职业技术培训教材
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民航基础概论辜英智本书共分六章,主要内容包括民用航空发展史、飞机基础知识、飞行基本原理、空中交通管制、民用机场概述、民航企业文化及公共关系。本书图文并茂,通俗易懂;采用模块化的编写方式,有利于教师根据课时的变化合理安排教学。 本书可作为高职高专民航运输类专业学生的专业基础课教材,也可作为民航从业人员的参考书。 -
民航服务与沟通辜英智《民航服务与沟通》是中等职业学校民航专业必修课程教材。全书围绕民航服务中的人际沟通技巧,阐述了与旅客有效的沟通方式、客舱服务沟通、异议化解力、投诉应对、人际风格沟通技巧以及有声语言、态势语言在民航工作中的运用等内容,能通过分析,判断各类旅客和客户的心理特点,更好地为旅客服务,具有较强的实用性。 -
民航服务礼仪辜英智本书讲授民航服务礼仪知识,旨在让学生了解社交礼仪的基本常识,理解并贯彻民航服务礼仪的原则,能按照民航各服务岗位的要求,规范自己的仪容仪表和言谈举止;能掌握宗教礼仪知识和少数民族礼仪知识,以及主要客源国的涉外礼仪知识,具备职场礼仪知识。 -
汽车保养与维护许平本教材选取汽车维修中常见的维护保养知识,重点介绍了动力传动系统、底盘系统、汽车电器设备和整车的保养与维护,内容包括对该系统的检查、调整、紧固、补给(添加油、液)等。根据汽车结构和汽车维修企业典型工作任务,遵循学生认知规律,共设定七个模块,把知识点分解融入汽车维修企业常见的46个典型工作活动中。教材内容突出实际操作应用,做到了教材内容和职业标准、岗位要求的有机衔接,使教材更加实用。本教材采用\ -
电子技术基础与技能实训柯海鹏本书主要内容包括常用电子仪器的使用、常用元器件的识别与检测、焊接基本技术、晶体二极管与三极管的测试、晶体管放大电路的仿真及应用、晶闸管应用电路、数码显示电路应用、数字万用表和AM/FM收音机的安装与调试。本书配套大量的教学素材、微课等资源,包括课程标准、教学大纲、课程思政内容、工作页、教案、课件、习题参考答案等。本书可作为中等职业学校电子信息、通信技术等专业的教材,也可作为趣味科普读物。 -
食疗保健膳食制作技术商学兵,温利军本书内容包括两大模块,第一模块为食疗保健基础知识,其中包括食疗与保健和食疗保健膳食原料的选用两个项目。第二模块为食疗保健膳食制作,其中包括不同人群的食疗保健膳食原则及制作、不同季节的食疗保健膳食原则及制作 、各种类型的食疗保健与膳食制作和几种慢性病人的膳食配餐四个项目。 本书在修订过程中,紧贴中等职业教育实际,在内容的取舍上做到基础为本,重点突出,层次分明,根据不同的具体情况,从不同角度细化列举了大量的饮食保健膳食的制作及要求,结合烹饪专业特点,实施科学合理的食物搭配,科学合理地运用烹饪技术,注重理论和实践相结合,着重教材的实用性和适用性,力求概念准确、通俗易懂,为大众所接受,本书既可作为中职学生的专业教材,也可作为大众读物。 -
中职语文新趋势《中职语文新趋势》编写组《中职语文新趋势》(第一册)包括18份测试卷,其中有6份单元测试卷、8份专项练习测试卷、2份期中测试卷、2份期末测试卷,兼有阶段练习和综合练习性质。本书内容全面、鲜活,试题题量适中,题型灵活多样,考查知识全面,语言知识与技能考查并重,体现重难点。注重学生知识的积累,既关注了学生的学习过程,又凸显学习的收获成果,覆盖面较广。本书适合中等职业学校一年级学生使用。 -
推销实务石玫珑本书以推销岗位从业认知和从业准备为起始,以线下和线上推销工作过程为主线进行整体结构安排。全书共设置八个项目,包括基础篇――推销从业准备,实务篇(线下推销)――寻找客户、接近客户、推销洽谈、处理客户异议、达成交易、售后追踪,实务篇(线上推销)――网络推销。各项目均设有任务和综合实践活动;任务中设有知识准备、牛刀小试两个环节,知识准备环节设有小案例、小资料、小贴士等栏目,以及通过“二维码”嵌入了信息化资源,增强教材的认知扩展性。其中,学生自编自导的情景剧,增加了教材的趣味性。本书是职业教育校企合作精品教材,突出推销技能实践,挖掘思政育人元素,理、实结合,学、训一体,既可作为职业院校市场营销、电子商务、物流服务与管理等专业的教材,也可作为企业培训教材及推销员的自学用书。 -
信息技术――三维数字模型绘制+数字媒体创意朱文娟本书紧密结合中等职业教育的特点,联系计算机教学的实际情况,突出技能和动手能力训练,重视提升学科核心素养,符合中职学生学习信息技术要求。本书对应《中等职业学校信息技术课程标准》拓展模块4和拓展模块6,与《信息技术(基础模块)(上册)》和《信息技术(基础模块)(下册)》配套使用。本书可作为中等职业学校各类专业的公共课教材,也可作为信息技术应用的培训教材。 -
App Inventor智能手机编程与开发冯敬益全书共分为8个项目,前5个项目为了解App Inventor 2.0、App Inventor 2.0编程基础、基本组件的使用、画布和动画。网络和通信;后3个项目为进阶项目,通过案例实践,让读者掌握所学的知识,激发创新思维,包括游戏制作、物联网\
