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基于多分辨析理论的图像融合方法那彦 等主编多传感器信息处理系统是高性能传感器不断涌现以及智能信息处理发展的必然结果。图像融合技术广泛应用于数码成像、机器人视觉、地球遥感、医学图像综合显示、生理特征识别、三维图像重建等领域。本书介绍了一些常用的成像传感器、图像的匹配方法、图像融合的基本概念、用于图像融合的几种多分辨分析数学理论以及其它数学工具,讨论了多聚焦可见光图像融合方法、医学图像融合方法、遥感图像融合方法、 基于小波变换和形态学的图像融合方法,以及危险物品检测中的图像融合方法,并对JPEG 2000压缩域图像融合方法进行了初步研究。作为多传感器图像融合技术的具体应用,书中还讨论了基于多传感器探测的危险物品检测、识别分类及定位问题。最后介绍了图像融合技术研究的新进展。本书面向广大多传感器信息系统的研究设计人员,可作为高等院校通信工程、电子工程、计算机应用、 器人研究等专业高年级本科生或研究生教材。 -
ADOBE AUDITION 2.0标准培训教材汤楠本书是“Adobe 中国数字艺术教育及ACAA 中国数字艺术教育联盟基础培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Adobe Audition 2.0 软件,本书全面细致地介绍了Adobe Audition 2.0的各项功能,包括录音、录音前的设置、MIDI转录为音频、导出MP3/WMA、编辑音频波形、编辑包络、时间伸缩、Loop操作、消除CD中的人声、多轨混音、冻结操作、加载效果器、使用ReWire、视频同步及刻录音乐CD等。.本书由行业资深人士、Adobe 专家委员会成员以及参与Adobe 中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,语言通俗易懂,内容由浅入深,循序渐进,并配以大量的图示。..本书对参加Adobe 中国产品专家(ACPE)和Adobe 中国认证设计师(ACCD)考试具有指导意义,同时可以作为高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。另外,本书也非常适合其他各类音频编辑培训班及广大自学人员参考阅读。... -
计算机图形学(美)Peter Shirley等《计算机图形学(第2版)》是国外高校采用率很高的计算机图形学教材,共分为26章,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关技术。书中先介绍图形学相关的数学知识,然后依次讲解图形学的光栅算法、三三维观察、隐藏面消除、光照、纹理、绘制等算法和理论,并介绍可视感知、计算机动画、基于图像的绘制、可视化以及构建交互式图形应用等。《计算机图形学(第2版)》可作为信息技术等相关专业本科生、研究生计算机图形学课程的教材,也可以作为计算机图形学工作者的参考用书。 -
Origin实用教程周剑平 编著Origin 7.5是美国OriginLab公司推出的最新版本数据分析和制图软件,是公认的简单易学、操作灵活、功能强大的软件,既可以满足一般用户的制图需要,也可以满足高级用户数据分析、函数拟合的需要。本书结合大量实例,由易到难地介绍了Origin 7.5的功能和使用方法。本书包括Origin基础知识、Origin的2D/3D/多层制图方法、Layout窗口的使用方法、函数拟合、数据分析和Origin c程序语言等。本书内容翔实,实战性强。读者通过本书可掌握Origin 7.5基本功能和大部分操作。本书适合科学研究人员,工程技术人员,理工科高等院校的教师、研究生及本科生使用。 -
动漫游戏美术构成教程房晓溪 编著《动漫游戏美术构成教程(全彩印刷)》全面讲述动漫游戏美术构成的理论和实践。全书分为4章,对平面、色彩、立体构成进行了系统、详细的介绍。《动漫游戏美术构成教程(全彩印刷)》全书主要内容为:平面构成基础知识,包括平面构成的概念和平面构成的基本框架;色彩构成基础知识,包括色彩的形成原理、基本属性,以及色彩混合的几种方式;立体构成基础知识,包括立体构成的概念、立体构成研究和表现的对象,立体构成的造型形式。要求学生对立体构成的功能有基本的认识,能够运用相关的规律完成立体构成的作业,并能结合形式美的基本规律对相关的视觉艺术形象进行审美评价。《动漫游戏美术构成教程(全彩印刷)》语言通俗易懂,内容丰富详实,突出了以实用为中心的特点。对学生进行开放性的思维训练,培养学生的想象力与创造力,为以后的数字视觉艺术设计专业课程学习打下坚实的理论基础。使用本书可帮助读者用最少的时间掌握众多动漫游戏构成知识及工作经验与技巧,是高等本科院校和高职高专教学的理想教材。同时,《动漫游戏美术构成教程(全彩印刷)》也可作为动漫游戏构成爱好者的参考用书。 -
基于MATLAB的计算机图形与动画技术于万波 编著本书以Matlab为工具讲解计算机图形学的基本内容。第1章首先介绍Matlab的一些常用命令以及简单的程序设计知识,然后讲解与绘图相关的一些语句及程序;第2章与第3章讲解曲线曲面绘制与几何造型;第4章讲解消隐与光照(第2章—第4章是经典的计算机图形学内容);第5章主要讲解使用一个具体的软件来制作实现虚拟现实效果;第6章介绍不规则物体建模与非真实感图形学的概念;第7章讲解动画制作的一些概念与常用方法。本书可以作为高等院校计算机科学与技术专业、信息科学与技术专业、多媒体与动画制作专业以及机械建筑专业本科生及研究生的计算机图形学教材,也可以作为学习Matlab、数学建模、程序设计的参考书。工程技术人员可以利用该书掌握计算机绘图与动画制作的基本原理。 -
