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Cg教程( )Randima Fernando,( )Mark J.Kilgard著;洪伟等译Cg是最早的为可编程图形硬件设计的高级编程语言,本书教你如何编写Cg程序。本书共10章,第1章简要介绍Cg语言。随后的每一章分别介绍Cg中的一个概念和技术的说明,包括最简单的Cg程序,参数、纹理和表达式,如何进行顶点变换,如何用Cg实现光照模型,如何用Cg顶点程序实现模型的动画和变换,如何实现环境贴图,如何实现凹凸贴图,雾、卡通光照、投影聚光、阴影贴图和复合技术,目前可用的Cg的顶点和片断的简要描述(Profile)等内容。每章的结尾提供了习题,以帮助你进一步学习,探索更多的Cg知识。本书另外还附有5个关于Cg基础知识的附录。本书适合开发三维游戏和应用软件的程序员及项目管理人员、实时三维美工人员和学习计算机图形学的学生阅读,也可供任何对学习实时渲染技术当前发展动态有兴趣的人士阅读参考。 -
Verilog HDL程序设计教程王金明编著本书对Verilog HDL程序设计作了系统全面的介绍,以可综合的设计为重点,同时对仿真和模拟也作了深入的阐述。本书以Verilog-1995标准为基础,全面介绍了Verilog HDL的词法、语法、语句,可综合程序的编写,仿真程序的编写,一般数字逻辑的实现,复杂逻辑和算法的实现等,讨论了设计中的方法与技巧,并以大量经过验证的设计实例为依据,深入浅出地阐述了Verilog程序开发所涉及的各个方面。对Verilog-2001的新增语法结构也作了介绍。着眼于实用是本书的出发点,由于HDL语言的学习与使用必须依托一定的EDA环境,因此对典型EDA软件的使用与接口也作了介绍。本书可作为电子工程、通信工程及相关专业高年级本科生和研究生教学用书,也可供从事电路设计和系统开发的工程设计人员阅读参考。 -
Verilog HDL综合实用教程(美)J.Bhasker著;孙海平等译;孙海平译通过本书,您可以: · 迅速开始编写可综合的Verilog模型。 · 获悉哪些语言结构可用于综合,这些结构如何映射成硬件,以得到所期望的逻辑电路。 · 学习如何避免功能的不匹配。 · 立即开始使用许多常用的硬件元件模型,或针对应用稍作修改后为己所用。关于本书的评价: “该书易于阅读,并提供了大量可综合的Verilog模型范例,为学生和从事逻辑设计的工程师快速掌握Verilog HDL综合方面的知识提供了捷径。” ——Vassilios Gerousis,摩托罗拉公司高级工程师 “该书是讲授基于Verilog的综合技术的理想教材,它不仅向读者演示了各种Verilog结构所得出的硬件,还展示了如何剪裁Verilog程序以获得所期望的硬件。” ——Jim Vellenga,Viewlogic Systems公司 “该书揭示了仿真和综合时必然会出现差别的各种情形,精心挑选的案例使得初学者和有经验的设计者都能意识到这些在调试时难以发现但却极为普遍的陷阱。” ——Carlos Roman,贝尔实验室 “这是一本极好的指南书,清晰。简洁地阐明了如何设计可综合的RTL模型。” ——Douglas J.Smith, ;HDL Chip Design ;的作者 “该书采用示例引导的方式来组织,对Verilog初学者颇有价值。” ——Egbert Molenkamp,University of Twente(荷兰) -
犀牛Rhino 3产品模型设计北京洪恩教育科技有限公司编著巧夺天工系列。 -
Inventor R6 VB(A)程序设计陈伯雄,张朝阳编著本书是作者编程解决工程实际应用问题经验和技巧的珍贵结晶。每章都列出了应用程度范例,并作了详尽的程序结构分析。对于某些Inventor的功能缺口,笔者也提供了可能的修补程序,可以供读者直接使用。陈伯雄,长春人,54岁。1965年参加工作,当过兵,做过工人、机械设计工程师、机械专业教师。毕业于一汽集团职工大学机械设计专业。近20年从事Autodes的CAD软件应用、开发、推广与培训。写过一些CAD技术参考书,例如《活学活用AutoCADR12::技巧与范例》、《AutoCADR14高级应用教程》、《AutoCAD应用答疑解惑::AutoCAD2000/R14》、《VisualLISPforAutoCAD2000程序设计::从学会到用好》、《AutoCAD2002高级应用技术》等。以能够为我国的CAD应用水平的提高做几件实事为目标。张朝阳,Autodesk公司的一位资深的软件工程师,开发技术服务组的一名成员,支持全球的注册开发商。精通许多Autodesk产品和开发工具,例如InventorAPI、ObjectARX、COM接口、VB、VisualLisp、C++和.NET等。经常在国内和国外的ADN技术大会上做出技术报告和培训开发商。这是一本关于在InventorR6中,使用VBA编写应用程序的参考书。本书共13章,由浅入深,全面地介绍了Inventor-VBA的程序设计基础、规则和具体的功能。本书是作者编程解决工程实际应用问题经验和技巧的珍贵结晶。每章都列出了应用程度范例,并作了详尽的程序结构分析。对于某些Inventor的功能缺口,笔者也提供了可能的修补程序,可以供读者直接使用。本书从最基础的内容说起,并延伸到相当深入的程序。因此,对于想了解和掌握Inventor-VBA程序设计的读者,这是一本很好的教材或参考书。 -
