游戏设计
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美术画册网易互动娱乐事业群 编《美术画册:筑梦之路·游生绘梦》为“网易游戏学院·游戏研发入门系列丛书”中的系列之七“美术画册”。画册汇聚了网易众多著名游戏项目的美术画作,包括《梦幻西游》电脑版,《梦幻西游手游》,《大话西游2》,《大话西游手游》,《一梦江湖》,《阴阳师》,《荒野行动》,《神都夜行录》,《明日之后》,《永远的7日之都》,《第五人格》,《非人学园》,《率土之滨》,《终结战场》,《猎魂觉醒》,《镇魔曲》等16款游戏。 -
游戏敏捷甘争光 著本书创造性地从非游戏化的敏捷转型过程中抽象出游戏元素,组合成行之有效的游戏机制。依托于这种**性的游戏框架,团队更容易实现敏捷转型。全书包含6章,主题涵盖重塑认知、敏捷学习、价值观目标、团队回顾和团队成长。透过这些有重点、有意思的游戏,敏捷Scrum框架中的关键知识点、流程和重要工具,敏捷Scrum价值观及各类引申目标得以顺利落地并转化为实践。同时,借助于书中包含敏捷转型过程中的常见场景和常见问题,作者给出了自己的游戏化解决方案。这样的架构对于读者来讲,具有现实性的参考意义。本书适合正在考虑或进行敏捷转型的组织和团队使用。 -
Cocos Creator 2.x 游戏开发实战毛居冬 著《Cocos Creator 2.x 游戏开发实战》由国内资深游戏设计师主笔,结合全国多家院校的课程设置,选用官方及业内典型实例编写而成。全书系统介绍了Cocos Creator 2.x 引擎在游戏开发领域的应用知识,包括基础综述、数据存取、3D 系统、合图、物理系统、热更新、平台调用、发布项目、性能优化及引擎定制等内容,并结合具体项目案例提高读者的学习效率。通过本书的学习,读者可以全面了解和掌握Cocos Creator 2.x 在2D 游戏开发的重要模块和技术要点,提高自己的实践能力,成为一名优秀的程序员,实现制作游戏的梦想。 -
Android 3D游戏程序设计[美] 罗伯特·秦 著,刘君 译《Android 3D游戏程序设计》详细阐述了与Android 3D游戏设计相关的解决方案,主要包括Android简介、Android中的Java语言、3D数学知识、基于OpenGL ES的3D图形学、运动和碰撞、游戏环境、创建玩家角色、创建敌方角色、用户界面、最终的Drone Grid游戏、Android原生开发包(NDK)、游戏的发布和市场化运作等内容。此外,本书还提供了丰富的示例和代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。 -
Unity ShaderLab新手宝典唐福幸 著本书是一部系统讲解Unity ShaderLab语言与编程方法的入门教程(包含纸质图书、Unity美术资源、Shader源代码)。 本书共分14章,第1、2章,主要为了给读者普及3D数学相关的基础知识以及GPU渲染流水线的基本概念,为本书后面的内容提供基础知识的储备。第3~11章,主要讲解了Shader的语法结构、两种不同的编写方式(Vertex Fragment Shader和Surface Shader)、光照模型、后期处理、自定义材质设置面板。这一部分内容是本书的主要部分,读者朋友们一定要认真阅读。第12章,主要讲解Unity Shader可视化编辑插件——Amplify Shader Editor,方便读者在编写Shader之前梳理逻辑或者前期验证效果的时候使用。第13、14章,通过对不同经典案例的分析和讲解,使读者进一步加深对Unity Shader的理解,并且能够更加高效地编写出可以应用于真实项目的Shader效果。 本书主要以3D美术人员的视角进行效果描述和逻辑讲解的,因此非常适合毫无程序编写经验的3D美术人员作为Unity Shader的入门之选。并且本书同样也适用于各大培训机构、高等院校作为Unity Shader课程教材使用。 当然,从事Unity程序开发的朋友也可以阅读本书,从3D 美术人员的视角开始切入,或许可以帮助你更好的理解Unity Shader,毕竟Shader也是一种视觉效果的设计。 -
