游戏设计
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多彩绳圈编织包美国Klutz编辑团队专为6岁以上儿童打造,引进自美国创意手工品牌KLUTZ。本套手工礼盒内含一本创意指导书和全套材料包。材料包有9色绳圈、彩色毛线、编织器、塑料针、钩针等全套材料。孩子可发挥想象力和创造力,制作出形式丰富,种类多样的编织小物件。
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国学季刊第十八辑杜泽逊暂缺简介...
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Android 3D游戏程序设计[美] 罗伯特·秦 著,刘君 译《Android 3D游戏程序设计》详细阐述了与Android 3D游戏设计相关的解决方案,主要包括Android简介、Android中的Java语言、3D数学知识、基于OpenGL ES的3D图形学、运动和碰撞、游戏环境、创建玩家角色、创建敌方角色、用户界面、最终的Drone Grid游戏、Android原生开发包(NDK)、游戏的发布和市场化运作等内容。此外,本书还提供了丰富的示例和代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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Unity ShaderLab新手宝典唐福幸 著本书是一部系统讲解Unity ShaderLab语言与编程方法的入门教程(包含纸质图书、Unity美术资源、Shader源代码)。 本书共分14章,第1、2章,主要为了给读者普及3D数学相关的基础知识以及GPU渲染流水线的基本概念,为本书后面的内容提供基础知识的储备。第3~11章,主要讲解了Shader的语法结构、两种不同的编写方式(Vertex Fragment Shader和Surface Shader)、光照模型、后期处理、自定义材质设置面板。这一部分内容是本书的主要部分,读者朋友们一定要认真阅读。第12章,主要讲解Unity Shader可视化编辑插件——Amplify Shader Editor,方便读者在编写Shader之前梳理逻辑或者前期验证效果的时候使用。第13、14章,通过对不同经典案例的分析和讲解,使读者进一步加深对Unity Shader的理解,并且能够更加高效地编写出可以应用于真实项目的Shader效果。 本书主要以3D美术人员的视角进行效果描述和逻辑讲解的,因此非常适合毫无程序编写经验的3D美术人员作为Unity Shader的入门之选。并且本书同样也适用于各大培训机构、高等院校作为Unity Shader课程教材使用。 当然,从事Unity程序开发的朋友也可以阅读本书,从3D 美术人员的视角开始切入,或许可以帮助你更好的理解Unity Shader,毕竟Shader也是一种视觉效果的设计。
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游戏敏捷甘争光 著本书创造性地从非游戏化的敏捷转型过程中抽象出游戏元素,组合成行之有效的游戏机制。依托于这种**性的游戏框架,团队更容易实现敏捷转型。全书包含6章,主题涵盖重塑认知、敏捷学习、价值观目标、团队回顾和团队成长。透过这些有重点、有意思的游戏,敏捷Scrum框架中的关键知识点、流程和重要工具,敏捷Scrum价值观及各类引申目标得以顺利落地并转化为实践。同时,借助于书中包含敏捷转型过程中的常见场景和常见问题,作者给出了自己的游戏化解决方案。这样的架构对于读者来讲,具有现实性的参考意义。本书适合正在考虑或进行敏捷转型的组织和团队使用。
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我的世界 病毒扩散英国卡尔顿出版集团暂缺简介...
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取材自然玩游戏王梅英暂缺简介...
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美术画册网易互动娱乐事业群 编《美术画册:筑梦之路·游生绘梦》为“网易游戏学院·游戏研发入门系列丛书”中的系列之七“美术画册”。画册汇聚了网易众多著名游戏项目的美术画作,包括《梦幻西游》电脑版,《梦幻西游手游》,《大话西游2》,《大话西游手游》,《一梦江湖》,《阴阳师》,《荒野行动》,《神都夜行录》,《明日之后》,《永远的7日之都》,《第五人格》,《非人学园》,《率土之滨》,《终结战场》,《猎魂觉醒》,《镇魔曲》等16款游戏。
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体验传递路行己 著内容简介:本书分为三部分。 第1部分(第1~2章): 游戏用户体验设计。本部分提出了游戏体验传递原理的概念,从而帮助读者更加深入地理解游戏用户体验设计师的作用、价值以及能力体系。 第2部分(第3~5章): 游戏用户体验设计师的分析与设计方法。本部分将基于*部分建立的能力框架,帮助读者掌握游戏用户体验设计师的核心分析和设计能力。 第3部分(第6~8章): 游戏用户体验的设计思维。本部分从游戏设计思维、交互设计思维和视觉思维等理论角度,对第二部分的内容进行了高度总结和提炼,从而帮助读者形成游戏用户体验设计师所需的设计思维,应用到更广泛的领域中。
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珍藏图鉴大系苏易这是一套将鉴别特征与现实市场投资和收藏保养技巧紧密结合的收藏类图书;是一套集知识性,实用性于一体的艺术品收藏与鉴赏的入门读物。书中图片清晰,知识点详细,无论是在视觉冲击力,还是实际购买指导价值上,都有同类图书不具备的特色和亮点。