精通Visio 2002简体中文版曹岩,陈桦主编微软发布的Visio 2002中文版定位于“商务图形软件标准”,为企业的商务应用提供方便及时的作图软件,这也是Visio的第一个中文版本。本书系统全面对Microsoft Visio 2002中文版所提供的功能和使用方法进行介绍。其内容主要包括:Visio 2002简介;Visio 2002安装与启动;Visio Professional 2002的工作窗口、工具和菜单栏、图层设置等基础知识;绘图类型及其相应的模板和模具;文件管理系统,包括文件的建立与存储、文件的打开与打印输出等;形状基本概念、放置形状、组合形状、修改形状、保护形状和文件以及标尺和文件以及标尺和网络;形状的格式设置、颜色与配色方案、填充、线条、线段和透明度以及形状编号;连接线、粘附与连接线、连接形状、设置粘附选项、连接点、更改连接点的类型和角度等形状连接方面内容;文本块、文本编辑、文本格式、制表与列表、拼写检查等文本方面内容;自定义属性、自定义方式、数据库、创建自己的形状、主控形状和模具;导入与导出、打印、在Visio中使用ActiveX控件、装载或卸载COM加载项程序、查看和恢复禁用的加载项及资源文件、超链接和Web页;流程图、IDEF0图、程序结构图、网络拓扑图等绘图实例。本书内容新颖全面、实用,作为一个绘图平台软件,可供各个行业的使用者参考,特别适用于制造业、IT、电信等行业中从事流程图、网络拓扑图、人事管理图、建筑图等绘制的使用人员。 -
现代动漫插画技法实用篇唐堂原创网等编著本书共分14章,分别介绍了少女漫画人物脸部的绘制、眼睛的绘制、手的绘制、人物的不同动作诠释不同的心情、人物的服饰、少女漫画的道具、少女漫画的背景、CG基础(包括Photoshop基础和Painter基础)、卡通人物的绘制及Q版人物的绘制。本书从理论基础到实战经验,从手绘到现代流行的CG制作,全面系统地向大家介绍了现代动漫插画的制作技法。全书共分14章,分别介绍了少女漫画人物脸部的绘制、眼睛的绘制、手的绘制、人物的不同动作诠释不同的心情、人物的服饰、少女漫画的道具、少女漫画的背景、CG基础(包括Photoshop基础和Painter基础)、卡通人物的绘制及Q版人物的绘制。书中实例全部为国内原创,作者都是国内知名的职业漫画人、职业游戏人和职业插画作者。本书适合作为想成为职业插画作者的动漫画爱好者的案头宝典,也可作为学习动漫插画的教学参考用书。 -
现代动漫插画技法表现篇唐堂原创网编著本书从基本的绘画工具开始介绍,逐步带领您进入绘画技法的更高境界。本书适合作为想成为职业插画作者的动漫爱好者案头宝典,也可作为学习动漫插画的教学参考用书。本书主要介绍:本书从基本的绘画工具开始介绍,逐步深入地带领读者进入绘画技法的更高境界。全书共分为6章,第1章介绍了制作初步电脑插画的方法;第2章是绘画基础篇,介绍了色彩的构成因素以及造型的基本知识等;第3章介绍了黑白动漫插图的绘制技巧;第4章介绍了手绘彩色动漫插图的技巧;第5章介绍了CG动漫插画的入门知识;第6章是CG动漫插画技巧的深入篇。 -
三维角色动画大制作何伟照,黄歆文编著3ds max 5是一款中档的三维动画软件,具有功能强大易用的三维建模、动画设定、材质创建、全局渲染等功能,还具有性价比高、易学易用、容易进行二次开发等特点,强大的插件支持还使它具有无穷的生命力。本书旨在帮助读者用较短的时间使自己的设计技巧更上一层楼。书中通过一个动画短剧的设计实例,详尽地介绍了3ds max 5的基础建模,整合材质创建,两足动物角色动画、镜头剪接等操作使用技术和有关高级技术。全书共分为7章,第1章概述介绍了故事主体、角色和场景的设计、分镜头剧本和故事板、风格镜头的运用;第2、3、4、5章介绍武器、角色、场景的制作全过程;第6、7章介绍角色骨骼蒙皮和角色动画的基本设定和动画的输出方案;第8章介绍后期合成和总体合成。本书面向初中级用户、各类三维动画设计人员,也可作为大专院校多媒体及相关专业师生或社会培训班的教材。本书内容丰富,结构清晰,实例典型,讲解详尽,富于启发性。 -
中文版Microsoft Office Visio2002入门与进阶教程刘顺涛等编本书是计算机软件技能入门与进阶培训丛书之一。全书由3部分14章及1个附录组成,主要内容包括 Visio 2002初探、Visio 2002的工作环境、Visio 2002的基本操作、Visio 2002的模具和模板、图形的基本操作、图形操作进阶、文字的基本操作、绘图页面操作进阶、Visio 2002向导的使用、Visio 2002绘图综合实例、Visio 2002与其他程序的整合、Visio 2002的网络应用、ShapeSheet的使用、VBA的使用以及附录Visio 2002的快捷键。本书形式新颖、内容丰富、结构合理、语言生动流畅、可操作性强,同时还注重了创作意图和设计思路的介绍,适用于各个层次的读者,能够使读者在轻松愉快的环境下迅速而且有效地掌握利用Visio 2002进行图形设计、绘制与开发的方法和技巧。本书既可作为电脑美术工作者、各行业技术人员的指导用书,也可作为广大高等院校师生和社会各级培训班进行Visio 2002绘图软件学习的教材。
