游戏设计
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游戏设计理论(美)Chris Crawford编著;李明,英宇译本书特点本书以讲故事的形式讲述有关计算机交互式游戏设计理论和相关技术,并经过有关专业人员对全书的技术内容、组织和流程做了详细审校,它是一本计算机游戏设计理论与思维的经典之作。全书由28章组成,内容涉及游戏定义。游戏分类、游戏设计思想以及对一些里程碑式老式游戏的剖析。本书所讲知识全面,内容翔实,实例典型,方法实用。 本书适用于本书适合计算机和网络交互式游戏设计初、中级程序员,业余爱好者,以及游戏开发项目指导和管理员。 本书是继《计算机游戏设计艺术》一书之后又一游戏设计理论经典力作。Chris Crawford是计算机游戏设计界的元老,至今已经设计、发布了14款值得称道的游戏。本书以讲故事的形式讲述有关计算机交互式游戏设计理论和相关技术,并经过有关专业人员对全书的技术内容、组织和流程做了详细审校,它是一本计算机游戏设计理论与思维的经典之作。 全书由28章组成,内容涉及游戏定义、游戏分类、游戏设计思想以及对一些里程碑式老式游戏的剖析。本书所讲知识全面,内容翔实,实例典型,方法实用。本书适合计算机和网络交互式游戏设计初、中级程序员,业余爱好者,以及游戏开发项目指导和管理员阅读。
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游戏核心算法编程内幕(西)Daniel Sanchez-Crespo Dalmau编著;邱仲潘译;邱仲潘译本书特点*经过时间测试的编码技术与算法,而不是趋势性的方法或对单个API的介绍。*C++完整代码样本,用于OpenGL与DirectXAPIs中。*代码设计与布局方法。数据结构、算法和游戏特定设计模式。*人工智能技术,包括面向动作AI、战术AI以及脚本引擎,都用Java和Lua编写脚本。*网络编程,从简单游戏到大量用户多方游戏。*二维编程,分析MariaBras与Zelda等经典游戏的算法,研究经典二维特效。*三维管道,包括分析几何处理、选取、剪取、遮挡探测和细节量技术。本书适用于:·游戏工程中的研发人员·游戏编程的业余爱好者·仅想更好地理解所玩游戏信息的人本书主要介绍市面上大多数计算机与视频游戏编程的基本核心算法与技术,以及游戏编程理论和许多PC与控制台上的AAA级产品的实现细节,使之成为游戏编程导论课程教材。书中大多数相关方法都有全面解释、框图和必要的代码样本,使读者可以了解幕后工作原理、工作方法和工作本质。全书由三部分组成。其中第一部分主要介绍游戏编程的基本概念;第二部分详细介绍游戏编程中的各种技术和算法;第三部分是附录,介绍游戏编程中相关技术和知识以及其他相关读物。
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Visual C++游戏编程导学杨正华,张秋生编著小型游戏是初学编程的最理想切入点。本书通过编写趣味游戏程序来引导读者学习Visual C++编程的方法和技巧,形式新颖活泼,别具一格,堪称是初学Visual C++编程入门与提高的最佳用书。全书从Visual C++语言基础和编制简单的程序入手,将Visual C++编程和知识点有机地分散在“幸运52”、“速算24”、“拼图游戏”、“俄罗斯方块”、“流行歌曲实力大比拼”等多个趣味游戏的程序设计示例中,引导读者轻松学习Visual C++编程的相关知识、编程思想及技巧,其中包括Visual C++中消息处理、多媒体、图形图像、数据库处理以及网络编程等内容。本书以示例教学方式来组织内容,集趣味性、直观性和可操作性于一体,适用于Visual C++初学者及对游戏程序感兴趣的电脑爱好者。
