游戏设计
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巅峰对决沙漠绿洲工作室编著本系列丛书以简洁的笔触详细介绍了全球各大电竞赛事的风风雨雨和不为人知的轶闻趣事,专门聘请职业电竞于镓教授实战经验和分析电竞赛事中的精彩对局。内容涵盖WCG、WEG、CPL、ESC、CEG等众多国内外重大电竞赛事,包括CS,魔兽,星际,FIFA、实况足球等多个项目。这里不但有世界著名的电竞高手们:SK、3D、Tians;sweet、Grubby、heman;Boxer,Xellos、Nada……这里也包括了国内的电竞强者:Hunter、wNv、 Su.z;suho、xiaOt、Magicyang;MTY、PJ、Phoines……这些世界一流的赛事与一流的电竞明星一定会给你带来一顿丰盛的电子竞技饕餮大餐!《巅峰对决:全球电子竞技比赛全接触(2)(附VCD光盘1张)》献给喜欢和关注电子竞技的读者们。 -
盛大游戏原画设计精选上海盛大新华网络发展有限公司,章力编著内容简介目录如何品味游戏的角色设计和原画创作从游戏脚本到初级造型:体会《神迹》充分理解脚本意图提炼与夸张《神迹》的场景塑造个性(上):走进《梦幻国度》自身比例关系之Q版造型《梦幻国度》的场景塑造个性(下):走进《英雄年代》自身比例关系之传统造型《英雄年代》的场景关于道具:解析《三国豪侠传》道具设计的特点道具与角色的关系道肯自身的个性营造视觉效果:感受《传奇世界》透视的方法和比例关系色彩与色调的处理光影和明暗协调游戏原画,是一种富有想像力和概括力的画种,也可以说是一种现代社会相当流行的"世界语"。作为中国游戏界的龙头公司,盛大自行研发了《传奇世界》、《英雄年代》、《神迹》等网络游戏,在游戏界享有盛誉,也受到了上千万玩家的喜爱。而这些游戏的原画创作,也在一定程度上代表了当今国内游戏原画的精华和水准。相信本书的品质,将会使每一个读者都得到欣赏的愉悦和原画方面的教益。从整个绘画艺术史上看,大多数画家都是在不断变化的过程中,在经历了许多错误的开始和不恰当的转折后,才找到真正正确的绘画中心,慢慢走向成熟与独立。我们现代的游戏原画家同样也需要这样一个蝶变的过程。这本原画集中收录的作品,也大多经历了这样一个痛苦的蝶变。每一副作品都清楚地体现出作者训练有素的绘画技能、对电脑游戏的深刻理解、对原画转变成为游戏角色后在计算机网络中的技术可行性的准确估算,以及对现代流行设计元素的精准运用。正是这些出色的闪光点,才使得盛大的作品在当前缺乏表现力和生动感的国内原画作品中脱颖而出,成为业界的佼佼者。各位将会在这本作品集中看到这些充满新意和成熟风格的作品,这令所有的设计师向往,但要达到这样的境界,却还是要下一番苦功。希望这本原画集的问世,可以把国内的游戏原画提高到一个新的境界,成为游戏业界的美谈。编者2004年10月 如何品味游戏的角色设计和原画创作从游戏脚本到初级造型:体会《神迹》充分理解脚本意图提炼与夸张《神迹》的场景塑造个性(上):走进《梦幻国度》自身比例关系之Q版造型《梦幻国度》的场景塑造个性(下):走进《英雄年代》自身比例关系之传统造型《英雄年代》的场景关子道具:解析《三国豪侠传》道具设计的特点道具与角色的关系道具自身的个性营造视觉效果:感受《传奇世界》透视的方法和比例关系色彩与色调的处理光影与明暗的协调 -
J2ME MIDP手机游戏程序设计(日)米川英树著;博硕文化译;博硕文化译本书完整介绍J2ME游戏程序开发的要诀,内容包括J2ME基础知识、手机程序设计方式、游戏设计技巧和应用实例分析。全书详细地介绍了J2ME程序设计原理和方法,并通过详实的实例及“重点”的提示,为读者讲解游戏开发所需要注意的地方,相信读者只要有基本的Java知识,就能掌握书中所讲述的内容。随书所附光盘中CH-sample文件夹的内容为书中所涉及的简体中文版的相关范例。 -
