游戏设计
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Authorware多媒体课件制作实用教程缪亮 主编,徐景波 副主编《Authorware多媒体课件制作实用教程(第3版)》内容简介:“authorware是美国macromedia公司推出的、功能强大的多媒体制作软件,它广泛应用于多媒体光盘制作、课件制作、教育教学软件及其他多媒体演示系统制作。《authorware多媒体课件制作实用教程(第三版)》是畅销教材《authorware多媒体课件制作实用教程(第二版)》的升级版。在保留原来图书优秀风格的基础上,总结了近几年《21世纪师范院校计算机实用技术规划教材:Authorware多媒体课件制作实用教程(第3版)》在各级教学、培训中的使用经验,调整了部分图书结构,使教材的实用性得到加强。《authorware多媒体课件制作实用教程(第三版)》以实例带动教学,详细讲述了用authorware制作多媒体教学课件的方法与技巧。全书共12章,分别介绍了多媒体课件入门知识和课件素材制作,authorware课件基础知识,文字和图形在课件中的应用、等待和擦除图标在课件中的应用,视频、声音和动画在课件中的应用,移动图标在课件中的应用,课件的交互控制,控制课件的程序流程,课件编程基础,增强课件的功能,课件典型结构,课件的调试和发布等内容。在配套光盘中,提供了本教材用到的课件范例源文件及各种素材。为了让读者更轻松地掌握authorware课件制作技术,作者制作了配套视频多媒体教学光盘。视频教程包括图书的全部内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!《authorware多媒体课件制作实用教程(第三版)》适合作为师范院校的多媒体课件制作教材、各级教师的培训教材,也适合中小学各科教师、多媒体课件制作人员自学使用。
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多媒体课件制作技术教程朱朝霞,蒋腾旭 主编《多媒体课件制作技术教程(第2版)》主要面向中小学教师以及师范类学生编写,从基础入手,图文并茂,由浅入深,通过典型实例的学习与讲解,引导读者掌握各种课件制作软件中的制作技术、方法和技巧。 《多媒体课件制作技术教程(第2版)》共分六篇。第一篇课件制作理论基础,主要讲解课件制作基本理论和方法,课件制作与应用的软件环境和硬件环境等;第二篇课件素材采集与编辑,主要讲解图像、声音和影视素材的采集与制作等;第三~五篇主要讲解Flash 8.0、Authorware 7.0和几何画板软件制作技术;第六篇课件制作综合实例,主要讲解中小学典型课件案例。《多媒体课件制作技术教程(第2版)》中各章节的实例、素材和课件制作的综合实例可在出版社网站的“下载中心”下载。
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游戏原画设计谌宝业,刘若海,王刘辉 编著《游戏原画设计》全面讲述了:游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。书中概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律,从对绘画技法要求的角度表现了场景和物体的绘制过程。《第九艺术学院·游戏开发系列:游戏原画设计》分章节列举实例,详细介绍了游戏室内外场景以及场景元素的原画绘制技巧和过程,以及不同风格游戏角色的原画绘制技巧和过程,引导读者加强对游戏原画设计和制作技术的理解。学习完《第九艺术学院·游戏开发系列:游戏原画设计》的内容,读者将了解和掌握大量游戏原画设计的理论及实践能力,能够胜任游戏原画设计和制作的相关岗位。《第九艺术学院·游戏开发系列:游戏原画设计》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的入门参考书。
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多媒体技术及应用教程高珏 等编著《多媒体技术及应用教程》由高珏和朱永华编著。《多媒体技术及应用教程》包括多媒体技术基础知识和多媒体制作工具两大部分的内容。多媒体制作工具部分包括Audition、Photoshop、CorelDRAW、Flash、3ds Max、Maya、Premiere、会声会影、AfterEffects和Director等目前最流行的工具软件,每种软件介绍都安排了综合应用实例,不仅让读者学习软件的使用,更让读者通过综合实例的练习,了解和掌握多媒体集成应用方法。
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巧手制作李素梅《巧手制作(上 大大班)》特点:理念新颖独特 设计精美有趣家园同步共育 传承家乡文化
