游戏设计
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潜能开发贴纸游戏林琳 作《潜能开发贴纸游戏》每册赠送4页贴纸,约150-200张。这是一套专为2-6岁宝宝设计的,让宝宝边玩边思考的益智贴纸游戏书。共分六册:《IQ基础》《IQ提高》《EQ基础》《EQ提高》《CQ基础》《CQ提高》。IQ是指智商 ,EQ指情商 ,CQ指创造力商数,以3Q教育理念为核心设计的趣味益智游戏,配合精美海量的贴纸,让孩子玩的开心过瘾,在潜移默化中挖掘孩子早期潜能,提高创造力,培养思考与解决问题的能力。
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游戏人工智能编程案例精粹(美)Mat Buckland 著,罗岱 等译《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》是游戏人工智能方面的经典之作,畅销多年。它展示了如何在游戏中利用专业人工智能技术,并针对实际困难问题,给出了强有力的解决方法。《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。本书首先介绍游戏角色的基本属性(包括速度、质量等物理属性)及常用数学方法。接着,深入探讨游戏智能体状态机的实现。通过简单足球游戏实例,本书给出用状态机实现游戏AI的例子。在图论部分,本书详细介绍图在游戏中的用途及各种不同的图搜索算法,并用一章的篇幅讨论了游戏中路径规划是如何完成的。此外,本书还对目标驱动的智能体的实现、触发器与模糊逻辑在游戏中的运用进行了讨论。为使智能体行为更加丰富、灵活、易于实现,本书还介绍了游戏脚本语言的优点,并以Lua脚本语言为例进行了说明。《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》适合对游戏AI开发感兴趣的爱好者和游戏AI开发人员阅读和参考。
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动漫游戏基础概论王蕾,黄淼 著动画、漫画、游戏三个专业各具特点又密切联系,特别是在文化创意产业蓬勃发展的今天,三个行业相互促进共同提高。随着产业升级与结构调整,综合性、复合型人才已经越来越受到文化企业的欢迎,专业院校人才的培养也逐渐向一专多能方向转变。《“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:动漫游戏基础概论》根据动漫游戏专业教学大纲编写,适应目前国内教育现状,内容涵盖了动画、漫画、游戏等多个领域,既有技术知识的讲解,又有艺术精神的探讨。本书在编写过程中特别强调对学生进行职业能力的规范与艺术素质的培养,为今后的求学就业打下扎实的基础。全书共分六章,分别为:动漫游戏产业的关系、动画概述、漫画概述、游戏概述、衍生产品概述、影视特效概述。每章最后还附有“思考与训练”和“拓展阅读”环节,帮助学生总结归纳与研修提高。《“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:动漫游戏基础概论》知识全面,形式活泼,图文并茂,易教易学,适合动漫游戏等多个专业的基础课教学,也可作为业余爱好者的自学用书。
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聪明宝宝玩出来暂缺作者暂缺简介...
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J2ME手机游戏设计与开发刘畅《全国高等职业教育计算机类规划教材·实例与实训教程系列:J2ME手机游戏设计与开发》以J2ME手机开发技术的每个模块为基础,深入浅出、案例丰富,主要包括手机开发的基础知识和基本环境、手机程序开发流程、高级屏幕类解析、低级屏幕类框架、手机线程动画、手机中的数据存储、手机中的多媒体应用,以及手机通信应用等。本书从基础知识到综合实例,从前台界面到后台数据存储,涵盖了手机开发中的每个部分的知识点。《全国高等职业教育计算机类规划教材·实例与实训教程系列:J2ME手机游戏设计与开发》在每个知识点的后面都配以实例,每个模块都配有综合性实例,实例的内容多样,从手机应用程序到手机游戏,引进手机平台中的实际项目进行解析,贴近实际应用,同时也能极大地提高学习者的学习兴趣。读者只要根据各个章节完成每个实例,就可以很好地掌握相关知识。
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Director 11多媒体开发应用教程方仲玮 编著Director软件是主流计算机多媒体项目开发软件,Director11是Adobe公司推出的最新版本。全书共分11章,主要内容包括多媒体技术概述和Director软件工具说明,演员和演员表,舞台、精灵和剧本,简单动画的制作,色彩、速率和转场控制,交互技术,3D动画,Lingo语言基础与脚本,行为与Lingo拓展,Lingo与电影,电影发布等。《高等学校计算机应用规划教材:Director 11多媒体开发应用教程》内容丰富,并含大量精美实例,通过详细讲解实例制作过程来直观表现制作多媒体项目的流程:对Lingo的讲解也侧重实用性,以实际开发的项目为例,由浅入深逐步说明。《高等学校计算机应用规划教材:Director 11多媒体开发应用教程》是一本适合各类院校的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。
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多媒体技术及应用张慧 主编多媒体技术与应用是一门理论与实践并重的课程。本教材介绍了多媒体计算机的软硬件组成及常见的多媒体硬件设备;数字音频的音质指标、常见的音频格式以及常用的音频处理软件的使用;图像的压缩技术、图像处理软件PhotoShop CS3的常用工具和常用技巧;数字视频处理技术,详细介绍了专业影视后期处理软件Premiere CS3的使用;多媒体压缩技术;Flash CS3软件的使用方法,重点介绍了基本动画的制作及影片的导出;多媒体集成工具Authorware7.0的使用。每章后均设有思考与练习,设计了选择题、填空题、简答题和上机练习等题型。本书适合作为高职高专计算机专业、数字媒体专业等专业的教材。
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马赛克小贴画陈琪敬 文,林琳 绘暂缺简介...