游戏设计
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枪火之王步枪《3D军事帝国——枪火之王》系列互动产品,运用三维技术真实再现了手枪、步枪、机枪、冲锋枪等四大类枪械的全貌,全方位地展现了各种枪的结构、原理、特点及在战场上的应用,是一部集知识性、观赏性、收藏性于一体的枪械王国的百科。所配多媒体光盘,三维模拟真实的作战场景,引领读者走进强大的军事帝国,亲身体验世界上最精锐枪械的巨大威力。
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游戏关卡设计(美)科本书详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括;怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类型的开发过程。.本书语言生动、结构清晰、内容全面、编写严谨。可作为游戏策划人员及游戏爱好者的参考书。《半条命》作者倾心写就暴雪总裁等业内专家强力推荐盛大公司专业团队翻译 一起来创造引人入胜的游戏体验吧!..任何精彩游戏的核心部分都是专业级设计的关卡,它们是定义游戏玩法的场所和舞台。本书是关卡设计的权威指南,它既适合游戏开发的爱好者,也适合行业内的专家,为读者提供了进行实践的方法以及最佳实践技巧和建议。本书附带了很多截图、图表以及来自真正产品的示例,还提供了构建专业级关卡所需要的全部工具,包括关卡故事、描述、图表和模板。每一章配有练习题帮助读者实践所学的内容。附带光盘里有虚幻编辑器的演示版本,读者可以用它进行动手实践。...
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金石千秋方斌,郭玉海 主编中国古代印章的历史,有实物可考者可以追溯到战国时期。作为一种凭证工具,印章的产生是社会发展到一定阶段,由社会结构和生产、生活条件所决定的,并在其后的2000多年中,一直以其无可替代的特有功用而存在。它们在不同历史时期中的内涵,特定社会条件下的表现,以及内容、形式的继承和发展,脉络十分清晰,成就了一部完整的中国印章史。古代印章的遗存实物,不仅是印章史研究的重要对象,而且是研究历代政治制度、官制、地理、民族关系、古文字、冶金铸造和篆刻艺术等多方面拘重要实证。古代印章的收藏与研究,传统上属于金石学范畴,为铭刻类的重要组成部分,并由古玺印内容研究、篆刻学理论与创作组成的一个比较完整的体系。它所包含的文字、文献、制度、铸造、书法、篆刻、流派、雕刻工艺等内容,一直是收藏与研究的重点所在。大约从北宋开始,历代沿承不辍。尤其是清代乾嘉时期,金石学复兴,篆刻受到重视,印章收藏、研究与创作并盛。迄今为止,历代可编年印人多达2000家,印学书籍2000余种。其涵也富,其学也兴。故宫博物院收藏有大量的历代玺印,从整体内容来看,自战国、秦汉、魏晋南北朝、隋唐、宋元、明清,迄于近现代,各个历史时期的印章十分全面。品类之多、内容之富、收藏之全,举世瞩目。能够成就如此的收藏规模,原因主要有三:一是清宫内府旧藏,目前除千余件度藏台北,其余仍完整地保存于故宫博物院;二是上世纪四五十年代以来,一些名家藏印,如陈介祺的“万印楼”藏印、陈宝琛的“徵秋馆”藏印、吴式芬的“双虞壶斋”藏印、陈汉第的“伏庐”藏印,以及旧场肆中一批印章,陆续入藏干故宫博物院,数量多达2万余方;三是热心此类文物的收藏家、学者和其他人士的热情捐献。三者之聚,使故宫博物院的印章收藏,以其无与伦比的系统性和完整性,高居世界公私收藏榜首。
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最美丽的英文故事青闰 等译注WCG,当今世界上影响力最大的游戏比赛——世界电子竞技大赛正在吸引着越来越多人的目光。那惊心动魄的比赛,那眼花缭乱的操作,那高精度的射击使每个玩家无不为之激动,为之疯狂。想象一下与Boxer、Grrrr、MTY等星际争霸高手对垒,与Rocket Boy等雷神高手同场竞技是一件多么兴奋的事情!其实梦想与现实并不遥远,本书正是以世界闻名的WCG大赛为背景,介绍世界级游戏争霸主要参赛项目(星际争霸、雷神之锤III和反恐精英)的最完整剧情详解、操控技巧、战术安排以及实战攻略秘技。通过本书的学习可以使菜鸟激情大增,使玩家快速成长为一个游戏高手,纵横于游戏领域!