游戏设计
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教育信息系统与教学媒体资源设计穆陟晅 著教育信息系统与教学媒体资源设计,是目前教育信息技术快速发展中值得关注的一个重要领域。记得l998年,当时还在就读大学二年级的我,偶然在网络上看到了有关媒体资源设计的讨论和研究,就立刻被这一全新的领域吸引了。在老师和网络上一些朋友的指导和帮助下,我对媒体资源的设计、开发与利用有了初步了解,但一直不能很好地找到它与教育教学实践的最佳结合点。2006年,我在参加职称晋升答辩时,余晓莹、刘启艳两位教授结合我之前做的一些初步研究,为我指出了将媒体资源设计技术与教育教学应用相结合的研究方向。2007年、2008年,在刘启艳教授的帮助下,我加入到中国教育技术协会微格教学专业委员会的活动中,通过这个平台与国内专家、同行进行了交流,并得到了北京教育学院孟宪凯、首都师范大学郭友两位教授的肯定,这让我更加明确了进一步深入研究的目标。在随后的几年间,我通过持续不懈的研究,在教育信息系统及教学媒体资源设计方面,到目前为止已获四项国家发明专利(两项获授权,两项获受理通知),其中两项专利已经转化为实际运用的教学系统并在教学实践中发挥了一定的作用。在研究过程中,我发现教学媒体资源的设计与开发,是维系教育信息系统运转的关键因素。为了能够对阶段性的研究成果进行总结和反思,并与更多关注该研究领域的同仁分享研究的心得,在师长们的鼓励下,我决定将阶段性的研究成果进行认真梳理,并特别加入以Premiere视音频资源制作技术为代表的教学媒体资源的设计、制作及开发技术的相关研究,以一本学术专著的形式交付出版。
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多媒体网格张小明,韩大海,徐成 编著多媒体网格是网格计算、云计算和物联网时代催生的新型多媒体协同工作计算环境。本书结合AccessGrid系统,研究了多媒体网格的基本概念、支撑技术和标准、核心关键技术和质量保证策略。在第1章中,本书探讨了多媒体网格的定义、特征及与网格计算、云计算和物联网技术的内在关系。第2~4章,分析了主要支撑技术和标准,涉及安全技术、多媒体通信以及即时消息与临境技术。第5~9章重点阐述多媒体网格的核心关键技术,包括通信网桥、多媒体会话存储、共享与协同、网格服务以及网格Portal技术等。最后,在第10章介绍了多媒体网格的质量保证协议、评测和改进。本书适合作为通信工程和计算机类相关专业高年级本科生、研究生和科研人员的多媒体通信技术参考和教辅。
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Flash多媒体课件制作实用教程缪亮 主编《Flash多媒体课件制作实用教程(第2版)》是畅销教材《Flash多媒体课件制作实用教程》的升级版。在保留原来图书优秀风格的基础上,总结了近几年《21世纪师范院校计算机实用技术规划教材:Flash多媒体课件制作实用教程(第2版)》在各级教学、培训中的使用经验,对部分课件范例进行了调整,更加注重Flash课件制作技术的实用性。《21世纪师范院校计算机实用技术规划教材:Flash多媒体课件制作实用教程(第2版)》采用Fiash CS3简体中文版本,结合其他常用的多媒体制作软件,精心设计了大量的中小学课程中典型的F1ash课件范例,课件分类详尽、科学、实用。每一个章节都采用典型课件案例分析的讲解方式,将软件的使用方法和课件的制作思路、方法、技巧等紧密地结合起来。为了便于教学,每章都设计了“本章习题”和“上机练习两个模块,这样可以使读者能及时检验学习成果以及举一反三地制作出更多精彩的课件范例。为了让读者更轻松地掌握Flash课件制作技术,作者制作了配套视频多媒体教学光盘。视频教程包括图书的全部内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!《21世纪师范院校计算机实用技术规划教材:Flash多媒体课件制作实用教程(第2版)》的配套光盘中,提供了本教材用到的课件范例源文件及各种素材。所有课件范例的制作集专业性、艺术性、实用性于一身,非常适合中小学各科教师学习使用。可以将这些课件直接应用到教学中,或者以这些课件范例为模板,制作出更多更实用的课件。《21世纪师范院校计算机实用技术规划教材:Flash多媒体课件制作实用教程(第2版)》适合作为师范院校的多媒体课件制作教材、各级教师的培训教材,也适合中小学各科教师、多媒体课件制作人员及Flash动画制作爱好者自学使用。
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魔兽世界兰洋 编著《魔兽世界:巫妖王之怒全攻略》图文并茂地介绍了魔兽世界——巫妖王之怒的各项更新,内容包括新职业、新套装、新地图、新副本、新技能等。《魔兽世界:巫妖王之怒全攻略》献给为了阵营荣誉而奋战在艾泽拉斯大陆的朋友们!
