游戏设计
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趣味动画一点通王爱胜编著本书在分散、集中相结合的趣味故事情景下,针对具体任务,对Flash制作动画的基本技术进行了引导式讲解。本书共分6章。第1章按使用Flash软件的过程,使读者快速地认识动画制作的一般环境,如场景、层夹、层、关键帧等;第2章以《西游记》中的部分情景为例学习基础技术;第3章通过为“小鲁”的故事配音,学习声音的运用;第4章学习交互操作设计;第5章通过做一个完整的动画游戏,对背景、人物以及相关的动作和代码指令进行详细的讲解;第6章通过制作一个完整的MTV,学习一般的动画制作技巧和整体作品的设计。本书以引导创作为主要内容的同时,配以小技巧、小提示等栏目对相关技术和相关知识进行了讲解,非常适合中学生及初级读者学习使用。
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动感多媒体自己制吕俊鸿编著本书内容可分为3部分:第1章为第1部分,主要介绍了Anthorware的基本知识和基本操作;第2章至第10章为第2部分,是本书的主体部分,通过实例制作的方式引出知识点,并加以讲解,在这部分中比较全面地讲解了Anthorware的各种功能及应用技巧;第11、12章是本书的第3部分,这部分是对第2部分的补充,在第2部分中没有讲到的知识点,但又比较常用的,就通过这部分来讲解。本书中所讲到的例子,都是作者在长期教学实践中常讲、常用的例子。在所附的光盘中提供了这些例子的源程序和相应的素材,大家在学习时可以参考该光盘内容。本书适合中学生及初学者学习使用。
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传奇官方攻略本齐晋 宁春 李明辉暂缺简介...
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多媒体制作应用教程谢宝荣编写本书教学思路、方法和范例来自教学一线,是深受读者喜爱的一种学习手段。独创、互动、实用和趣味是本书作者追求的目标,而作者们丰富的教学经验和创造性的教学实践使本书独具一格。本书以设计和制作一个具体的“绘画大师教绘画”多媒体应用软件为线索,将所有的基础知识和基本技能串联起来。 光盘以电子书的形式提交给读者,包括书中部分素材,协助同步训练。 本书既可作为中等职业学校的计算机基础教材,也是多媒体爱好者*的自学参考书。
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中小学外语课件制作实例方其桂学习制作多媒体CAI课件是广大中小学教师的迫切要求,外语教师也不例外。本书通过实例详细介绍了制作中小学外语多媒体CAI课件的3个常用软件(PowerPoint、Authorware和FrontPage)的使用方法和技巧,帮助中小学外语教师学会制作多媒体CAI课件。全书图文并茂,每章都采取由浅入深的写作方法,并配有相关实例进行说明,使读者能举一反三,真正学会多媒体CAI课件的制作方法。本书适合作为广大的中小学外语教师、教研人员学习制作多媒体CAI课件的自学和继续教育教材,也可作为多媒体CAI课件制作培训班的教材和师范院校的教学参考书。学习制作多媒体CAI课件是广大中小学教师的迫切要求,外语教师也不例外。本书通过实例详细介绍了制作中小学外语多媒体CAI课件的3个常用软件(PowerPoint、Authorware和FrontPage)的使用方法和技巧,帮助中小学外语教师学会制作多媒体CAI课件。全书图文并茂,每章都采取由浅入深的写作方法,并配有相关实例进行说明,使读者能举一反三,真正学会多媒体CAI课件的制作方法。
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中国锣鼓乔建中主编锣鼓,是中国最为重要的乐器,“无鼓不成乐”;锣鼓,是中国最为普及的乐器,“民间无乐不锣鼓”;锣鼓,是中国最为古老的乐器,四千多年前的“鼍鼓”,公元前16世纪甲骨文中大同小异的35种“鼓”字,汉代的铜锣,魏晋时期的铜钹;锣鼓,更是在中国历史上延展最为广阔的乐器,宗教、政治、军事、劳动、生活,几近于无处不在……俗文化与雅文化的完美结合,艺术领域与非艺术领域的交相互动,是构成中国锣鼓文化独特个性和无穷魅力的根本要素,而从雅文化的特质研究、介绍入手,探求俗文化的渊源与成的一个古老幽深且又充满了动感的景观。在这个景观中,既有着中国锣鼓蒙昧之初的智慧之光,又有着中国锣鼓神秘之中的天真烂漫;既有着中国锣鼓血与火的壮怀激烈,又有着中国锣鼓生与死的一往无前;既有着中国锣鼓的威严与瑰丽,又有着中国锣鼓的欢乐与平凡。可以说,在整个世界范围,还不曾有任何乐器能够像中国锣鼓一样,在人类历史的长河中掀起如此壮阔的波澜!全书近三百幅的图片,有现代人难得一见的各种鼓、锣。、铙、钹,更有随着文化生态环境变化而行将消逝或已经消逝的中国锣鼓演奏场面。仅此而言,亦为弥足珍贵。全书以“绪论”、“历史篇”、“现代篇”、“文化篇”为序,上自史前,下达今天,音乐文物与文献史料相互印证,宫廷锣鼓与民间锣鼓交响鸣奏,艺术领域锣鼓与非艺术领域锣鼓一并包容,尽显中国锣鼓的历史风貌和时代风采。回顾总结即意味着展望开拓,源远流长的中国锣鼓,几千年来一直伴随着中国的文明史而隆隆作响,到今天,其前所未有的发展,则更预示着明天的无比灿烂辉煌!
