游戏设计
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中学生物课件制作实例方其桂 主编应用多媒体CAI课件辅助教学技术,改变了传统的教学模式,提高了教学效率。本书全面、系统地介绍中学生物多媒体CAI课件制作方法和技巧。全书共分4章:第1章PowerPoint课件制作实例,第2章Authorware课件制作实例,第3章Flash课件制作实例,第4章FrontPage课件制作实例。本书适合作为广大的中学生物教师、教研人员学习制作多媒体CAI课件的自学和继续教育教材,也可作为多媒体CAI课件制作培训班的教材和师范院校的教学参考书。
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中小学外语课件制作实例方其桂学习制作多媒体CAI课件是广大中小学教师的迫切要求,外语教师也不例外。本书通过实例详细介绍了制作中小学外语多媒体CAI课件的3个常用软件(PowerPoint、Authorware和FrontPage)的使用方法和技巧,帮助中小学外语教师学会制作多媒体CAI课件。全书图文并茂,每章都采取由浅入深的写作方法,并配有相关实例进行说明,使读者能举一反三,真正学会多媒体CAI课件的制作方法。本书适合作为广大的中小学外语教师、教研人员学习制作多媒体CAI课件的自学和继续教育教材,也可作为多媒体CAI课件制作培训班的教材和师范院校的教学参考书。学习制作多媒体CAI课件是广大中小学教师的迫切要求,外语教师也不例外。本书通过实例详细介绍了制作中小学外语多媒体CAI课件的3个常用软件(PowerPoint、Authorware和FrontPage)的使用方法和技巧,帮助中小学外语教师学会制作多媒体CAI课件。全书图文并茂,每章都采取由浅入深的写作方法,并配有相关实例进行说明,使读者能举一反三,真正学会多媒体CAI课件的制作方法。
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libGDX游戏开发入门指南吴继征 编著本书作为libGDX的入门教程,分为5部分。部分(第1~2章)为准备篇,介绍libGDX游戏引擎、历史、功能与特点、开发工具等、多平台的环境搭建等。第二部分(第3章),主要介绍libGDX的项目创建与交叉编译,期间还介绍了使用命令行来调试、运行、打包项目。第三部分(第4~5章),这两章为基础篇,主要是讲解一些基础的开发库。第四部分(第6章),主要讲解游戏开发工具,重点讲解了游戏工具的综合运用。第五部分(第7~9章),主要讲解游戏的控件与高级开发内容。
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多媒体课件制作一例通 物理分册欧阳智 主编本套丛书以Flash软件为开发平台,针对不同科目,以典型的课以例子,详细讲述了课件的制作过程。技术分册中讲述了软件的应用、课件素材的收集与加工方法,以及Authorware、PowerPoint等常用软件制作课件的方法,所配光盘中有范例课件成品、课件制作的演示过程、素材库和其他课件精品。本套丛书图文并茂、内容详实,是广大中小学教师的好帮手。
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零基础学无人机航拍与短视频后期剪辑实战教程石明祥《零基础学无人机航拍与短视频后期剪辑实战教程》是新手入“坑”的安全飞行指南和航拍出片向导,以作者丰富的飞行经验为基础,是一部内容系统全面的航拍工具书。《零基础学无人机航拍与短视频后期剪辑实战教程》采用图解 视频的学习方式,并以有代表性的大疆消费级航拍无人机为例,在DJI Fly飞行系统中进行实例演示,在形象生动的模式下,使新手更容易理解和掌握相应知识。针对近年来新手在培训中普遍存在的知识过于碎片化的问题,《零基础学无人机航拍与短视频后期剪辑实战教程》系统地将航拍各个方面的知识进行有序的梳理拓展,内容涵盖航拍无人机的选择、认识、起飞,飞行系统的学习,核心飞行训练,摄影与摄像制作,风险防范,突发事件应急处理等。《零基础学无人机航拍与短视频后期剪辑实战教程》实用性强,通过引入大量的飞行训练和典型的实例,全方位地讲解无人机航拍与短视频后期剪辑,书中每节的开头或延伸知识点,都有相关的二维码供飞手视听学习。
