页设计师而言,CSS 3所带来的新功能和新特性,已经对网站页面的发展趋势产生了深远的影响,并且许多网站已经开始使用CSS 3的新特性,从而为浏览者提供更加精致和出色的视觉效果。本书共12章,全面、系统的介绍了CSS 3的全新属性和知识点,内容由浅入深、从易到难,讲解通俗易读,根据目前浏览器对CSS 3的支持情况,在介绍CSS 3属性的同时还介绍了其浏览器兼容性以及适配浏览器的方法,并且在知识点介绍过程中配合大量案例进行讲解,从而帮助读者提高实际应用技能。本书内容精练、重点突出、实例丰富、讲解通俗,是广大CSS设计人员和网页前端开发人员的参考书,同时也非常适合大中专院校师生学习阅读,也可作为高等院校计算机及相关培训机构的教材使用。本书配套光盘中提供了所有实例的源文件和素材,以及相关的视频教程。
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Unity 2017经典游戏开发教程张帆 著在游戏开发学习中,借鉴经典游戏的开发思路和算法是快速提升开发与设计水平的有效捷径,这种学习的路径也是明智而高效的。本书精选了18个广受欢迎的经典游戏案例进行讲解剖析,包含打地鼠、俄罗斯方块、打砖块、三消、翻牌子、连连看、拼图、推箱子、炸弹人、华容道、横板跑酷、扫雷、贪吃蛇、五子棋、跳棋、吃豆人、斗地主、坦克大战等游戏。本书游戏的实现采用了Unity 2017版软件,该软件是目前世界范围内使用*广泛的游戏开发与虚拟现实开发平台之一,界面友好,功能强大,有适合不同学习阶段和不同开发需求的对应版本。本书不仅详细介绍了Unity的软件操作基础与游戏开发操作流程,而且对每个游戏案例的开发思路、算法分析、程序实现等都有详尽的讲解,非常适合对游戏开发、虚拟现实开发设计感兴趣的初中级读者,也适合游戏相关专业作为教材使用。
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Unity 3D游戏关卡设计实训暂缺作者使用Unity 5.x引擎来制作游戏关卡以及虚拟现实的美术场景。全书以“废弃仓库”密室逃生类游戏项目为主线,把项目知识点结合Unity软件知识点分解到12章里,将全面的理论知识与实例项目相结合,让学生由浅入深地学习制作游戏关卡的每个环节,通过项目的逐渐积累,学生最终完成整个“废弃仓库”游戏项目。最后还设计了一个综合项目实训——“艺创空间”虚拟漫游项目(数字艺术系学生优秀作品的展销平台),要求学习者在学完所有章节知识后独立完成,以检验学习效果及灵活运用知识的能力。
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游戏剧本怎么写[日] 佐佐木智广 著,支鹏浩 译本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。
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FPS关卡设计[韩] 李龙汰 著本书介绍了游戏开发所需的关卡设计概念及必要性,给出了增加游戏趣味性的思考和技巧;同时,重点围绕 FPS 领域的关卡设计,讲解了内容构成、如何在 FPS 体裁的环境中制作并设计战场等过程。书中还附有著名游戏关卡设计师的访谈,其中提及的具体技巧和业界趋势都值得相关人员参考,使读者放眼于更大的专业格局。
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现代数学教育技术及其应用潘飚 著信息技术与数学学科教学的整合是时代发展的必然要求,也是未来教学的发展方向。学科教育技术能力作为现代教师必须具备的能力之一,一直是师范生学习和在职教师培训的重要内容。《现代数学教育技术及其应用》是为数学教育方向的大学本科生或研究生编写的教材,内容覆盖了现代数学教育技术概述、数学教学中常用的教学软件的介绍、信息技术整合于数学教学的相关理论、教育技术支持下数学多元表征学习、信息技术环境下数学问题发现,以及信息技术与数学教学整合的教学设计案例。 《现代数学教育技术及其应用》内容丰富,层次清晰,由浅入深,注重吸取现代教学理论与学习理论的思想,强调理论与实践的结合,是作者十多年教学研究与实践的总结,可作为高等师范院校全日制本科教学与应用数学专业、数学教育专业的教材;也可作为高等院校教育硕士相关专业的教材或参考书;还可作为中学数学教师继续教育的教材。 《现代数学教育技术及其应用》课件下载地址:http://www.tupwk.com.cn/downpage。
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Unity5.X游戏开发基础张帆Unity5.X是由UnityTechnologies公司开发的,一个让开发者轻松创建2D/3D诸如视频游戏、虚拟现实、游戏电影等互动内容的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面综合的专业游戏引擎。Unity5.X的编辑器可运行在Windows和MacOSX等平台下,其产品可发布到Windows、Mac、Wii、Xbox、PS4、iPhone、Android、Flash、Win8和Linux等平台上。《Unity5.X游戏开发基础》是根据Unit3D新版本发布的新修订版,内容经过作者的全新设计与编写,非常符合需要从基础从头学习Unity3D这个精妙绝伦的游戏设计软件。《Unity5.X游戏开发基础》不但一步步告诉你如何从安装软件开始到成功设计出一个完整而独立的游戏。而且将所有需要的素材都一次性打包在随书光盘中。让读者既能看又能随时进行操练,是一本非常难得的Unity3D实践教程。
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Eyelike Stickers法国Play Bac出版社集手工和科普于一体的贴纸书。400多张精美实景贴纸,两个对页的圣诞文化介绍,帮助孩子在动手过程中认识、了解西方的圣诞节文化,锻炼创造力、注意力和协调能力。《我的自然博物馆》系列已被翻译成十多种文字,版权已授加拿大、意大利、萨尔瓦多、波兰、俄罗斯、比利时、芬兰和土耳其等国家,现今销量近55万册。