游戏的回忆古集编著对于很多人来说,游戏是一种伴随着父母的禁令、老师的训斥一起讲入童年回忆的奇怪产物。它总是在花花绿绿的颜色变幻中给我们各种奇妙的体验。游戏是一门正在形成的艺术,更是一种不断扩大的文化。我们在回忆它时,常常与童年的时光相纠缠而显得格外深情。写这一本书,不是为了介绍游戏的政略,而是为了表达我们自己的情感。让所有有同感的人,在看到这些游戏的同时,也能重拾当年的感动。目录第一篇电视游戏第一章FC游戏背景知识游戏介绍第二章基他机种游戏卡普空简介卡普空游戏介绍第三篇单机游戏第三章暴雪公司的游戏第四章《反恐精英》公司背景游戏介绍电子竞技背景知识游戏评论游戏介绍游戏相关第六章《文明》系列背景知识游戏评论游戏介绍技巧总结地图编辑游戏秘技第七章《盟军敢死队》系列游戏背景游戏介绍Bug趣谈游戏评论第八章《博得之门》背景知识游戏评论游戏介绍……第九章《王权:幻想王国》第十章《工人物语IV》第十一章《恺撒》第十二章光荣公司游戏介绍第十三章《英雄传说》系列第十四章《天地劫》系列第十五章大宇公司游戏第十六章智冠公司游戏第十七章万智牌第十八章小游戏第三篇网络游戏第十九章网络游戏 -
江南明清门窗格子何晓道著;郑旭明摄影本书以丰富的图版展现了江南明清门窗格子这一独特的地方的家居布置,对江南地方民间乡土文化进行充分了提示和研究。 -
人工智能游戏编程真言(美)Steve Rabin主编;庄越挺,吴飞译;庄越挺译人工智能开发是一个程序员能够承担的最有挑战性的任务之一,而这本独一无二的论文集提供给程序员应对这个挑战的非常急需的信息。本书汇集了与智能游戏开发有关的人工智能内容,借助这些内容,程序开发员能够开发出智能角色。本书分为11章,分别是:通用智能,实用技术和专用系统,A*路径搜索,路径搜索与运动,战术问题和智能的群体运动,通用智能游戏架构,决策体系结构,FPS、RTS和RPG游戏中的智能,竞赛与运动智能,脚本语言,学习理论。 由于本书是智能游戏专家(高手)亲自编写的,因此读者可以使用本书作为路线图,了解在智能游戏方面什么已经成功使用,什么在将来具有很大潜力。智能游戏专家深入研究了有关智能游戏编程方面的问题,为读者提供了深邃的观点和技术,这些可以很方便地应用在读者自己开发的游戏程序中。本书介绍的虚拟工具箱包括解决一般性人工智能问题的工具,也包括读者可能遇到的一些特定问题的解决思路,无诊费 经验丰富的智能游戏专家,还是准备进入游戏工业界的人士,本书都是必备资源。 -
幼儿教材 手工制作 小班王正可 编绘暂缺简介... -
Direct3D游戏编程入门教程(德)Wolfgang F.Engel著;周惟迪,徐翎,张璐意译本书是基于DirectX9.0编写的,是介绍Direct3D技术的入门教程。它详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术背景进行了简单补充。本书适用于略有DirectX基础的C/C++程序员学习Direct3D游戏开发,也适用于具有Direct3D开发经验的程序员参考。本书是学习DirectX3D图形编程的入门教程。它从基础知识开始逐步介绍各项技术,最终让你轻松掌握图形编程和动画编程的方法。相对于第一版,本书深入介绍了顶点shader和像素shader编程,覆盖了微软最新的HLSL(高级Shader语言),集中介绍了固定功能的渲染流水线,并在最后介绍了一些高级的shader效果,从而可使你的游戏具有更真实的视觉表现。这本由业界资深专家编写的入门教程将带领你实现、甚至超越那些你不断在想象的3D图形效果! -
多媒体技术应用暂缺作者暂缺简介... -
设计虚拟世界(美)Richard A.Bartle编著;王波波等译;王波波译本书的目的是想让人们考虑设计虚拟世界的问题。问题不在于你是否赞同其中的观点,而在于——除非你能够提出自己的观点。从虚拟世界的创建与设计、玩家与生命、伦理学与美学导向、虚拟角色与现实基础等内容的介绍中,让你了解到有关虚拟世界设计与创建的方方面面。虚拟世界不能被简单地概括为电脑或街机游戏,其中有它自己的生存方式,而角色几乎可以代表玩家思维的一切。本书不仅介绍了虚拟世界的创建与设计技术,同时也讨论了如何玩的技巧。本书结构清晰,内容丰富,所涉及的概念、技巧极有实用性。适合于所有游戏设计者——游戏设计师以及玩家,而且对艺术、美术专业师生也有很好的参考价值。
