游戏设计
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巨像之咆哮尼克·苏特纳暂缺简介...
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Unity游戏程序优化设计实战[美] 克里斯·迪金森 著,李庆良 译《Unity游戏程序优化设计实战》详细阐述了与UIuty优化开发相关的基本解决方案,主要包括检测性能问题、脚本编写策略、批处理、艺术资产、物理引擎、动态图形、内存管理、预制件池内容。此外,《Unity游戏程序优化设计实战》还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《Unity游戏程序优化设计实战》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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游戏开发网易互动娱乐事业群 著,网易互动娱乐事业群 编《游戏开发——筑梦之路·造物工程》为《网易游戏学院·游戏研发入门系列丛书》中的系列之二“游戏开发”单本。本书通过4篇(共17章)的篇幅,全方位地介绍了游戏研发领域的相关知识,包括游戏客户端开发、服务端开发、通用技术以及Game Play相关的经验分享。书籍内容以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,以网易游戏十多年的项目研发经验为从基础,内容详实,体系完善。
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游戏系统化设计朱云 著不知道大家有没有注意到,电子游戏正在经历巨大的变化,技术和网络改变了我们制作游戏的方式、玩游戏的方式,以及游戏对于我们的意义。电子游戏的重要性不仅仅在于它是什么.更在于它表达了什么以及是怎么表达的。在交互式游戏设计的前几十年中,我们可以宽容地忽略很多游戏创作的理论问题,因为那时我们还在蹒跚学步。现在,我们可以从学术的角度,开始寻求我们做游戏的严肃意义。游戏产业和希望研究及讲授游戏的学术界之间的桥梁正在慢慢地搭建起来,一种通用的语言正在发展,它可以使大家在共同的语境下谈论游戏,并帮助开发者更便捷地共享彼此的经验。《游戏系统化设计》的视角不仅关注游戏的形式和内容,更关注游戏所处的时代背景、设计师个人的思想、围绕游戏产生的社群,以及游戏所反映的更深层的问题。通过系统化的设计方法,对游戏设计机制进行精心描述,将游戏的基本要素逐一拆分,再精心地向大家展示如何将这些要素组装起来,形成游戏。《游戏系统化设计》讲述的内容跟移动和跳跃有关,跟按下和松开按钮有关,跟颜色和形状有关,跟敌人与生命值、挑战与目标有关。
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我的世界艾阁萌英国有限公司《我的世界(附魔与药水/玩家对战游戏)(套装)》包含以下两册:加入《我的世界》是一场冒险,这里危机四伏。若想生存,你需要拥有强大的工具和装备。这本出自官方艾阁萌英国有限公司著的《我的世界(附魔与药水指南)》将教会你如何通过附魔装备得到实用效果,以及如何酿造各类药水,保护自己不受伤害。再配上Mojang专家提供的内部消息和知识,本书正是《我的世界》魔咒与药水领域的实用指南。玩家对战的小游戏可谓是层出不穷,当你决定借此找点乐子自创新游戏的时候,限制你的就只有想象力了。这本艾阁萌英国有限公司官方出品的《我的世界(玩家对战游戏指南)》收录了一些适合你来重新创造的经典游戏模式,快来和朋友们试试吧!配上来自Mojang专家提供的内部消息和知识,本书正是在《我的世界》中建造PVP游戏并称霸其中的实用指南!
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VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计张金钊,张金镝,张童嫣 著《VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计》全面系统地介绍了Blender物理仿真与游戏特效开发设计。Blender作为VR/AR领域前沿的开发技术,具有划时代的意义,是把握未来3D设计、交互设计、物理仿真设计、游戏特效设计、多媒体技术及人工智能的关键。《VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计》集计算机“互联网+”、VR/AR、X3D交互设计、AI技术、3D游戏建模设计、曲线及曲面设计、3D雕刻设计、动画游戏设计以及物理仿真引擎设计于一体,《VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计》内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强,并配有大量的Blender物理仿真与游戏特效开发设计案例,能够帮助读者更加容易地掌握Blender物理仿真与游戏特效技术。《VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计》可作为高校游戏特效等多媒体设计专业的教材,也可供相关领域的从业者、爱好者学习参考。
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越玩越聪明的孙子算经和印度数学神奇大脑编辑部编著 凤凰含章出品暂缺简介...
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平衡掌控者似水无痕 著本书由真正从事游戏行业工作的一线人员所著,书中的全部案例来自真实的游戏设计案例。全书一共分为7章,第1章介绍数值策划在职场中的发展路线,第2章介绍Excel在数值工作中的实战应用,第3章介绍MMORPG经济系统设计,第4章介绍MMORPG经济系统实现,第5章介绍两个VBA模拟案例,第6章介绍运营策划和与数据统计相关的内容,第7章介绍求职中大家需要注意的一些事项。
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红白机终极档案[日] 山崎功 著1983年7月15日,一台伟大的游戏机诞生了,电子游戏的历史被彻底改变。Family Computer(简称Famicom、FC),在国内因主机的红白配色被称为“红白机”。红白机让当时低迷的电子游戏市场成功复苏,让游戏文化逐渐发展壮大。1985年 《超级马力欧兄弟》发售后,红白机更是享誉全球,在那之后,任天堂引领电子游戏行业发展至今。 作者山崎功收集了所有日版红白机游戏软件,并进行了大量的整理工作,将文字资料、游戏卡带和包装的珍贵照片等内容汇集成册。除了红白机本体,本书还有磁碟机系统的游戏资料,以及红白机各类周边设备的珍贵照片和资料介绍。作者同时撰写了大量专题文章,进一步介绍红白机的相关历史和文化。除此之外,本书还收录了当年软硬件宣传海报和电视广告等稀有资料。书最后的索引部分按照发售日排序和拼音排序重新制作了检索表,方便国内读者查询。红白机一生轨迹尽在此书! “终极档案” 日文版《红白机完全档案》于2016年底发行,受到读者的喜爱,多次再版加印,并于2019年推出加强版 (DELUXE版),也就是这本《红白机终极档案》。 《红白机终极档案》基本内容延续了《红白机完全档案》,但也有大量新增内容和改进,大致如下: 1,新增所有游戏软件包装的背面照片,通过包装背面的游戏画面和文字让读者进一步了解这些经典游戏的魅力。 2,新增主机信息及红白机和磁碟机的展开图,红白机的历史等内容也更加详尽。 3,在著名收藏家的协助下,相关专题文章的内容得到强化,并增加了数篇新专题,挖掘更深入的资料,如红白机游戏的总数、红白机不同版本的卡带和包装等。 432页、16开超大容量打造出红白机究极大辞典,精装工艺更具收藏价值。
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怀旧电子游戏机博览会[日] 山崎功 著在红白机这类家用游戏机在日本普及之前,所谓的“电子游戏”有很多形式:发光二极管、荧光管,液晶等,甚至还有灯泡做的“游戏机”。这些游戏机当年十分流行,虽然大部分只能玩一个游戏,但沉迷的人依然很多,于是就有了这本为大家彻底分析“怀旧电子游戏机”之魅力的书。 \n\n本书用文字和照片介绍了近300款怀旧游戏机。除了游戏机本体的照片之外,连包装和游戏画面的照片都有收录。生产厂家包括国内玩家十分熟悉的万代、Tomy和任天堂等。本书完全收录了任天堂著名的Game & Watch系列游戏机。 \n\n日本曾以“电子立国”为发展口号,这种荟萃了技术精髓的电子游戏机也为当年日本经济增长提供了有力支撑。回顾这些古老的电子设备,能够对电子游戏机的发展史有更清晰的认识。 \n