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iPhone游戏开发入门经典(美)巴哈雷夫,(美)卡布雷拉 等著,郑思遥 译iPhone游戏非常火热,从数字就可以看出。超过25%的应用程序都是游戏,游戏类别的应用程序比其他类别的应用程序多40%,而且最流行的应用程序中有70%都是游戏。很出乎意料吗?一点也不!我们都在iPhone(或iPodtouch)中装满了游戏,有谁不希望开发出下一个最流行、最热门的游戏呢? 巴哈雷夫编写的这本《iPhone游戏开发入门经典――也适用于iPad》主要内容包括:如何在iPhone的屏幕上高效地绘制2D和3D图形;使用CoreAnimation的游戏专用动画技术;通过OpenGLES构建更复杂、更真实的游戏背景和游戏动作;多种添加音乐增强游戏体验的方式;让用户在游戏中访问iPhone音乐库;通过3D音频的工具和技术创造更真实的游戏体验;如何正确地实现网络功能,包括通过蓝牙建立的两人游戏以及通过Wi-Fi建立的多玩家游戏。 《iPhone游戏开发入门经典――也适用于iPad》是介绍游戏开发的入门书籍,遵循了易于学习、逐步渐进、深入的简洁技术以及友好的风格。 然而,游戏也是一件严肃的事情。也许您以前也编写过游戏,甚至iPhone游戏,但是现在,您需要全身心地投入学习以下内容:通过UIKit、Oualtz、CoreAnimation和OpenGL ES实现的游戏画面和动画;通过OpenALMediaPlayer框架、AVFoundation和AudioSession实现的游戏音频;通过GameKit、Bonjour和Internet共享实现的游戏网络连接。
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多媒体技术及应用刘合兵 主编《高等学校计算机应用规划教材:多媒体技术及应用》讲述了多媒体技术的基本原理和应用.全书共分8章,深入介绍了多媒体技术基础知识、多媒体计算机系统、文本处理、图形图像处理、音频处理、视频处理、计算机动画制作和多媒体产品制作等内容。《高等学校计算机应用规划教材:多媒体技术及应用》内容丰富、结构合理、思路清晰、语言简练流畅、示例翔实。它主要面向多媒体技术初学者,可作为高等院校计算机及其相关专业的教材和参考书,各种多媒体技术培训班的培训教材,还可作为媒体技术应用开发人员的参考资料。
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多媒体技术及应用实验教程高珏,佘俊 主编《21世纪高等学校计算机系列规划教材:多媒体技术及应用实验教程》主要内容包括:常用多媒体制作工具Audition、Photoshop、CorelDRAW、Flash、3ds Max、Maya、Premiere、会声会影、After Effects和Director等目前最流行的工具软件的实验,每个软件的实验内容从浅入深,并可以通过上机实践来掌握各软件的使用方法。《21世纪高等学校计算机系列规划教材:多媒体技术及应用实验教程》可作为《多媒体技术及应用教程》的配套实验教材,也可作为对多媒体技术应用与开发有兴趣人员的学习参考书。
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玩网游也能创业夏玲,包丽君,刘博言 编著这本书你既可看做是创业指南,同时你也可以把它当做教你如何提高游戏体验的工具书,它既牵扯到创业,又与网游密不可分,可是它却不是讲述这两者中的任意一个,而是围绕着时下最热门的游戏脚本技术展开的。游戏脚本模拟键盘鼠标操作,让玩家摆脱了各种重复繁琐工作,广泛应用于网络游戏,及生活的各个环节。而脚本制作却十分简单,书中详细介绍如何通过制作游戏脚本工具完成网游创业,这也是市面上第一本系统全面的解析游戏脚本的书籍,从游戏脚本的起源,到游戏脚本的制作及销售,从中你不仅可以快速掌握一门神奇的技艺,更可凭借它创造可观的效益,甚至完成创业的飞跃。全书内容系统分4大章节:个人励志篇 — 为你分析网游市场 揭秘脚本工作者真实生活内容包含:网游淘金术 、创业天下谈、特别企业创业准备篇 — 脚本生活各种妙用 制作工具介绍内容包含:脚本生活应用,脚本创业免费工具介绍等实战操作篇 — 脚本制作秘籍 轻松获得脚本第一桶金内容包含:一分钟拥有工作室,三分钟快速制作脚本,轻松销售淘金。百家围观篇— 听听来自业内资深人士的点评 以及网游玩家心灵深处的独白内容包含:业内声音 按键精灵创业人独家访谈 等等诸多劲爆内容,语言诙谐、图文并茂,全面介绍如何制作游戏脚本,如何利用游戏脚本实现0学历、0风险、0投入创业!随书还可拿到价值千元的脚本制作教程哦!
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iPhone 3D游戏编程指南Jeremy Alessi 著,陈征 等译iPhone平台是现在最新、最具革命性的游戏平台。《iPhone 3D游戏编程指南》通过一个完整的实例介绍了如何利用Unity为iPhone和iPod Touch开发3D游戏。全书共分两个部分,第一部分介绍了在开始开发游戏时需要做的准备工作,并从软件/硬件两个方面介绍了用于iPhone游戏开发的工具;第二部分介绍了创建和发行游戏所需的实际设计过程,包括概念艺术的创建、游戏原型制作、游戏测试和最终的制作以及如何将游戏上传到App Store。《iPhone 3D游戏编程指南》适合希望进行iPhone游戏开发的初、中级开发者阅读。
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现代图形游戏设计郑林风 等编著《现代图形游戏设计》结合图形语义的理论研究,以现代传播学、语言学、符号学等理论为依托,分析图形在视觉传播过程中的功能、意义与作用,探索图形创意表达的种种可能性。吸取传统教学方法中的许多宝贵经验,注重从学生的角度出发,将学生看做有思想的艺术家,力图用开放、互动的教学方式,激活学生的新鲜感觉,激发他们的个性思维。《现代图形游戏设计》科学性突出,注重课程中的思维训练,加强了科学的抽象思维和形象思维、传统文化与现代意识的完美结合。《现代图形游戏设计》就图形的概念、图形的基础、图形的语言及图形的创意等问题,介绍了一些基本的理论知识和表达方法,同时收集了大量国内与国外的优秀示范作品,包括伯纳德先生在教授本课程时的一些学生课堂习作,试图以图文并举的方式为同学们和艺术设计爱好者提供一个具体的、切实可行的研究和学习方法,尽量做到循序渐进、深入浅出、便于参考。《现代图形游戏设计》特色明显、应用广泛,既可作为该课程的专业教材,也可作为参考书。