体验传递路行己 著内容简介:本书分为三部分。 第1部分(第1~2章): 游戏用户体验设计。本部分提出了游戏体验传递原理的概念,从而帮助读者更加深入地理解游戏用户体验设计师的作用、价值以及能力体系。 第2部分(第3~5章): 游戏用户体验设计师的分析与设计方法。本部分将基于*部分建立的能力框架,帮助读者掌握游戏用户体验设计师的核心分析和设计能力。 第3部分(第6~8章): 游戏用户体验的设计思维。本部分从游戏设计思维、交互设计思维和视觉思维等理论角度,对第二部分的内容进行了高度总结和提炼,从而帮助读者形成游戏用户体验设计师所需的设计思维,应用到更广泛的领域中。 -
游戏系统化设计朱云 著不知道大家有没有注意到,电子游戏正在经历巨大的变化,技术和网络改变了我们制作游戏的方式、玩游戏的方式,以及游戏对于我们的意义。电子游戏的重要性不仅仅在于它是什么.更在于它表达了什么以及是怎么表达的。在交互式游戏设计的前几十年中,我们可以宽容地忽略很多游戏创作的理论问题,因为那时我们还在蹒跚学步。现在,我们可以从学术的角度,开始寻求我们做游戏的严肃意义。游戏产业和希望研究及讲授游戏的学术界之间的桥梁正在慢慢地搭建起来,一种通用的语言正在发展,它可以使大家在共同的语境下谈论游戏,并帮助开发者更便捷地共享彼此的经验。《游戏系统化设计》的视角不仅关注游戏的形式和内容,更关注游戏所处的时代背景、设计师个人的思想、围绕游戏产生的社群,以及游戏所反映的更深层的问题。通过系统化的设计方法,对游戏设计机制进行精心描述,将游戏的基本要素逐一拆分,再精心地向大家展示如何将这些要素组装起来,形成游戏。《游戏系统化设计》讲述的内容跟移动和跳跃有关,跟按下和松开按钮有关,跟颜色和形状有关,跟敌人与生命值、挑战与目标有关。 -
游戏开发网易互动娱乐事业群 著,网易互动娱乐事业群 编《游戏开发——筑梦之路·造物工程》为《网易游戏学院·游戏研发入门系列丛书》中的系列之二“游戏开发”单本。本书通过4篇(共17章)的篇幅,全方位地介绍了游戏研发领域的相关知识,包括游戏客户端开发、服务端开发、通用技术以及Game Play相关的经验分享。书籍内容以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,以网易游戏十多年的项目研发经验为从基础,内容详实,体系完善。 -
Unity游戏程序优化设计实战[美] 克里斯·迪金森 著,李庆良 译《Unity游戏程序优化设计实战》详细阐述了与UIuty优化开发相关的基本解决方案,主要包括检测性能问题、脚本编写策略、批处理、艺术资产、物理引擎、动态图形、内存管理、预制件池内容。此外,《Unity游戏程序优化设计实战》还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《Unity游戏程序优化设计实战》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。 -
红白机终极档案[日] 山崎功 著1983年7月15日,一台伟大的游戏机诞生了,电子游戏的历史被彻底改变。Family Computer(简称Famicom、FC),在国内因主机的红白配色被称为“红白机”。红白机让当时低迷的电子游戏市场成功复苏,让游戏文化逐渐发展壮大。1985年 《超级马力欧兄弟》发售后,红白机更是享誉全球,在那之后,任天堂引领电子游戏行业发展至今。 作者山崎功收集了所有日版红白机游戏软件,并进行了大量的整理工作,将文字资料、游戏卡带和包装的珍贵照片等内容汇集成册。除了红白机本体,本书还有磁碟机系统的游戏资料,以及红白机各类周边设备的珍贵照片和资料介绍。作者同时撰写了大量专题文章,进一步介绍红白机的相关历史和文化。除此之外,本书还收录了当年软硬件宣传海报和电视广告等稀有资料。书最后的索引部分按照发售日排序和拼音排序重新制作了检索表,方便国内读者查询。红白机一生轨迹尽在此书! “终极档案” 日文版《红白机完全档案》于2016年底发行,受到读者的喜爱,多次再版加印,并于2019年推出加强版 (DELUXE版),也就是这本《红白机终极档案》。 《红白机终极档案》基本内容延续了《红白机完全档案》,但也有大量新增内容和改进,大致如下: 1,新增所有游戏软件包装的背面照片,通过包装背面的游戏画面和文字让读者进一步了解这些经典游戏的魅力。 2,新增主机信息及红白机和磁碟机的展开图,红白机的历史等内容也更加详尽。 3,在著名收藏家的协助下,相关专题文章的内容得到强化,并增加了数篇新专题,挖掘更深入的资料,如红白机游戏的总数、红白机不同版本的卡带和包装等。 432页、16开超大容量打造出红白机究极大辞典,精装工艺更具收藏价值。
