游戏设计
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多媒体课件设计与制作基础周媛《高等教育“十二五”公共课计算机规划教材:多媒体课件设计与制作基础》针对信息化教学应用能力培训的实际需要,依据《中小学教师教育技术能力标准(试行)》的具体要求,选择目前使用较多的PowerPoint、Flash、Dream weaver等制作工具,主要介绍多媒体课件设计开发的理论,多媒体素材制作的常用方法,多媒体课件美学基础,演示型多媒体课件、训练练习型多媒体课件、模拟实验型多媒体课件、游戏型多媒体课件、网络自主学习型多媒体课件设计、开发、应用的完整过程,书中对大量课件设计与制作的实际案例进行了详细讲解。《高等教育“十二五”公共课计算机规划教材:多媒体课件设计与制作基础》提供所有课件实例及相关素材,并为教师提供教学课件,可作为教育技术学专业本科生和师范类学生教育技术能力的培训教材,也可作为中小学教师的职后培训教材。
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多媒体素材采集与制作吴文春 等编著《多媒体素材采集与制作》详细地介绍了文本素材、图形图像素材、音频素材、动画素材、视频素材 的基本概念、采集与制作方法,重点精讲了多媒体素 材处理和制作的主流软件,即图像处理软件Photoshop和动画制作软件Flash,并配有大量精彩 而实用的实例,而不是泛泛而谈,还介绍了识别字符软件光学尚书七号、屏幕捕获软件Snaglt、音频编辑 软件Cool Editor Pro、格式转换软件格式工厂、视频编辑软件Windows Movie Malker等实用性很强的 多媒体素材采集与制作小软件。 《多媒体素材采集与制作》适用于各类高等院校、高等职业技术院校教师的现代教育技术培训,还可 作为教育技术学专业学生的教材,此外也适用于中小学教师的教育技术技能的培训。本书由西北师范大学 教育技术学院的吴文春、周媛,兰州城市学院的王文 霞共同编写完成。
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新媒体游戏武娟 等编著《宽带中国系列:新媒体游戏(应用篇)》从分析游戏发展历程入手,按照大型游戏、网页游戏、手机游戏和新媒体游戏4个发展阶段,分别阐述游戏设计与程序开发。《宽带中国系列:新媒体游戏(应用篇)》主要内容包括游戏起源和历程分析、大型游戏开发流程/产品设计/引擎技术开发、手机游戏Android/iOS技术开发与平台部署、新媒体游戏技术原理/开发基础等。《宽带中国系列:新媒体游戏(应用篇)》系统阐述了游戏相关设计与开发的各个环节,首次结合游戏整体发展历程,从全新的IT技术、网络技术和终端技术发展视角,阐述不同发展阶段游戏的设计与开发。《宽带中国系列:新媒体游戏(应用篇)》内容丰富、结构清晰,是一本理论与实践并重的应用分析与开发技术书籍,可作为大学游戏相关专业的教材,亦适合于游戏业者作为开发与设计的参考。
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Android游戏编程入门经典(美)哈伯 著,宋松,王小飞 译Android是一种基于Linux的自由及开放源码的操作系统,自从2007年被Google公司发布以来,载有Android平台的智能设备在全球消费者市场攻城略地,如今其市场占有率已经全面超越其他移动平台,稳居世界第一。《Android游戏编程入门经典》分为3部分,基于最新的Android 4编写,循序渐进地介绍了Android移动游戏开发所需要的基本知识,其中包括安装和配置开发工具、Android SDK;学习与Android相关的知识,以及使用SDK支持的Android设备,比如图形设备、触摸屏、音频系统和传感器;使用辅助类来创建Android平台的基本游戏引擎,这些辅助类涵盖了编写大多数视频游戏所需要的常见游戏功能。此外,《Android游戏编程入门经典》还给出了每个示例的代码供读者参考。《Android游戏编程入门经典》适合有一定Java基础和编程经验的读者阅读,也适合有志于从事Android平台游戏开发的读者阅读。
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Unity 3D手机游戏开发金玺曾 著Unity,也称Unity3D,是近几年非常流行的一个3D游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数。《Unity 3D手机游戏开发》通过三个部分循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1~5章,由零开始,引导读者从基本的操作到完成三个完整的游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第6~7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书最后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门。《Unity 3D手机游戏开发》适合广大游戏开发人员,也面向游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。
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数字媒体技术与设计冯宜 著在今天这个信息化和“知识爆炸” 时代,宽带网、数字电视网、移动媒体网络和新技术不断更新,表现出巨大的生命力和广阔的发展远景。同时, 以数字技术、网络技术和文化产业相融合的数字媒体产业正在世界各地高速成长, 以数字技术为载体的数字内容文化创意产业正引领当代文化产业发展的新趋势。而文化创意产业的兴起同时也在推动因特网、手机视频、Flash、数字广播、数字电影、数字电视、图像产品、多媒体产品、动画、工业设计、数字音乐等一系列创意产业链的繁荣。可以说,数字化技术与文化内容的相互结合正推动数字媒体时代的来临。
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Cocos2d-x游戏开发之旅钟迪龙《Cocos2d-x游戏开发之旅》主要讲解了Cocos2d-x游戏图形引擎的使用方法,对常用的API使用方式以及重要的函数进行了深入的分析,并通过详细的游戏实例来介绍Cocos2d-x在实际开发中的应用,书中还大量穿插了在实际的手机游戏开发过程中遇到的问题以及解决方案。
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喜羊羊与灰太狼?海洋大冒险广东原创动力文化传播有限公司 编灰太狼从美剧《穹顶之下》得到了灵感,发明了新的捕羊器,不料慢羊羊村长也发明了新的类似宇航服的潜水衣,在喜羊羊被灰太狼追赶的过程中,喜羊羊与被困在图书馆里的伙伴们通过类似“微信”,和“微博大屏幕”的社交工具,进行场外求助,度过了三九二十七难,最后成功把灰太狼丢弃在冰天雪地的极地,救出了伙伴们。这个过程中他们也认识了最有代表性的二十七中与海洋有关的动物,每种动物的特点都用特别有趣的方式表达出来。他们又多了很多新朋友。
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亲子手工乐园-最具创意的剪纸游戏暂缺作者暂缺简介...
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亲子手工乐园-最具创意的剪纸游戏董蕾编著剪纸的真正乐趣并不在于作品的精巧与细腻度,那份对作品的期待才是真正能够让孩子开心起来的事情。《亲子手工乐园:最具创意的剪纸游戏(动物篇)》并没有将成品的图案全部展示出来,而是有意让孩子在制作过程中,通过描画和剪裁的形状对最终的形态进行猜测、判断和期待。用缤纷色彩刺激孩子的视觉系统,从而让他们的色彩感更强;用图形的变化培养孩子的洞察分析能力;用描画、折叠、剪裁和组合提高孩子的动手能力;用精彩的故事吸引孩子对作品的注意力,从而养成做事专注的习惯。