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游戏编程精粹(美)Mark A.Deloura编;袁国忠,陈蔚译欢迎阅读《游戏编程精粹2》。本书精选了70篇讨论各种游戏编程主题的文章,读者可将其中阐述的技术直接应用到游戏中。能给读者呈现一本这样的图书,我感到自豪。这是一本必备的参考资料,是40多位经验丰富的游戏开发人员智慧和经验的结晶。Mark Deloura是Game Developer杂志的主编,也是《游戏编程精粹1》和《游戏编程精粹2》的编辑。加入Game Developer之前,Mark在任天堂(美国)公司工作过5年,担任开发人员关系小组的主力软件工程师,从事Gamecube和Nintendo 64开发。在此之前,Mark还从事过虚拟现实方面的研究,是多个Usene虚拟现实新闻组的主持人之一。本书是“游戏编程精粹”系列丛书的第二本,包括70多篇全新的、探讨各种游戏编程主题的文章,每篇文章要么提供了某个编程问题的实用解决方案,要么提出了一种创造性的减少编程时间和冗余的方法。本书涵盖了开发最尖端的游戏引擎所涉及的主要主题,全书由6章组成,包括通用编程技术、数学技巧、人工智能、几何体管理、图形显示和音频编程。专家级开发人员可以立刻应用书
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中国高技术产业发展年鉴国家发展和改革委员会高技术产业司,国家发展和改革委员会宏观经济研究院编本书内容共分六大部分:一、综合发展篇:介绍了全国高技术产业发展、高新技术产品出口、商技术产业知识产权保护及高技术产业发展金融支持体系建设等方面的情况,并重点分析了珠江三角洲、长江三角洲和环渤海地区三大高技术产业密集区的现状与趋势。二、产业发展篇:对高技术产业的一些生点行业,包括我国信息产业、移动通信产业、计算机产业、软件产业、电子元器件产业、生物技术产业、新材料产业和新能源和可再生能源行业发展特点与趋势进行分析。三、地区发展篇:邀请21个省发展计划委员会撰写了当地高技术产业发展特点与趋势进行分析。四、政策法规篇:收录了自2000年以来国家颁布的关高技术产业发展的重要政策。五、大事记录篇:收集了高技技产业发展及信息产业、生物医药产来和新材料产业发展中的一些重要事件。六、作为中国高技术产业发展的重要背景和参照文献,附:海外发展篇:对2002年世界高技术产业和世界科技发展进行了回顾,并对欧洲、美国、拉美地区及亚太地区高技术产业发展现状进行了介绍。
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同济大学建筑设计研究院作品选丁洁民主编暂缺简介...
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PC游戏编程徐丹 谭文洪 李鉴 龚敏敏本书全面介绍了游戏编程的初级入门知识,包括数据结构、算法、文件打包以及C++。并详细介绍了一些在游戏策划中所需要的知识。另外,作为本书的一个侧重点,书中用较大篇幅介绍了计算机图形学与Direct3D,这些章节为读者进入游戏三维编程殿堂提供了入门知识,也能够给一些有经验的三维编程人员提供一些宝贵的经验。同时介绍了一些在实时三维游戏美术中需要注意的地方(涉及到面简化等技术)。最后一章,大部分内容是为了巩固前几章所学的理论知识所编写的例子程序,每个例子程序都能够说明一定的问题,并且每一个例子都比上一个例子涉及的知识更深入,读者可以按照顺序渐进学习。