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传奇世界PK档案上海盛大新华网络发展有限公司著玩传奇世界,不可能不遭遇PK!没有PK,就少了一份游戏的喜怒哀乐;没有PK,就少了一份游戏的爱恨情仇;没有PK,就少了一份游戏的激情冲动;……现实中的战争,讲究天时、地利、人和。而传奇世界中的PK,也讲究网速、装备、朋友、情绪……为情,PK理由充分;为仇,PK在所难免,面对敌人的挑衅,如何保护自己、爱人和朋友?面对形形色色的对手,如何选择最适合的装备、最恰当的策略?胜利攻城,在人多?在团结?在战术?到底谁能通过沙城风云的考验?这一切的问题,你都能在《传奇世界PK档案》中找到答案。绝密档案 劲爆披露:PK,怎能不知己知彼!官方首次公开,1~50级人物完全属性、所有技能实用数据、各阶段装备详解……完整详尽的内部资料,是你克敌制胜的最佳参考!战术讲解 细致精辟:三职业单挑、群体PK、攻城战……各种形式的PK战术,本书都将为你一一剖析。从各职业PK时的装备推荐、技能选择、战术细节,到沙城攻守中的战略安排、紧急情况对策,《传奇世界PK档案》将给你带来全方位的权威指导。精彩实战 惊心动魄:PK,怎能纸上谈兵?精心挑选的40个PK案例,图文并茂、真实震撼,教你如何将战术融会贯通,从容应对PK中发生的各种状况。本书的案例均选自资深玩家的亲身经历,从这些高手的战斗中,也许你能发现很多PK的奥秘!
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热血传奇PK档案上海盛大新华网络发展有限公司编著PK,是一门艺术,一门精深的学问。在热血传奇这款火遍大江南北的游戏里,PK被忠实的玩家誉为与打装备、沟通感情并列的三大玩点之一,且位居其他两者之上。为情,PK理由充分;为仇,PK在所难免。再加上其他讨论技巧的善意PK、争抢宝物的无奈PK、欺负弱小的恶意PK等等,一起交织了热血传奇里热闹的PK交响曲。这种充满了感情色彩的行为,在这个小小的虚拟世界里掀起了血雨腥风,却又在其中充斥了现实中的丰富感情。于是有玩家断言,没有PK的传奇,一定是没有灵魂的传奇。现实中的战争,讲究天时地利、人和。而热血传奇中的PK,也讲究网速、装备、朋友、情绪……在保障自身安全的情况下,每一次的打击,都要给予对手生命的威胁,以最小的代价给予敌人最大的打击。
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游戏设计技术(美)Andrew Rollings,(美)Ernest Adams编著;金名,张长富译本书特点:全书分为两部分第一部分介绍游戏设计的要素,内容包括游戏设计概述、游戏的概念设计、游戏的背景与场景、游戏情节描述、游戏人物开发、用户接口设计、游戏博弈、游戏内部系统与游戏的平衡;第二部分介绍了各种主要的游戏类型,内容包括动作类游戏、策略类游戏、角色扮演类游戏、体育类游戏、模拟交通工具类游戏、建造与管理模拟游戏、冒险类游戏、人工生命、谜题和其他种类游戏、网络游戏、游戏的未来等。本书包含了有关游戏设计的各种重要问题,既介绍了游戏设计理论,也介绍了游戏的实际设计,即为什么以及如何进行游戏设计。游戏设计不仅仅是一个想法,它是创建一个有趣而且富有挑战性的游戏的蓝图。本书将为你提供有关游戏设计的实用建议,在游戏设计过程中将会面临的各种决策,如何编写游戏设计文档。如果打算自己创建该游戏,还需要记录你已做的各种选择,以及还需要做出的选择。在本书的末尾,将介绍设计各种游戏以及编写具有专业级游戏设计文档所需的工具。本书试图覆盖设计电脑游戏时所面临的关键任务,并给出了最常见的商业游戏类别中包含的要素。希望本书能为你打下一个基础,以便构造伟大的游戏设计思路。本书适合于广大计算机游戏爱好者,也是视频广告设计者的参考书。
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中国展览设计年鉴《中国展示设计年鉴》编委会,深圳市森和文化发展有限公司编著本年鉴包括汽车及配件、房地产、文化教育及体育用品、纺织、服装、箱包、政府机构形象、医疗仪器、金融等专栏,展现了2004年中国展览设计行业概况。
