其他处理软件
-
数字视听设备原理与实训杨海祥《数字视听设备原理与实训》是根据教育部中等职业学校电子与信息技术、电子技术应用专业 “数字视听设备原理与实训”教学大纲而编写的。全书分为3大部分(共9章)。其中数字视听技术基础模块介绍数字视听设备的发展、数字信号技术基础和编码技术,CD光盘的结构等知识;数字视听设备整机模块采用理论—实践一体化形式,在介绍CD,VCD,DVD,LD ,MP3,MP4工作原理的基础上,配有对应的项目实训,便于提高学生的学习兴趣和动手能力;选修模块介绍家庭影院系统设备。《数字视听设备原理与实训》每章设有知识目标、技能目标以及思考与练习,供学生思考,利教利学。《数字视听设备原理与实训》可作为中职电子与信息技术、电子技术专业的通用教材,也可为电子类有关工程技术人员的培训教材或无线电爱好者的自学用书。 -
PAINTER 9从入门到精通(韩)姜正延 编著;刘东 等译本书作者是韩国资深的Painter绘画家,曾参与多个领域的插画设计制作,并且在多所院校进行授课讲座,作者以自己多年的实践经验和授课经验为基础,针对Painter的主要功能以及用户在利用Painter进行绘画的时候所遇到的问题,精心策划、编写了本书。相信读者通过学习本书,可以顺利地应用Painter进行绘画,并且学习到独特的技巧,加入自己的创意,创作出与众不同的作品。本书共分为4个部分,第1部分对Painter 9的基本功能和命令进行了说明,并制作了一些简单的范例,第2部分介绍了可以帮助读者掌握绘画基础并进行练习的基本范例,包括静物画、人物画、动物画、风景画等,同时根据范例内容,介绍了绘制各类型图画的法则和秘诀。第3部分介绍了应用Painter的核心功能制作的范例,其中包括了图层、通道、形状、脚本、效果等重要功能。最后的第4部分中应用Painter的多种画笔和绘画技法制作我们在实际工作中经常遇到的范例。除此以外,本书特别介绍了画笔控制器中各个面板的功能,根据这部分内容,读者可以创建出独特的画笔进行使用,丰富自己的绘画效果。本书收录的内容中可能有些部分是读者已经掌握的,也可能有些部分不能满足读者更深入的追求,但相信读者可以从本书中找到对自己有帮助的内容,提高自己的能力,也发现绘画的乐趣。 -
DVD数据/音乐王卫国、司风云、王磊这是一本全面解决光盘刻录问题的实用参考书,涉及光盘刻录的方方面面,还包括最新的蓝光DVD刻录技术,能满足绝大多数刻录爱好者的日常刻录需求。全书共分11章,介绍了刻录基础知识、刻录机和刻录光盘的选购、常用刻录软件的安装和使用,以及数据、音频和视频光盘的刻录等基本常识;还介绍了制作可启动光盘、打造自己的音乐专辑、刻录映像光盘、进行超量刻录的技巧;以及如何刻录音乐、视频、数据混合光盘,如何刻录VCD和DVD,如何刻录电子相册光盘,如何对光盘加密和复制加密光盘等内容。《DVD数据/音乐/影像光碟制作入门与提高》除了讲解常用刻录软件的使用方法外,还将刻录过程中可能需要的各种工具软件加以归纳整理并作详细的使用讲解。《DVD数据/音乐/影像光碟制作入门与提高》以实际应用为主线,内容翔实、图文并茂、层次分明,并配有大量的图示,使得《DVD数据/音乐/影像光碟制作入门与提高》易学易用。它不仅满足了刻录爱好者选购、使用、保养各种刻录机和刻录光盘的需要,同时也是电脑初学者学习光盘刻录知识的一本小百科全书。相信阅读《DVD数据/音乐/影像光碟制作入门与提高》的读者都会从中获益良多! -
会声会影10完全自学手册飞龙 编著本书附赠光盘!本书从实用的角度,精细讲解了DV摄像机的选购、拍摄、捕获、编辑、输出和刻录,让读者全面上手,掌握DV摄像机的一系列专业技能。本书总分了基础篇、提高篇、捕获篇、编辑篇、输出篇以及实战篇。本书结构清晰,内容全面,讲解详细,是会声影学习者、广大DV爱好者、数码工作者、影像工作者的首选教材,同时也是广大数码家庭用户和视频编辑处理人员不可多得的优质自学教材。 -
魔比斯环动画陈明本书是国内首部三维动画电影前期创意和美术设计的专著。三维动画电影《魔比斯环》创作历时4年多、投资1.3亿元人民币、汇聚法国、美国、英国、加拿大、马来西亚以及中国400多名艺术家的心血和才智,艺术和技术均达到国际一流水平,同时也是中国首部从内容风格、制作技术到市场运作都完全与国际接轨的大型三维动画电影。本书以三维动画电影《魔比斯环》的实际创作流程为基础,配合大量的剧照和图解,结合创作人员的实际经历,将故事大纲、角色设定、场景设定、概念设计、动物设计、故事板、电影的色彩、雕塑制作、漫画书影视剧照节选等有关动画前期创意和美术设计的基本技法和核心技术进行了深入浅出、生动细致地介绍。本书丰富的范例、细致的创作流程和经验、大量精美的范图对于国内众多的动画公司从业人员和高校动画专业师生分析、借鉴、拓宽视野、启迪智慧、勇于创新大有益处。大型三维动画电影《魔比斯环》配套系列教科书“IDMT三维动画培训系列教材·生产实习篇”《MAYA MODELING模型卷》、《MAYA RENDERING渲染卷》、《MAYA ANIMATION动画卷》、《CG电影生产流程与管理》因丰富的内容、精彩的范例、生动的演讲、即学即用的功能而成为海内外动画人的最爱。 -
