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计算机动画基础吴湛微、孔繁强《计算机动画基础》通过10章内容,以项目制作流程为线索全面介绍了计算机动画制作的关键技术和基础知识,包括:计算机二维动画的“线稿处理”、“上色”和“合成”,计算机三维动画的“通用建模流程”、“数字雕刻”、“角色装配”、“表情动画”、“非线性动画”、“动作捕捉”、“材质贴图”、“照明”和“渲染”。书中介绍的制作方法和技巧基本上涵盖了目前各种主流制作技术,并通过14个完整的实例告诉读者哪些技术可以用在动画制作的哪些环节上。计算机动画是20世纪后期逐渐发展起来的动画新技术,在动画、影视制作、游戏制作等许多领域有广泛的应用,如今已经成为数字艺术工作者必须掌握的一种技术手段。《计算机动画基础》主要为大专院校计算机动画初级课程教学需要编写,适合相关专业低年级学生阅读,也可供动画爱好者作入门读物使用。《计算机动画基础》教学基于MAYA和Mudbox两款软件。 -
Silverlight魔幻银灯苏鹏Silverlight技术是微软在富媒体网络平台上最新的表现技术,通过这一技术,用户可以基于互联网进行富媒体应用开发。本书通过翔实的介绍为广大开发者揭开微软Silverlight开发的神秘面纱,读者通过本书的阅读可以了解Silverlight开发的基本方法,并使用Silverlight开发自己的应用程序,为自己的网站提供更好的用户体验。本书共分8章,分别介绍了Silverlight开发的技术、Silverlight环境搭建与配置、在Silverlight中绘制图形、在Silverlight中使用动画、在Silverlight中嵌入多媒体效果,以及如何使用Silverlight整合ASP.NET开发网站应用。本书还配有大量截图,介绍了微软的设计工具Blend在设计Silverlight方面的使用。相信广大读者可以通过本书的学习掌握Silverlight开发的技巧,并将其应用在自己的网络开发工作中。本书适合进行网页开发的程序员和页面设计人员,以及对微软Silverlight技术有兴趣的Web程序设计人员阅读。 -
计算机绘图石琳本教材是为适应“工学结合、校企合作”培养模式的要求,根据中国机械工业教育协会和全国职业培训教学工作指导委员会机电专业委员会.组织制定的中等职业教育教学计划大纲编写的。本教材主要内容包括:AutoCAD 2007概述,绘图基础知识,二维图形的绘制与编辑,文字标注与编辑,尺寸标注与编辑,图块和外部参照和三维实体造型基础。本书还配有大量具有典型性、代表性和多样性的机械工程图的应用实例和习题。读者不必受版本的限制,通过本书学习将会操作AutoCAD 200X版本。本套教材公共课、专业基础课、专业课、技能课、企业生产实践配套,教学计划大纲、教材、电子教案(或课件)齐全,大部分教材还有配套的习题和习题解答。 本教材可供中等职业技术学校、技工学校、职业高中使用,也适合AutoCAD的初中级用户使用及自学。 -
自导自演杰诚文化 编著会声会影是友立公司专门为个人及家庭用户设计的一套影片剪辑软件,自进入市场以来,受到了各界的热烈欢迎。《自导自演:会声会影10中文版DV视频编缉108例》集作者多年的视频编辑经验于一体,通过调查研究深入了解了视频编辑初学者真正的需求,采用“文字+图解+多媒体视频光盘”的模式,在直观、形象的教学环境中通过108个实例的操练引导读者从了解会声会影的基础知识到掌握基本的操作技巧,再到独立完成影片的创作,真正做到我的影片我做主——过足导演瘾!《自导自演:会声会影10中文版DV视频编缉108例》附赠多媒体视频教学光盘一张。 -
人脸工程学王志良、孟秀艳人脸工程学的研究内容主要包括人脸识别、表情识别和人脸合成三个部分。本书分别介绍了人脸识别、表情识别和人脸合成研究中用到的相关理论和算法,最后总结作者所在课题组研究成果的基础上,给出了人脸识别、表情识别和人脸合成系统的设计与实现流程实例。本书适宜从事计算机、自动化、模式识别、智能科学、人机交互技术的科技人员阅读,也可以作为高等院校相关专业的学生、研究生的教学参考书。 -
计算机图形学(美国)(STEVE CUNNINGHAM)坎宁安 著;石教英、潘志庚 译本书主要介绍计算机图形学原理而不讨论实现这些原理的算法和数学细节,重点在于讲述如何采用图形API OpenGL的编程技术来解决实际问题。作者以描述性和面向过程的方式阐述了计算机图形学中的重要主题,使得计算机科学及相关专业的学生在学习阶段的早期便能接触并理解这些主题;同时使用OpenGL来说明计算机图形学的基本概念,使学生可以绕过图形学算法和数学细节,快速生成有意义的可交互且动态的三维图形,创建有效的视觉交流。本书注重计算机图形学精髓的理解和图形编程技术的掌握,非常适合作为高等院校计算机及相关专业计算机图形学课程的教材,同时也适合作为具有熟练编程经验的其他专业学生和专业技术人员学习图形学及图形编程的自学教材。 -