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Unity虚拟现实引擎技术赵志强,杨欧 编本书以Unity引擎为基础,选择虚拟现实应用开发过程中必要的知识单元为学习内容,配合丰富的实践案例,按照项目化方式组织,循序渐进地完成虚拟现实应用开发的基础知识和技能的学习训练。全书共分26个单元,包括Unity软件基本操作概述、引擎平台的安装配置、3D模型资源使用、各类型场景布设、光照和渲染、物理系统、UI系统、粒子系统、交互系统等学习内容,每项学习内容都有专门的学习案例进行辅助讲解和实践练习,在每个项目单元的内容组织中,通常采用从基本原理的学习入手,结合应用实践中的实际需求,按照工程开展的实际步骤讲解具体内容的制作方法,达到理论融入实践的学习效果。每个知识单元都配置知识拓展,为进一步地深入学习各单元内容提供有效的指引。每个单元的学习内容都配置了“思考与练习”和“实训”,为课后学习和实训提供了充足的内容。
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游戏设计史立新 编本书系统完整地讲解了游戏设计的整个流程,包括游戏策划、游戏前期设定、游戏中期制作、游戏后期制作及相关软件的配合使用,案例翔实生动,理论与实践结合,是游戏设计的基础专业教材。全书图文结合、案例丰富、讲解精当、实操性强、语言通达,既具有历史的深度又兼有空间的广度,既有文化、理论部分的论述又有操作方法的讲解,对于游戏设计专业师生及从业者有较强的指导意义。
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Unity游戏优化[意]大卫·阿韦尔萨(Davide Aversa)、[英]克里斯·迪金森(Chris Dickinson)著,蔡俊鸿 译主要内容:使用Unity Profiler发现程序中的瓶颈并找到解决方法发现VR项目中关键的性能问题,并学习如何处理它们以易用的方式增强着色器,通过细微而有效的性能调整优化它们使用物理引擎使场景尽可能动态化组织、过滤和压缩艺术资源,在保持高品质的同时实现性能**化使用Mono框架和C#实现内存利用**化,以及优化GC
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妙趣横生的游戏制作之旅[美] Richard Lemarchand 著,金潮 译《妙趣横生的游戏制作之旅》由领导顽皮狗大作《神秘海域》的传奇游戏设计师 Richard Lemarchand 撰写,别出心裁地将游戏设计的创意方面与有效项目管理的成熟技术联系起来,从四个主要项目阶段——构思、预制作、完整制作和后期制作入手,旨在向游戏设计师、有抱负的游戏开发人员和游戏设计专业的学生传授如何从头至尾完成一个出众的游戏项目,从概念化和设计到构建、游戏测试和迭代,从最初灵感和想法的产生到重要里程碑的顺利达成,同时细致讲述了如何避免游戏制作过程中常见的棘手问题和失控行为。
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游戏美术设计完美世界教育科技(北京)有限公司 著本书为游戏美术设计1+X证书制度系列教材之一,根据《游戏美术设计职业技能等级标准》(下称《等级标准》)中的游戏美术设计职业技能等级要求(中级)编写,主要用于游戏美术设计1+X证书的中级认证相关培训工作。本书内容依托企业项目实践,以项目引领、任务驱动的方式对游戏美术设计1+X证书中级考核中各模块所涉及的生产流程、技术技能进行呈现,围绕强化专业核心能力的备考实例设置系统训练,确保符合面向对应岗位的职业技能要求。本书按照“知识→技能→任务”的逻辑,详细讲解了游戏美术设计中级基础岗位应掌握的游戏美术设计专业知识、图像处理、图像绘制与设计、游戏UI设计规范、游戏UI设计软件、游戏UI设计能力、展开UV、贴图、渲染效果等内容。本书配有微课视频、课程标准、教学设计、授课用PPT、案例素材、模拟试卷等丰富的数字化学习资源。与本书配套的数字课程“游戏美术设计(中级)”已在“智慧职教”网站(www.icve.com.cn)上线,学习者可以登录网站进行在线学习及资源下载,授课教师可以调用本课程构建符合自身教学特色的SPOC课程,详见“智慧职教”服务指南。教师也可发邮件至编辑邮箱1548103297@qq.com索取相关资源。本书可作为游戏美术设计1+X证书中级认证的相关教学和培训教材,也可作为职业院校数字媒体相关专业的教材和相关从业人员的学习参考书。