游戏设计
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AR立体创意沙画上海仙剑文化传媒股份有限公司本套《AR立体创意沙画》分为6册,每册有6幅沙画,配以6色彩沙,安全绿色,无毒环保。内容精选日常用品、可爱动物、交通工具等,都是孩子喜欢的造型。将沙画与AR技术相结合,扫一扫完成的图案,就会出现卡通三维效果,更加直观立体好玩。沙画是现在流行的DIY制作之一,是艺术性与观赏性的完美结合。玩沙画,不仅可以提高孩子对颜色的分辨能力和配色能力,还可以锻炼孩子的手眼协调能力。在制作沙画的过程中,还能训练孩子的观察力和专注力,有利于智力的开发。 -
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游戏原画设计解析卢凯风,黄秋儒,陈欢 著游戏原画设计是游戏创作的重要环节,他决定了整款游戏的美术风格与最终呈现给玩家的视觉效果。因此,可以认为,游戏原画师对于游戏最终的成败发挥着重要作用。本书将系统的介绍游戏原画的设计思路与绘制过程,帮助学生更好的学习游戏原画 -
Unity3D PlayMaker游戏设计与实现孙辛欣 等本教材依托南京理工大学设计艺术与传媒学院本科大三《多媒体设计》课程,以交互设计中的多媒体游戏设计为切入点,面向设计类和数字媒体类学生,以目前国际上*主流的多媒体游戏设计软件Unity为载体,选择可视化编程插件Playmaker,结合多媒体设计教育的规律,进行本教材的编写。以目前国际上*主流的多媒体游戏设计软件Unity为载体,选择可视化编程插件Playmaker,系统性地讲解如何设计制作一个3D游戏。 -
Cocos Creator游戏开发实战满硕泉 著这是一部系统性、深度和实战性兼顾的Cocos Creator游戏开发工具书,内容得到了Cocos引擎创始人、Cocos引擎技术总监、触控科技西南区总经理等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏开发经验,对包括Cocos Creator在内的各种Cocos 游戏引擎都有非常深入的研究。《Cocos Creator游戏开发实战》基于Cocos Creator 2.X版本撰写,不仅详细讲解了Cocos Creator引擎的各种功能特性、Cocos Creator引擎核心模块的工作机制和原理,还详细讲解了基于Cocos Creator开发游戏的流程、方法、技巧和优秀实践。不仅适合读者零基础快速入门,还能满足初学者进阶修炼的需求。全书一共16章,分为四大部分:第一部分准备篇(第1—2章)主要介绍了Cocos Creator的功能、特点、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台开发环境的搭建。第二部分基础篇(第3—8章)对Cocos Creator的场景制作、资源管理、脚本编程、UI系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理进行了深入讲解,同时配备了具体应用案例。第三部分实例篇(第9—11章)讲解了三个游戏案例的开发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深入了解Cocos Creator的基础知识在游戏开发中的实际使用,三种游戏分别代表了不同类型,可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想。第四部分扩展篇(第12—16章)内容涵盖Cocos Creator的扩展插件、SDK、网络,如何使用Cocos Creator开发小游戏,以及Cocos Creator引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。 -
UNITY神技达人炼成记[日] 广铁夫 著,王娜,李利 译成为自己创造的游戏世界中的造物主吧! Unity是一款可以免费制作出3D/2D游戏的工具。Unity个人免费版与需要付费的Pro版在功能上几乎没有差别。我们还可以使用Unity免费版发行自己制作的游戏应用程序,并进行销售。 “虽然会编程,但是没有3D经验”、“虽然会3D建模,但是编程方面很糟糕”、“虽然很想自己制作游戏,但无奈只做过平面设计”、“虽然没什么相关经验,但就是对游戏情有独钟”、“虽然已经安装了Unity,但不知道该做什么好”等等,本书就是面向有这些困扰的读者群体,为他们提供一个阶梯,帮助他们迈上学习Unity的最初阶段。如果仅读这一本书,或许不会使你成为用Unity创造游戏世界的造物主,但一定会让你喜欢上Unity。 作为一名内容创造者,并且已经取得显著成果的游戏开发大神,作者将从零技术基础开始循序渐进地讲解使用Unity构建游戏世界的工作流程和创建过程中会遇到的难题的解决办法。书中多处运用体现作者独特风格的插图,加上容易理解的文字说明,旨在帮助读者熟练掌握成为游戏世界造物主的技术。 -
Unity 3D\2D手机游戏开发金玺曾 著本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity 2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,第15章介绍了使用HTC Vive创建VR应用,第16章介绍了Unity结合Vuforia 在AR方面的应用,第17和第18章介绍了Shader图形编程和Lua脚本在Unity中的应用。本书最后还附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 本书提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适合广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等使用。 -
严肃游戏中个性化建模及认知机制研究卓广平 著在当代教育理念从以学习内容为中心向以学习者自身为中心迅速转变的过程中,作为其核心的符合认知规律的个性化学习得到了教育界和研究界的广泛关注和深入研究。《严肃游戏中个性化建模及认知机制研究》基于煤矿事故救援游戏式训练系统对救援人员在学习训练中的知识、技能、心理素质以及灵活机变能力等的提高过程,结合科学的测试与评价方法对其进行了深入的分析和探索,寻求到了一些潜藏在其中的内在规律。以此为启发,《严肃游戏中个性化建模及认知机制研究》力求通过对严肃游戏中个性化建模及认知机制的研究达到使学习者(包括学生及各种受训人员等)学习效果,尤其是对知识技能的灵活运用和机变能力的突破。《严肃游戏中个性化建模及认知机制研究》共包括7章内容:第1章主要介绍研究背景和基本方法,第2章主要介绍严肃游戏引擎的选择,第3章主要介绍和分析受训玩家的个性化建模问题,第4章主要介绍NPc个性化情感行为的建模方法与技术,第5章主要介绍机器学习机制的引入和实现,第6章对情感调整机制进行了进一步的思考和讨论,第7章对《严肃游戏中个性化建模及认知机制研究》的内容进行了总结和展望。《严肃游戏中个性化建模及认知机制研究》适用于计算机专业、教育学专业和心理学专业人员理论水平及应用实践能力的提高。