数字图像处理陈天华 编著本书系统地介绍了数字图像处理的基本概念和理论、基本方法和算法。全书共10章,从内容上分为三部分。第一部分是数字图像处理的基础知识,包括图像的基本概念、图像的数字化获取及相关数学知识,为深入学习和理解数字图像处理技术奠定基础。第二部分是数字图像处理方面的核心内容,系统地讨论了数字图像处理中的各种基本技术,包括数字图像处理的基本运算、图像处理与分析中的各种变换方法、图像增强技术、图像复原和图像编码技术等。第三部分是图像分析方面的重要内容,由浅人深地介绍了图像分割与边缘检测、图像特征与理解方面的内容,为深入应用奠定坚实的基础。本书在内容安排上循序渐进、深入浅出,各章均配有例题和习题,力求突出重点,面向应用,提高能力,解决问题。本书可作为高等院校计算机、信息工程、电子技术、自动化工程、电气、通信、遥感、遥测、采矿、生物医学工程、电视技术等相关专业的高年级学生和研究生的图像处理教材,也可以作为工程技术人员或其他相关人员的参考书。 -
FLASH PROFESSIONAL 8网络动画/贺卡/片头尹小港,覃明揆 编著Flash Professional 8是一款优秀的平面动画编辑软件,其独有的矢量绘图特性、对媒体素材格式的广泛支持,以及强大的互动程序开发能力,为各种包含丰富图文信息的多媒体项目提供了完善的解决方案。本书主要介绍使用Flash Professional 8进行网络动画、贺卡、片头及广告等目前网络和电视节目中最热门主题的创作。全书分为两大部分:技能训练部分和设计实践部分。技能训练部分为第1至5章,第1章和第2章包含了基础知识的讲解,读者可以快速认识Flash动画的特点、各种基本概念和所有绘图工具的使用方法;第3至5章通过丰富的实例对Flash Professional 8在基础动画、特效制作和互动脚本编辑等方面进行了全面的讲解。设计实践部分为第6至8章,以具有专业级设计水平的案例作为讲解内容,完成了漂亮的音乐贺卡、精彩的片头动画和网络广告等实用型案例的制作设计。 本书结构严谨、讲解清晰,在案例解析过程中加入了丰富的专业知识和操作技巧说明,适合于初、中级Flash动画编辑设计人员,以及对Flash动画创作有兴趣和需求的读者阅读学习。 -
Painter插画大师乔英 编这是一本融入作者多年教学经验和绘画心得的Painter教学书。全书内容分为4部分,第1部分“工具篇”讲述了计算机绘图概念及Painter的功能解析;第2部分“基本练功篇”介绍了Painter常用工具的使用技巧、各种矢量图的绘制方法、变形和对象的效果应用;第3部分“进阶应用篇”通过详细、真实的步骤和清晰的解说,让读者快速地学会各种流行画法,包括使用铅笔和蜡笔绘制童书与绘本、网络小说的水彩插画设计、使用粉彩蜡笔制作浪漫写实插画、漫画的精致水彩上色、油画与各种浓彩的插画风格;第4部分“图像处理篇”总结了使用Painter进行图像处理的经验与技巧,包括图像调整秘笈、特效的妙用和特殊的图像处理方法。在本书所附光盘中收录了书中各实例的草图、线稿及完成作品,便于读者学习和参考。本书内容由浅入深,适合美工设计者、影像后期制作者、传统美术创作者、各类学校的美术教师及想要使用Painter进行插画设计的绘画爱好者学习使用。 -
Adobe After Effects 7.0标准培训教材Adobe公司北京代表处,DDC传媒 主编,倪栋 编著本书是“Adobe 中国数字艺术教育及ACAA 中国数字艺术教育联盟标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Adobe After Effects 7.0软件,本书全面细致地介绍了Adobe After Effects 7.0的各项功能。内容编排从数字视频基础知识讲起,再到After Effects 视频创作基本流程,逐步步入创作丰富的动态影像世界。书中主要内容包括基本动画创作、高级关键辑动画技法、如何使用全新的动画曲线编辑器、各种运动跟踪和稳定跟踪、丰富而强大的关键帧动画辅助功能、特效合成、蒙版和抠像、最重要和最常用的外挂滤镜、超酷的文字动画特效、After Effects 对三维的支持、如何更好地掌控时间与速度、动态绘画特效、强大的表达式动画创作,以及最后的渲染和各种媒体格式的输出等。 本书由行业资深人士、Adobe 专家委员会成员以及参与Adobe 中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,语言通俗易懂,内容由浅入深、循序渐进,并配以大量的图示,特别适合初学者学习,而且对有一定基础的读者也大有裨益。本书对 Adobe 中国认证专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)考试具有指导意义,同时也可以作为其他高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。另外,本书也非常适合其他各类相关专业的培训班及广大自学人员参考阅读。