计算机三维建模与动画基础张烈、骆春慧《计算机三维建模与动画基础(含光盘)》是一本面向艺术设计专业的计算机三维设计基础教材。全书共分12章,既系统介绍了计算机三维建模和动画制作技术的发展历程、工作流程和具体的软件使用知识,又对相关的艺术设计基础知识和美学原理进行了阐述。内容编排兼顾艺术性和技术性、理论性和实践性,同时提供了较多的实例以帮助读者通过创作实践过程掌握相关知识。《计算机三维建模与动画基础(含光盘)》可作为高等学校艺术设计专业的教材,也可供其他类型学校相关专业使用。 -
计算机美术基础于丽 编本书共分六章,通过大量的美术欣赏作品和应用实例训练,较为系统地归纳和分析了计算机设计应用所涉及的美术基础知识。第一章为“计算机美术综述”,主要向读者简要介绍美术的基本知识,介绍Photoshop软件的基本知识及操作方法。第二章为“素描基础”,第三章为“色彩基础”,这两章主要向读者系统介绍素描和色彩知识,旨在提高学生绘画造型的基本能力。第四章为“图案装饰”,第五章为“构成艺术”,这两者的学习目的是进一步丰富学生计算机美术设计的表现语言,开拓学生思路,为设计创意提供更多的创作源泉。第六章为“设计应用”,是前面知识的综合应用,以平面设计领域为主,主要介绍了标志设计、招贴设计、书籍设计、包装设计等的具体设计思路与方法。同时,结合每章的美术知识,本书借助图形图像处理功能强大的Photoshop软件为载体,在每个部分精心选择三个典型的操作实例予以具体分析讲解,使读者能够将美术理论应用于设计实践,通过计算机软件的具体操作消化并理解所学知识,并做到融会贯通。本书坚持理论与实践,思维训练和技能训练相结合,以提高学生的美术修养和设计能力,充分发挥计算机美术基础作为文化课和专业课的基础作用。为配合教学,本书还提供了书中实例素材图和电子课件,读者可到机械工业出版社网站上免费下载,或联系编辑(010-88379934)索取。本书可作为中等职业技术学校电脑美术设计、动漫制作及相关专业的教材,也可作为高等职业学校或培训学校相关专业的教材。 -
After Effects7.0影视动画完全学习手册王红卫 编著《After Effects7.0影视动画完全学习手册(附光盘)》根据作者6年的教学和项目经验编写而成,在内容安排上按照软件学习规律和应用层面划分为10个专题,前9个专题内容包括:After Effects 7.0影视动画制作基础、创建项目与管理素材、关键帧动画与运动跟踪、蒙版和文字动画的应用、色彩控制与素材抠像、内置特效、影片的渲染及输出,最后一个专题则通过5个实际应用项目进行综合实战演练。《After Effects7.0影视动画完全学习手册(附光盘)》的最大特点是内容实用,精选最常用最实用最有用的技术进行讲解,107个案例均经过多次课堂实践检验,不仅有代表性,而且还覆盖当前的各种典型应用,读者学到的不仅仅是软件的用法,更重要的是用软件完成实际项目的方法、技巧和流程,同时也能从中获知取视频编辑理论。《After Effects7.0影视动画完全学习手册(附光盘)》的第2大特点是轻松易学,步骤讲解非常清晰,配合图片上操作流程编号标注,一看就懂;与图书配套的多媒体DVD教学光盘,则捉供有图书所有案例的素材、结果源文件和制作过程的多媒体动画语音视频文件。《After Effects7.0影视动画完全学习手册(附光盘)》适用于欲从事影视制作的读者使用,也可作为大中专院校相关专业教学用书。另外,《After Effects7.0影视动画完全学习手册(附光盘)》也可作为礼会培训学校的上机实践指导用书。 -
多媒体技术实用教程贺雪晨从实用角度出发,讲述使用多媒体制作工具Authorware开发多媒体项目,并跟踪最新多媒体技术的发展,讲述了网络多媒体应用程序的开发,包括使用HTML标记语言、FrontPage 2003开发多媒体网页,使用VRML开发三维网页,使用WML开发WAPN页,以及基于Windows Media和Real的流媒体项目开发等内容。通过近170个实例的介绍,读者不仅能够掌握多媒体项目开发的方法,还能使用Cool Edit Pro 2.1、Photoshop CS2、Flash 8和Premiere Pro 1.5等软件对声音、图像、动画和视频等多媒体元素进行处理。《普通高校本科计算机专业特色教材精选·多媒体技术实用教程(第2版)》可作为高等院校计算机类、信息类和电子类等相关专业多媒体技术课程的教材,也可供从事多媒体项目开发的读者参考。《普通高校本科计算机专业特色教材精选·多媒体技术实用教程(第2版)》配有《多媒体技术实用教程(第2版)实验指导》(ISBN 978—7—302一16907—9)供读者学习使用。在多媒体技术精品课程网站中提供了教学所需的各种材料,实现了纸质教材、电子教材和网络教材的有机结合,可以供读者参考。