全书共12章,分为五个部分。第一部分主要介绍WCG的一些基本概况,让玩家在游戏之余了解一些游戏攻略以外的事情。第二部分共分三章(2-4),主要介绍星际争霸的基本情况,包括游戏背景、种族介绍操作界面、基本操作、高级操作、应战技巧以及实用技术等,以及星际争霸周围的一些情况,如变异版本、秘技等。第三部分共分三章(5-7),介绍了雷神之锤III周边情况主要介绍奖章的授予,游戏优化等。第四部分共分三章(8-10),介绍了反恐精英的游戏背景、操作界面、武器参数、基本操作、各种技巧、武器使用技巧以及地图战术分析等。反恐精英周边主要介绍一些专业术语,控制命令等。第五部分主要介绍2002 E3大展和获奖游戏的相关情况。
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FLASH游戏设计与制作教程石民勇、姜宁本书详细讲解了Flash游戏设计与制作基本概念、原理、技术和实现的方法。以一个具体的Flash游戏实例完整地讲解了制作的全部流程。讲解清晰、易懂、主次分明,并配有一定量的练习题。可作为高等院校游戏专业及相关专业Flash游戏制作课程的教材,亦适于Flash游戏设计与制作爱好者自学参考使用。
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手机游戏设计与制作教程石民勇、税琳琳《游戏专业系列教材:手机游戏设计与制作教程》以J2ME技术为基础,详细讲解了手机游戏设计与制作基本概念、原理、技术和实现的方法。全书首先详细介绍了J2ME的相关知识,然后,以一个具体的RPG游戏实例讲解了开发手机游戏的实现方法,最后叙述了要成为一个专业手机游戏开发者所应具备的知识。该书系统地阐述了手机游戏设计与制作的大部分内容,讲解清晰、易懂、主次分明,并配有一定量的练习题。《游戏专业系列教材:手机游戏设计与制作教程》可作为高等院校游戏专业和计算机专业相关课程的教材,亦适于手机游戏设计与制作爱好者自学参考使用。
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天中记(明)陈耀文 编《天中记(上下)》为明代著名类书,明万历间陈耀文(一五七三——一六一九)撰。书书分五百余类,每类俱有类目,辑录资料,[自九流毖緯,以逮僻典遗文,搜罗颇广]。所列条目均注明出处,体例较善。其特点是作者在辑录资料时,兼指其错误,并加以订正,这是共他类书所不能比及的。《天中记》取材广泛,采辑丰富,徵引完备,是古代类书中较完善者。类书是辑录各门类或某一门类的资料,按照一定的方法编排,以便于寻检、徵引的一种工具书。类书是古代的[百科全书],[凡荟萃成言,裒次枚实,兼收众籍,不主一家,而区以部类,条分体系,利寻检,便采掇,以待应时取给者皆是也]。
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史记(西汉)司马迁 著《史记(共10册)》共一百三十篇,汉司马迁撰,是中国历史上第一部纪传体通史,全书五十二万六千余字,记事上起传说中的黄帝,下至西汉武帝太初年间共约三千年史事。此书计[本纪]十二篇,[表]十篇,[书]八篇,[世家]三十篇,[列传]七十篇。《史记》,原名《太名公书》,是我国第一部通史,开创了纪传体和书表的编写体例。全书一百三十篇,包括十二世纪(记历代帝王政迹)、八书(记各种典章制度)、十表(记大事年月)、三十世家(记侯国兴亡)、七十列传(记重要历史人物的言行事功)五个部分,共五十二万字。记载了从黄帝到汉武帝明长达三千年的政治、经济和文化的历史,比较全面而深刻地反映了我国古代的社会面貌,对后世史学研究有深远影响。
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松韵张仁琪 绘《松韵:张仁琪国画集》由骆恒光题署、吴龙友作序。张仁琪学生时代受启蒙老师戴伯乐指点,后师从洪世清,特别擅长画松树,洪世清、张根源、诸涵等赞其笔法“融钟鼎琅玡之骨法,绘苍龙虬枝,得铁铸锈之趣”,“着笔不多而意境深远,真神来之笔。”“松韵”一书系西泠印社出版社出版,汇集了张仁琪体现松树凌云、坚贞、高洁之态的近百幅“松韵”之作。
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卢辅圣画集卢辅圣暂缺简介...