其他处理软件
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百例课堂阳红灵 等编著本书是“百例课堂丛书”中的一本,书中通过100个实例,全面介绍了FrontPage2003的各项功能及上机操作的方法与技巧。内容包括:FrontPage2003基础、创建站点、在网页中插入并修改文本、在网页中绘制图形、在网页中插入图像、在网页中添加超链接、运用框架拆分网页页面、在网页中添加表格、使用表单制作交互式网页、网页中样式袭的运用、在网页中使用丰富多彩的主题、在网页中插入OfficeWeb,曲组件、Web搜索与站点计数器、在网页中添加包含内容组件、在网页中使用链接栏及目录组件、添加网页动态效果、添加网页特效等。本书附赠光盘,包含100个实例源文件及相关素材,读者可以跟随书中讲解的实例步骤上机操作。 -
Excel VBA基础入门赵志东本书在安排内容时,充分考虑到大多数初学者几乎没有编程基础的实际情况,在文字表述方面尽量避开专业术语,用通俗易懂的语言,教读者如何学习Excel VBA。为了方便学习和理解,本书附赠光盘中还配有原声视频演示,读者可以在看书的同时打开视频文件参照学习。.本书适合想提高办公效率的公司职员,从事会计、审计、统计等工作的人员,以及财经专业的高校师生阅读,还可以作为社会相关培训的教材。... -
Illustrator CS中文基础与应用张丕军编著这是迄今为止国内第一套看图纸学设计的优秀教材。本书的作者是一群专业设计师,数年来承接了大量的平面设计项目,参与教学和培训工作,已出版的作品深受广大读者的青睐。本书是根据大量的实践积累和在读者反馈意见的基础之上精心策划和开发出来的又一部平面设计力作。本书内容:本书由19章和习题答案构成,内容包括图形图像的基础知识,Illustrator CS文件和窗口的基本操作,绘图工具和选择对象工具,变形工具、其他工具和修整命令,文字处理和符号,创建图表,文件、编辑和视图菜单,对象、文字和选择菜单,滤镜和效果菜单,窗口和帮助菜单等。范例包括制作“喷绘”撕边立体字、CAD透明立体字、苹果按钮、钮扣按钮、山水画、卡通少女、带状图案、背景图案、工业产品设计、贺卡设计、产品广告设计等。本书特点:1. 全新的教授方式:本书采用“基础知识+典型范例+范例制作流程图+具体操作步骤+填空题+选择题”的模式,将Illustrator CS各种工具或命令可以设计各类产品的方法、技巧原汁原味和盘托出给读者,学习轻松、容易上手。2. 即学即用:书中范例的具体操作步骤不仅描述详细、图文并茂,且配套光盘中同时提供了范例实现过程的全程动画演示,所见所得,即学即用。3. 艺术与技术的完美结合:书中范例力求完美,艺术与技术紧密相结合。4. 从入门到精通:全书由浅入深,循序渐进、内容丰富、范例典型,对于启迪读者智慧、勇于创新,受益匪浅。光盘内容:书中范例制作全程动画演示源文件和练习文件(即素材)等。读者对象:职业院校平面设计专业教材,社会平面设计培训班教材和广大初、中级平面设计从业人员实用的自学用书。专业平面设计师与你面对面,本书是你改变人生、获取高薪职位的敲门砖! -
中文版ILLUSTRATOR CS2实用教程祁春, 张翔编著本书面向Illustrator CS2的初、中级用户,由浅入深、循序渐进地介绍了中文版Illustrator CS2的操作方法及利用它来绘制和编辑图形的方法与技巧。此外,本书海包含了大量的习题,其类型有填空题、选择题、问答题和操作题,使读者学习完一章内容之后能够及时检察学习情况。本书介绍Adobe公司推出的图形处理软件——中文版Illustrator CS2的操作方法及利用它来绘制和编辑图形的方法与技巧。全书分为16章,分别介绍了Illustrator CS2的基本概念、文件基本操作、优化软件设置、视图的基本操作、图形的绘制基础、使用画笔类工具、创建与编辑路径、描边与填充的设置、文本的创建和编辑、对象的编辑方法、“图层”和“动作”调板的使用、矢量滤镜的使用、创建与编辑图表、应用特殊效果以及打印输出等。本书内容丰富,结构清晰,语言简练,叙述深入浅出,具有很强的实用性,可作为各类培训班的优秀教材,也是广大初、中级Illustrator用户的自学参考书。 -
OpenGL编程指南施仁奈;徐波译OpenGL是一种功能强大的软件接口,用于生成高质量的计算机图像,也可以用于编写使用2D和3D物体、位图和彩色图像的交互性应用程序。。本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。同时,本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理子集等。此外,本书还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、’OpenGL扩展以及跨平台技术等。本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库提供了全面而又权威的介绍,有“OpenGL红宝书”之誉。第5版在第4版的基础之上进行了重大的修订,涵盖了OpenGL1.5和2.0版本的最新特性,特别是包括对OpenGL着色语言的介绍。..