多媒体技术实训教程曹燕 主编《21世纪高职高专系列教材:多媒体技术实训教程》从实用的角度出发,针对当前流行的多媒体制作软件,以及作者多年积累的教学经验编写成。全书共4章,内容包括Photoshop的使用与实例,Flash的使用与实例,3ds max的使用与实例,Authorware的使用与实例。《21世纪高职高专系列教材:多媒体技术实训教程》注重学生能力的培养,每章都以任务为导向,结合精彩实例指导学生通过制作实践真正掌握所学的知识。《21世纪高职高专系列教材:多媒体技术实训教程》每章都配有习题,并有制作提示。为了方便读者学习,《21世纪高职高专系列教材:多媒体技术实训教程》提供光盘一张,盘中附有所有实例、素材及习题制作的完整程序。《21世纪高职高专系列教材:多媒体技术实训教程》可作为高职高专学校计算机及相关专业的教材,也可作为多媒体爱好者的学习参考书。 -
动漫游戏角色设计教程房晓溪 编著《动漫游戏设计系列教程:动漫游戏角色设计教程》全面讲述:游戏角色制作理念、布线思路、模型制作技术、辅助软件的使用、运动规律等内容,着重讲述动漫游戏角色设计技术。全书主要内容为:不同游戏平台中角色的差异与标准,通过分析作品评判正确的布线方法,必要的基本理论;卡通风格恐龙的制作,以及此类风格模型的制作与贴图绘制;写实风格的马的制作,毛发效果表现技巧;写实风格人物角色制作;“高精度”模型制作方法;如何使用BodyPaint 3D软件辅助绘制角色贴图;如何使用Bones、Biped创建动物及人物角色的“骨骼”,使用Skin、Physique“蒙皮”;必要的运动规律理论、角色动画制作等。《动漫游戏设计系列教程:动漫游戏角色设计教程(附光盘)》循序渐进地讲解游戏角色设计和制作技术,利用鲜明的例子引导学生加强对游戏角色设计和制作技术的理解,使学生更容易接受和理解《动漫游戏设计系列教程:动漫游戏角色设计教程(附光盘)》的内容。学习完本课程,学生将具备良好的游戏角色设计和制作技术方面的理论,以及较强的实践能力,能够胜任游戏角色设计和制作技术等方面的职位,具备强劲的就业竞争力。《动漫游戏设计系列教程:动漫游戏角色设计教程(附光盘)》可作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏角色设计和制作技术方面初学者的入门参考书。为方便读者学习,《动漫游戏设计系列教程:动漫游戏角色设计教程(附光盘)》配有光盘,以便读者可以进行深入研究。 -
MATLAB基础与应用张平 等编著《大学本科教材·计算机教学丛书:MATLAB基础与应用》介绍MATLAB基本知识与运算规则。重点是控制与仿真的应用和图彤、图像编辑的内容,如矩阵运算、符号运算、图形功能、控制系统分析与设计、Simulink仿真及MATLAB与Simulink综合应用等。还介绍了MATLAB基本语句与运算功能,给出了应用例题(包括控制与仿真及较为复杂的综合应用)和常用命令表。另外还介绍了MATLAB与ADAMS软件在虚拟样机方面的联合应用。所有例题都是实践的结果,避免了翻译HELP带来的繁杂和不确定性。适合作高校控制、自动化、电子等专业教材或教学参考书,也可供相应专业人员使用。 -
动画制作利器沈华清,江崖 著本书以2004年法国昂西(Annecy)动画节提名动画短片《水镇》为主线,通过蜡烛的造型、水波的制作、人物的制作、猫和人的镜像处理、梯坎效果的制作、后期合成等实例,介绍了Anime StudioPro(Moho),Photoshop,After Effects三个动画制作软件在《水镇》制作过程中的具体应用,具有一定的独特性和实用性,充分反映了动画制作利器之“利”。书中引用了大量来自《水镇》的画面,具有一定的可阅读性,在学习制作技能的同时,可以得到美好的视觉享受。本书可以作为相关专业的本科教材,同时也可作为相关领域的工作者和爱好者的参考书。 -
数字图像处理陆玲、王蕾、桂颖《普通高等教育“十一五”规划教材:数字图像处理》附有例题可以帮助读者理解算法,同时对主要图像处理算法列出了程序代码。有利于读者进行程序设计。全书共9章,第1~3章主要介绍数字图像处理的特点、内容、应用及发展,常用图像文件格式.彩色图像的特殊效果处理、界面切换技术及动画技术:第4~6章重点介绍灰度图像的变换、平滑与锐化处理、图像的分割与匹配,图像的基本几何变换,与二值图像相关的形态学运算、几何特征与形状特征:第7~9章重点介绍图像的几种频域变换、常见的图像编码与压缩方法和图像复原的原理。《普通高等教育“十一五”规划教材:数字图像处理》通俗易懂、集理论与实践为一体、具有一定的特色。可作为高等院校相关专业本科生的教材,也可作为研究生参考资料,同时还适用于数字图像处理的初学者。《普通高等教育“十一五”规划教材:数字图像处理》附带教学课件。