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互动媒体设计黄秋野 主编《互动媒体设计》对互动媒体设计的基本理念、设计方法、技能技巧以多元视角进行了全新的归纳、总结和分析。同时,通过对国际上最新研究成果、经典案例的分析以及自身创作经验的总结,从实际应用的角度提供了可借鉴的示范图例,丰富了互动媒体设计学科领域的内容,着力构建互动媒体设计专业知识结构。全书内容分为二部分,共十二章,较为全面地阐述了数字交互界面设计和互动媒体设计系统的基本概念、设计方法、实施流程等内容。全书资料丰富、图文并茂、内容综合、分析全面、紧贴一线教学。本书适用于高等院校设计学专业领域本科生、研究生及相关研究人员,也可作为互动媒体设计爱好者的参考书。
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X3D网络立体动画游戏设计张金钊,张金锐,张金镝 著《X3D网络立体动画游戏设计:虚拟增强现实技术》全面介绍:计算机的前沿科技——X3D网络立体动画游戏设计技术,即虚拟增强现实三维立体网络程序设计技。X3D网络立体动画游戏设计技术作为第二代三维立体网络程序设计技术,是目前计算机虚拟增强现实技术领域最前沿的一种新型开发技术,它是融合宽带网络、三维立体造型和场景设计、动画游戏设计、虚拟人设计、人工智能、信息地理、X3D/CAD组件、X3D事件工具组件及X3D网络通信节点设计的高新技术。X3D大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代意义,是未来网络、多媒体、游戏设计及人工智能方面的关键技术,是21世纪计算机领域的核心之一。《X3D网络立体动画游戏设计:虚拟增强现实技术》是目前虚拟增强现实技术领域最前沿的计算机科技图书之一,是集X3D基本几何节点、复杂节点、渲染效果节点、图像纹理绘制节点、影视媒体节点、组节点、动画游戏节点设计,以及虚拟人运动设计、信息地理及人工智能于一体的实用科技图书。《X3D网络立体动画游戏设计:虚拟增强现实技术》内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强,书中配有大量的X3D网络立体动画游戏设计源程序实例,可使读者更容易掌握X3D虚拟增强现实三维立体网络程序设计方法。《X3D网络立体动画游戏设计:虚拟增强现实技术》可作为计算机领域的科技图书,也可以作为高等院校研究生和本科、专科学生的计算机网络、多媒体、游戏设计、数字艺术设计、机械加工设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗、军事模拟、航空航天等专业的教材,同时也可作为计算机软件开发人员和工程技术人员的实用工具书。
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基于Expression Blend 4中文版WPF和Silverlight项目设计基础张洪定,孟冬梅 主编《基于Expression Blend 4中文版WPF和Silverlight项目设计基础》共5章,前4章介绍了expression blend开发环境下wpf和silverlight的项目设计的基本操作、常用控件的特点及使用方法,并通过大量实例介绍了wpf和silverlight的项目设计过程;第5章介绍的c#语言,是一种支持wpf和silverlight应用设计的重要语言,也是目前流行的一种开发语言。《基于Expression Blend 4中文版WPF和Silverlight项目设计基础》适用于多媒体技术应用类、计算机应用技术类等课程的教学,也适合从事wpf和silverlight项目开发的设计人员参考。
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精通Unreal Engine 3卷Ⅰ(美)巴斯比,(美)帕里什,(美)威尔逊 著,武侠 等译《精通Unreal Engine3卷Ⅰ:3D游戏关卡设计基础篇(配光盘)》是您认识并掌握最新最热门的游戏引擎(虚幻引擎3)的首选指南,无论您是初次接触mod制作的爱好者,还是职业的关卡设计人员,都能从本书中受益、本书中包含了读者想要学习的所有技能,这些技能可以帮助读者创建出在游戏机和复读机上运行的极其出色的新内容和游戏。
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幼儿园多媒体课件设计与制作基础祖国强 主编本书是为“幼儿多媒体课件设计与制作基础,,课程编写的教材。全书共分5章,以多媒体技术及其在计算机辅助教学与课件制作中的应用为主线,分别介绍了计算机多媒体辅助教学的基本概念、基本原理和基本方法,多媒体课件的设计、制作与评价的理论与方法,多媒体素材的获取、处理与制作的方法,常用多媒体编辑与制作软件的使用方法,以及用Powerpoint2003、Authorware 7.0、Frontpage 2003制作演示型、交互型和网络型多媒体课件的方法与技巧。本书内容丰富、结构完整、条理清晰;理论与方法简明扼要,操作与实践详细周到,注重理论性、实效性和教学性。