游戏设计
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魔法贴纸(比)帕斯卡尔·勒曼特 编绘 尹谜眉 译共3册:《噢!粗野的公主》《噢!温柔的海盗》《噢!苦恼的巫婆》。欧洲老牌出版机构卡斯特曼casterman出品,适合3到6岁的幼儿。本书通过公主、海盗、巫婆三个儿童熟知又充满好奇的形象,象帮助孩子来认知世界。在预设的部分,贴上贴纸后,图像的形象大变,故称“魔法贴纸”。书里藏着找小物件、找不同、涂颜色、认事物等小游戏,提高孩童的观察力、想象力和认知能力。
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数字音频网络调音技术与应用邹伟胜随着信息时代的来临,越来越多的数字电子设备进入人们的日常生活,并改变着人们的生活习惯,音频领域也随之面临着革命性的变革。本书结合当代科学技术在音响领域中的研发的新成果,着重介绍数字音频技术在音响设备方面,如数字调音台、话筒数字预放、数字效果机、音频矩阵、网络音频调控设备、自动反馈抑制、可变声学系统、同声传译系统、数字功放等在不同的场合中(如影视片制作部门、室内外实况广播与演出、集散地广播、教堂礼拜以及互动交流场所等)通过互联网络形式实现的诸多应用。
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计算机辅助数学教学吝维军 编著《计算机辅助数学教学》阐述了计算机教育应用的发展、计算机辅助教学系统的构成,讨论了计算机辅助教学中普遍应用的优秀数学工具软件几何画板的使用方法,介绍了利用目前流行的Authorware开发制作多媒体数学课件的方法和技巧。系统阐述了教学软件系统设计的基本理论、方法与过程,结合案例分类介绍了教学软件的设计理念、构成要素、基本结构及在教学中的运用。《计算机辅助数学教学》基于信息技术与数学学科的整合,选取恰当内容,将基本使用方法和应用实例相结合,将基本理论与案例相结合,不仅可以作为师范生的计算机辅助教学课程的教材,还可以作为中小学数学教师学习教学软件制作的参考用书。
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游戏引擎原理及应用韩红雷,柳有权 编《游戏引擎原理及应用(附光盘教育部文化部高等学校动漫类规划教材 )》编著者《高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用》是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”。《高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用》主要分三部分:游戏引擎原理、Unity引擎教程、游戏引擎项目实践。书中深入浅出地讲解了当前游戏引擎中使用的主流技术的原理,并结合数字游戏开发实例,讲解如何在游戏创作中使用游戏引擎。《高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用》应用面广,可作为大中专院校游戏设计专业的教材,也可供其他专业的师生参考。
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Unity游戏开发技术程明智,王一夫 编著《unity游戏开发技术》共分为8章,分别讲述unity基础介绍、unity游戏场景创建、unity游戏脚本介绍、unity中模型导入与材质基本概念、模型交互制作、gui图形界面、unity中人工智能与生命系统知识和unity游戏输出。《unity游戏开发技术》结合大量unity游戏开发实例,以介绍unity游戏实例开发为主线涵盖了unity游戏开发过程中所需掌握的各个知识点,主要特点是注重实用性和可操作性,可作为高校学生学习网络游戏开发课程的教材,也可以作为网络游戏开发人员的学习参考书。
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多媒体课件设计与制作案例教程王晓平本教材介绍了多媒体课件基础知识、课件素材的采集与编辑,从PowerPoint、Flash、Authorware、几何画板等四种常用制作工具入手,从实际中小学课程中选择课件进行制作。本教材主要针对高职高专师范专业学生学习课件制作,也可作为中小学教师的培训教程使用。教材中所涉及的实例都是编者在教学中长期实践、思考编写而成的,具有一定的实用价值。
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iOS 5游戏开发(新西兰)James Sugrue 著 姚军,吴峥 译《iOS 5游戏开发》是一本iOS 5 游戏开发的基础入门书。全书使用通俗易懂的简单实例,带领读者经历构建经典动作游戏的整个周期。读者在本书的阅读过程中,将经历从开发概念、规划设计一直到编写实际代码的全过过程。本书的每一章,都将演示游戏创建过程中的一个逻辑步骤,读者将在其中学习如何创建Sprite,用触摸屏、重力感应器和屏幕游戏棒控制玩家角色等内容,以及碰撞检测的编程、游戏AI 开发的知识,并使用苹果的Game Center 为游戏添加社交元素。读者在完成本书的学习之后,将能创建自己的简单项目。
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我爱灰太狼时空穿越大拼图广东原创动力文化传播有限公司 著本书是一盒益智游戏类拼图。主要人物和情节都选自同名电影《我爱灰太狼》。塑封纸盒中有两袋拼图,每袋96块。完成后的拼图宽370毫米高260毫米。盒里还有一张双面海报,小朋友可以参考海报的画面来完成拼图。
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CG艺术家人体动作参考集于信全 著《CG艺术家人体动作参考集:CG人物模型男子击剑姿势集》是一本实用的人体动作姿态创意索引书。能为绘画艺术创作者提供极大的帮助,快速寻找到所需的参考资料。对于艺术创作者来说,本书的360度旋转观察角度,是创作取材的完美起点,能为美术工作提供更多参考。本书概括了艺术创作者常用的经典人体动作,从专业的观察角度完美展现出了各个动作的细节,不管设计者创作的人体要表现怎样的动作画面,本书都会帮助设计者确定最佳的人体动作。本书适合作为动漫、游戏等相关行业的从业人员参考阅读。
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音乐软件应用与MIDI制作孙建国 主编《音乐软件应用与MIDI制作》由孙建国主编。本教材在编写过程中突出了以下几点: 1.以Cubase最新版本Cubase 6为范本进行讲解与教学,让学生立足于较高的起点,了解这个领域最先进的软件与功能。 2.与目前市场上已有的关于音乐软件的书籍相比,它是一本典型的教材,语言直白,通俗易懂。 3.本教材在讲述Cubase软件的同时,更多地强调了MIDI制作,图文并茂,使学生学以致用,将学到的音乐理论知识迅速转化到实际的音乐创作中去。 4.对于已有一定电脑音乐基础的学生,我们还提供了一个速成学习流程(见附录A),以便其更快地熟悉并能操作软件,学习音乐制作。 5.为了音乐制作的快捷而细致,我们在本教材中专门讲述了乐器轨的功能及操作方法。 6.在音准的精确度方面,我们也专门就“VariAudio”音高修正功能进行了细致的讲解。