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游戏设计工作坊(美)Tracy Fullerton,(美)Christopher Swain,(美)Steven Hoffman著;陈建春等译;陈建春译游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本书是在作者为Sony、Sega和Microsoft设计游戏的实际经验以及与不同背景和经验水平的学生设计、创建原型、测试原始游戏概念所获得的经验基础上,浓缩而来的关于游戏设计的精华内容。本书首先介绍了游戏设计师的任务、游戏结构以及设计形式细节、戏剧化元素、游戏动力学等内容;接着介绍了设计一个游戏时概念化、原型化、测试、可用性和平衡、趣味性、控制与界面等方面的内容;还介绍了游戏设计时有关团队机构、开发阶段、设计文档等方面的知识;最后介绍了游戏业的现状和概况,以及在游戏业中寻找对象作和推销创意的方法。本书叙述清晰,内容全而游戏开发设计人员的一本很有价值的参考书。掌握游戏设计的工艺,你就可以创造出玩家所找寻的挑战、竞争和交互作用的结合物。这个设计工场从游戏设计最基本的元素出发,让你从事了原型化和测试的工作,并通过教授基本设计技巧的练习让你重新设计了你自己的游戏。工场的练习不需要任何编程和艺术背景,这把你从错综复杂的电子游戏制作中解放出来,从而让你了解游戏设计的本质。本书回答了每个有抱负的游戏设计师都要问的问题:我如何学习游戏设计?成为一个职业的游戏设计师我要掌握什么技术?对于游戏设计形式和戏剧性系统一个明确的,可理解的分析揭开了游戏设计神秘的面纱。例子、说明和练习加强了你对游戏系统如何功能化的了解;并教给你设计游戏的技巧。
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巧学成语大游戏小海豚工作室 编绘学龄前及小学低年级儿童是语言积累的最佳时期,也是语言运用的发展时期。本丛书根据学龄前及小学低年级儿童的心理特点和认知能力,遵循易懂、易学、蝗用的原则编绘而成,因此具有如下几个特点。第一,按成语构词的特色进步归类是本丛书的标新立异心所在。比如构词与健康有关的成语:红光满面、病入膏盲、身强力壮、弱不禁风、骨瘦如柴、筋疲力尽、劳心焦思、老当益壮、老态龙钟、人寿年丰等;与动物有关的在语:鸡犬不宁、对牛弹琴、漏风之鱼、虎头蛇尾、鹤立鸡群、守株待兔等,还有与动物、自然、色彩、数字、人生、五官、生肖、情感、励志、方位等有关的成语。将成语进行有趣的归类,这样会激发孩子们学习成语的兴趣,帮助孩子们更的地记忆成语,使用成语。第二,本丛书为每个成语配有一幅生动、形象、活泼的图画,画龙点晴地诠释了成语的内容,使孩子们在表象思维上对成语产生兴趣,继而激发学习热情。第三,在每一册的后半部分都有巩固学习成语的游戏,如巧猜成语、看图找成语、连点游戏、成语为宫等,并附有一张精美的不干胶贴画,通过这些有趣的游戏,自己动手贴画,不仅可巩固学习成果,还可提高孩子们动脑动手的能力。
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巅峰对决沙漠绿洲工作室编著本系列丛书以简洁的笔触详细介绍了全球各大电竞赛事的风风雨雨和不为人知的轶闻趣事,专门聘请职业电竞于镓教授实战经验和分析电竞赛事中的精彩对局。内容涵盖WCG、WEG、CPL、ESC、CEG等众多国内外重大电竞赛事,包括CS,魔兽,星际,FIFA、实况足球等多个项目。这里不但有世界著名的电竞高手们:SK、3D、Tians;sweet、Grubby、heman;Boxer,Xellos、Nada……这里也包括了国内的电竞强者:Hunter、wNv、 Su.z;suho、xiaOt、Magicyang;MTY、PJ、Phoines……这些世界一流的赛事与一流的电竞明星一定会给你带来一顿丰盛的电子竞技饕餮大餐!《巅峰对决:全球电子竞技比赛全接触(2)(附VCD光盘1张)》献给喜欢和关注电子竞技的读者们。