本书实例丰富,内容详实,适合计算机图形应用开发人员参考。第五版在第四版的基础之上进行了重大的修订,涵盖了OpenGL1.5和2.0版本的最新特性,包括:·在缓冲区对象中存储顶点数组,以获得更快的渲染·遮挡查询,测试物体的可见性·取消了纹理图像的宽度和高度必须是2的整数次方的限制·点块纹理·对RGB和颜色索引使用独立的模版操作·使用GLSL渲染到多个缓冲区OpenGL技术资料库(OpenGLTechnicalLibrary)提供了大量的OpenGL教程和参考书籍,它可以帮助程序员深入理解OpenGL,完全释放OpenGL的潜力。这个库最初由SGI开发,目前由OpenGL体系结构审核委员会(ARB)所维护。OpenGLARB是个行业协会,负责OpenGL以及相关技术的发展和演变。OpenGLARB由下面这些计算机图形行业的领先企业所组成:3Dlabs、Apple、ATI、Dell、IBM、Intel、NVIDIA、SGI和SunMicrosystems。 -
边用边学FrontPage2003韦小琴编著本书是一本有关网页设计的入门教材,内容包括FrontPage基础操作,web站点的设计与开发,文本、图片、表格、超级链接和表单的使用,多媒体网页的设计以及站点的发布和管理等,特别适合于对网站设计还没有很清晰了解的读者。通过阅读本书,读者可以举一反三,使用FrontPage制作出自己喜爱的网站。 本书的最大特点是注重理论联系实际深入浅出,具有很强的实用性。 本书既适合于广大电脑爱好者,也是网页设计"发烧友"的人门读物。同时,本书也是国家教育部信息中心指定的培训教材。 -
影视动画后期特技合成陈志, 张丽编著Adobe公司的后期合成软件After Effects是进行影视动画后期特效处理的专业软件。因其简单友好的工作界面,方便快捷的操作方式及广泛的兼容性受到了众多制作人员的推崇。 本书根据教学大纲编写,兼顾动画专业技术和艺术相结合的特点;从基础实例开始,循序渐进,步骤性强,注重学生的动手能力和制作思路的培养;书中实例均具代表性,在实际教学中经过无数次探讨,它们传达了优化的制作观念和操作技巧。 本书不但是高等院校动画专业和数码影视相关专业师生优秀的教学、自学用书,也是广大影视后期制作、电视节目包装、美术设计、多媒体制作人员的必备资料。 -
会声会影9中文版启航数码工作室编著本书是一本以会声会影为中心,综合介绍DV选购、使用、影片编辑、DV保养与维护的图书,目的是为读者提供一个完整的DV使用解决方案。随着人们生活水平的提高,越来越多的普通家庭用户拥有了DV摄像机,开始涉足到视频领域,希望将DV带中拍摄的影片采集到计算机上,能够根据自己的喜好,剪辑影片、添加各种转场、配音并刻录成VCD、DVD光盘。本书基于普通用户对DV影片编辑制作的应用需求,介绍DV摄像机选购、基本操作、DV影片拍摄要诀、视频编辑基础知识以及影片的采集、编辑、添加转场特效、添加字幕音频、刻录输出等内容。本书以实用为中心,目的在于解决普通用户在DV使用及编辑中遇到的常见问题,更好地满足用户需求,帮助您拍摄、编辑出更加完美的影片。.本书步骤详细、图示清晰,非常适合广大摄影受好者、家庭用户、DV发烧友,以及希望快速掌握视频编辑的读者。 ..本书基于普通用户对DV影片编辑制作的应用需求,介绍DV摄像机选购、摄像机配件的功能与选择、DV影片拍摄要诀、视频编辑基础知识以及影片的采集、编辑、添加转场特效、添加字幕音频、刻录输出等内容。本书以实用为重点,目的在于解决普通用户在DV使用及视频编辑中遇到的常见问题,更好地满足用户需求。... -
中国计算机图形学进展2006彭群生著由国家自然科学基金委员会、中国计算机学会、中国自动化学会、中国工程图学学会、中国图像图形学会、中国系统仿真学会、中国香港多媒体及图像计算学会联合主办,浙江大学CAD&CG国家重点实验室承办的第六届中国计算机图形学大会(Chinagraph'2006)于2006年6月28日至30日在杭州举行。本书收集论文摘要及论文共141篇,其中大会推荐到《计算机学报》、《软件学报》、《计算机辅助设计与图形学学报》、《中国图象图形学报》、《工程图学学报》和《系统仿真学报》的论文摘要106篇。 本书内容涉及图形学基础理论与算法、真实感图形、虚拟现实、数字几何处理、科学计算可视化、计算机辅助几何设计、视景仿真、交互技术、多媒体技术、几何造型、计算机动画、计算机美术、非真实感图形、图像处理和图形学应用等众多领域,在不同程度上触及了计算机图形学发展的前沿,反映了中国学者在图形学领域的最新研究成果。 本书对从事计算机图形学研究、开发和应用的人员具有较大的参考价值。 -
计算机图形学吴庆标《计算机图形学》由中国工程院院士、浙江大学校长潘云鹤教授主编,是教育部“高等教育面向21世纪教学内容和课程体系改革计划”立项课题的研究成果。 主要内容包括计算机图形学概述、图形变换和裁剪、曲线与曲面、消隐技术、二维与三维造型、图形图像的存储与传输、真实感图形、虚拟现实、产品造型和设计等。并针对计算机图形学的应用,特别是产品创新设计给出了相应的CAD系统解决方案。《计算机图形学》可作为高等学校计算机及信息类和工程类等相关学科的本科生、研究生教学用书,也可作为计算机图形学及CAD应用的培训教材。随书光盘附有计算机图形演示系统和教学版的CAD系统一套。
