游戏设计
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围棋中国围棋协会“全国学校围棋”系列图书包含教学用书和教师用书,直接满足学校围棋教育(校本课程、托管课程等)的需要,适合九年义务教育小学一、二年级使用,也可以作为社会零起点围棋教学使用。教学用书共四册,分别对应一、二年级上下学期,每册15课,每节课按照40分钟教学时间设计。教师用书共两册,分别对应一、二年级,每册30课。本系列图书内容涵盖思想政治教育、学习品质教育和思维品质教育,帮助学生掌握下围棋基本方法,对围棋规则、术语、弈法有初步了解;注重学生态度、兴趣、方法、习惯等非智力因素培养,树立有关胜负和大局的初步意识;传授围棋文化礼仪的初步知识,通过教学全过程来实现。基于学校围棋课程的特点,采用宜浅不宜深,以激发学生兴趣为主的编写方针,力求体现时代精神与科技发展,贴近学生生活,关注学生的学习过程,促进每一位学生的全面发展。本书为第四册。
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围棋教学参考中国围棋协会围棋是中华民族 传统文化的代表性项目和经典内容,是中华文明和智慧的结晶,凝聚了民族的思维特征和精神特质,是提升民族整体思维素质,特别是提高青少年智力水平与心理品质的特殊教育模式。学校是全国围棋普及推广的主阵地,学校围棋教育要符合学校教育规律,与纯商业性质的社会普及推广有所区别。围棋校本课程帮助学生掌握围棋文化基础知识和对局的基本技能,培养学生的逻辑思维能力,使学生的思维具有条理性,培养学生的大局观、合作能力及创新意识,促进学生在认知、情感、世界观等方面的发展,为学生未来学习、工作、生活打下良好的基础。
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围棋中国围棋协会围棋是中华 传统文化的经典内容和代表性项目。在基础教育范畴内开设围棋课程,目标是遵循立德树人、以人为本教育理念,弘扬中华 传统文化,培养时代新人。本图书内容涵盖思想政治教育、学习品质教育和思维品质教育,帮助学生掌握下围棋基本方法,对围棋规则、术语、弈法有初步了解;注重学生态度、兴趣、方法、习惯等非智力因素培养,树立有关胜负和大局的初步意识;传授围棋文化礼仪的初步知识,通过教学全过程来实现。基于学校围棋课程的特点,采用宜浅不宜深,以激发学生兴趣为主的编写方针,力求体现时代精神与科技发展,贴近学生生活,关注学生的学习过程,促进每一位学生的全面发展。
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围棋中国围棋协会本系列图书内容涵盖思想政治教育、学习品质教育和思维品质教育,帮助学生掌握下围棋基本方法,对围棋规则、术语、弈法有初步了解;注重学生态度、兴趣、方法、习惯等非智力因素培养,树立有关胜负和大局的初步意识;传授围棋文化礼仪的初步知识,通过教学全过程来实现。基于学校围棋课程的特点,采用宜浅不宜深,以激发学生兴趣为主的编写方针,力求体现时代精神与科技发展,贴近学生生活,关注学生的学习过程,促进每一位学生的全面发展。本册为教学用书 册。
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游戏设计史立新 编本书系统完整地讲解了游戏设计的整个流程,包括游戏策划、游戏前期设定、游戏中期制作、游戏后期制作及相关软件的配合使用,案例翔实生动,理论与实践结合,是游戏设计的基础专业教材。全书图文结合、案例丰富、讲解精当、实操性强、语言通达,既具有历史的深度又兼有空间的广度,既有文化、理论部分的论述又有操作方法的讲解,对于游戏设计专业师生及从业者有较强的指导意义。
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都市文博区华高莱斯国际地产顾问(北京)有限公司 著《都市文博区》是一本从多个维度介绍不同类型文化场馆聚集区的城市研究书籍。本书将城市中那些由多个文化场馆尤其是由多个博物馆聚集而成的城市文化功能区,称之为“都市文博区”。本书力图通过对 城市及重要城市中都市文博区的特色分析,为 大城市及文化富集地区的文博区建设拓展观察视野,提供发展思路;同时,本书也针对中小城市如何打造特色化的文博区,给予了路径指导。都市文博区,不仅是城市文脉的展示载体和城市文化的符号, 是城市吸引高素质人才的重要磁极。因此,无论是希望城市能 加突显文化魅力,还是希望城市在城市竞争中获胜,《都市文博区》都值得那些有远见的城市管理者与运用者阅读。
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指尖上的西游记赵飞,吴霜本书以黏土材料塑型为切入点,将中国传统经典名著《西游记》运用到人偶的设计中。选取16个人物,融合中、西塑和雕的造型手段,创造出符合当代审美特征的、具有实在体积的,被青少年喜爱的黏土人偶。黏土人物分为“唐僧师徒”“神仙组合”“各路小妖”三个板块,每个人物出场时都附有一句定场诗,并有详细的制作步骤图。本书 章为“基础知识”,介绍黏土的特点、调色、工具、支架、基本形体等内容,让读者在上收制作黏土人物之前对黏土作品的制作方法有大致的认识。
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血月年代记狼人杀海南文化传媒有限公司遥远的大陆上,有人们在传唱那无数纪元之前荒古时代的故事,一切未知,都由这里开启。设定集将带你深入探索狼人杀庞大世界观,了解每一个角色背后的故事,女巫、预言家他们究竟背负着怎样的秘密?答案,即将揭晓!
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指尖上的三国演义赵飞,吴霜本书以黏土材料塑型为切入点,将中国传统经典名著《三国演义》运用到人偶的设计中。选取15个人物,融合中、西塑和雕的造型手段,创造出符合当代审美特征的、具有实在体积的,被青少年喜爱的黏土人偶。黏土人物分为“王公贵胄”“冲锋陷阵”“运筹帷幄”三个板块,每个人物出场时都附有一句定场诗,并有详细的制作步骤图。本书 章为“基础知识”,介绍黏土的特点、调色、工具、支架、基本形体等内容,让读者在上收制作黏土人物之前对黏土作品的制作方法有大致的认识。
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游戏美术设计完美世界教育科技(北京)有限公司 著本书为游戏美术设计1+X证书制度系列教材之一,根据《游戏美术设计职业技能等级标准》(下称《等级标准》)中的游戏美术设计职业技能等级要求(中级)编写,主要用于游戏美术设计1+X证书的中级认证相关培训工作。本书内容依托企业项目实践,以项目引领、任务驱动的方式对游戏美术设计1+X证书中级考核中各模块所涉及的生产流程、技术技能进行呈现,围绕强化专业核心能力的备考实例设置系统训练,确保符合面向对应岗位的职业技能要求。本书按照“知识→技能→任务”的逻辑,详细讲解了游戏美术设计中级基础岗位应掌握的游戏美术设计专业知识、图像处理、图像绘制与设计、游戏UI设计规范、游戏UI设计软件、游戏UI设计能力、展开UV、贴图、渲染效果等内容。本书配有微课视频、课程标准、教学设计、授课用PPT、案例素材、模拟试卷等丰富的数字化学习资源。与本书配套的数字课程“游戏美术设计(中级)”已在“智慧职教”网站(www.icve.com.cn)上线,学习者可以登录网站进行在线学习及资源下载,授课教师可以调用本课程构建符合自身教学特色的SPOC课程,详见“智慧职教”服务指南。教师也可发邮件至编辑邮箱1548103297@qq.com索取相关资源。本书可作为游戏美术设计1+X证书中级认证的相关教学和培训教材,也可作为职业院校数字媒体相关专业的教材和相关从业人员的学习参考书。