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图形图像设计与制作吕宇国《中等职业学校计算机及应用专业试验教材:图形图像设计与制作》是中等职业学校计算机及应用专业核心课程的教材,由6个单元构成,通过对《中等职业学校计算机及应用专业试验教材:图形图像设计与制作》的学习,学生可以基本了解现代平面设计、色彩与视觉传达艺术的基本知识,掌握图形图像设计与制作的方法与技术,指导图形图像设计、使用的道德意识,学会按不同要求设计海报、广告等作品,在完成项目任务的过程中学会沟通与合作,能基本胜任平面设计的基础性工作,并为提高专门化方向的职业能力奠定基础。《中等职业学校计算机及应用专业试验教材:图形图像设计与制作》编写以岗位职业能力分析和职业技能考证为指导,以《上海市中等职业学校计算机及应用专业教学标准》中的“图形图像设计与制作课程标准”为依据,以岗位任务引领,以工作任务为载体,强调理论与实践相结合,体系安排遵循学生的认知规律,注意深入浅出的讲解,在将图形图像技术的最新发展成果纳入到教材的同时,力争使教材具有趣味性和启发性。此外,《中等职业学校计算机及应用专业试验教材:图形图像设计与制作》还配有教学指导手册。 -
二维动画与数码技术姚光华、王妍、蒋敏《二维动画与数码技术》是作者根据多年的二维动画数码制作经验编写而成。书中涉及动画摄影与后期编辑基础,并依据二维动画的制作流程,通过对二维动画数码制作利器——Toonz软件的详细介绍和实例应用,并结合强大的影视后期软件Premiere Pro的实例穿插,较完整地阐述了二维动画数码制作流程概念,使读者能系统地理解和掌握独立的动画短片制作思路。另外,为了对二维动画数码技术运用的概念作进一步完善,《二维动画与数码技术》还介绍了二维动画线拍的应用知识,使读者对动画制作流程有了一个完整的概念,也为热衷于动画创作的专业人员和爱好者提供了一套简便易行的创作思路。 -
圣殿祭司的Silver light完美入门奚江华本书以循序渐进的方式,介绍基础的Silverlight技术架构、项目开发、XAML语法,以及种种Silverlight对象的应用,让您对Silverlight向量技术有完整的观念,而不会流于片断式的学习。全书设计大量的示意图,以生动的图文解说方式,让第一次接触Silverlight的读者可以迅速理解Silverlight对象的应用,清楚掌握Silverlight技术的完整架构与脉络。本书不局限于微软Visual Studio开发工具,书中亦提及在不同的程序语言环境中,要如何套用Silverlight向量技术,为您的JSP、PHP与ASP网页增色加分。 XAML是Silverlight技术之灵魂人物,通过XAML语法来描述Silverlight各种对象功能的应用,为了缓和读者对XAML的陌生与不安定感,特别设计了许多XAML语法指引,让您对XAML语法能够快速上手。详述Silverlight的Canvas、TextBox、Brush、Shape、Geometry几何绘图、Transform变形特效、Animation动画等,让您对这些对象与功能的应用可以得心应手。 Silverlight是微软未来次世代的网页开发技术,是一个突破性的向量网页技术,因此本书针对所有读者设计出扎实的入门内容,无论您是第一次接触Silverlight,还是对Silverlight已有一定经验,相信您在本书中都可以得到不少收获。 -
计算机图形学(美国)坎宁安本书系统地介绍了交互式计算机图形学的基础知识和OpenGL图形接口,并通过大量的实例来帮助读者理解OpenGL提供的功能。OperiGL作为一个性能优越的图形应用程序设计接口(API),适用于广泛的计算机环境,它已成为目前的三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的技术人员所必须掌握的开发工具。本书将算法与应用结合起来,不过分强调计算机图形学领域内的算法与技术细节,也不专注于图像生成应用,而是将图形学视为对图像内容中的几何、外观和表示等属性编程并将编程结果展示在图形输出与交互设备上来生成合成图像的一种科学与艺术。本书按照计算机图形学的传统顺序——投影处理、视图变换、建模、绘制、光照.明暗处理等来组织内容,并将这些要素都纳入场景图之中。同时,还强调了图形处理流水线。除了基本的图像处理技术,本书还介绍了如何利用计算机图形学来解决实际问题,以及如何更有效地将结果展示给观察者的方法。 -
电脑数码影像处理全面解决方案刘小伟、熊辉、俞慎泉 编随着“数码家庭应用”的概念逐渐深入人心,数码相片和数码视频的后期处理被提到前所未有的高度。《电脑数码影像处理全面解决方案》全面介绍了电脑数码影像后期处理的基础知识和具体创意表现方法,启发和引导读者在学习影像编辑软件的同时,结合家庭数码创意与表现的特点,运用电脑技术去创造符合人们审美要求的影像作品。《电脑数码影像处理全面解决方案》内容分为数码相片处理和数码视频处理两部分。数码相片处理部分结合实例深入全面地介绍了数码相片处理的基础知识、使用photoshop cs3处理数码相片的基本方法和技巧,重点通过范例介绍具体处理相片的技术要领和创意表现技巧;数码视频处理部分结合实例全面介绍了数码视频处理的基础知识、使用“会声会影10”进行视频处理的基本方法和技巧,也重点通过范例来介绍数码影片创作的技术要领和创意表现手法。《电脑数码影像处理全面解决方案》是家庭数码用户易学易用的自学读物,也可供数码影像爱好者参考。 -
After Effects CS3完全学习手册铁钟、陈前 等编本书目的是让使用者尽可能全面地掌握After Effects CS3软件的应用。本书深入分析了每一个功能和命令,可以作为,一本手册随时查阅,实例内容由易到难,由浅入深,步骤清晰、简明、通俗易懂,适用于不同层次的制作者。本书配有视频教学光盘,并分为两个部分。第一部分为基础教学视频,主要讲解After Effects CS3相关的基础知识及应用,第二部分为实例教学视频,以实例为主讲解After Effects CS3的进阶应用。另外,教学光盘还收录了大量的视频素材和PSD分层图像等内容,读者可以根据需要进行练习和使用。 -
Authorware多媒体课件制作实用教程缪亮,付邦道Authorware是美国Macromedia公司推出的、功能强大的多媒体制作软件,它广泛应用于多媒体光盘制作、课件制作、教育教学软件及其他多媒体演示系统制作。本书是畅销教材《Authorware多媒体课件制作实用教程》的升级版。在保留原来图书优秀风格的基础上,总结了近两年本书在各级教学、培训中的使用经验,调整了图书结构,更加注重Authorware课件制作技术的基础知识的系统讲解。为了更便于教学,每章都增加了“本章习题”和“上机练习” 两个模块,这样可以使读者能及时检验学习成果以及举一反三制作出更多精彩的课件范例。本书以实例带动教学,详细讲述了用Authorware制作多媒体教学课件的方法与技巧。全书共10章,分别介绍了多媒体课件入门知识和课件素材制作、Authorware课件基础知识、文字和图形在Authorware课件中的应用、等待和擦除图标在Authorware课件中的应用、影片和动画在Authorware课件中的应用、移动图标在Authorware课件中的应用、Authorware课件的交互控制、增强Authorware课件的功能、Authorware课件典型结构、调试和发布课件等内容。在本书的配套光盘中,提供了本教材用到的课件范例源文件及各种素材。为了让读者更轻松地掌握Authorware课件制作技术,作者制作了配套视频多媒体教学光盘。视频教程包括图书的全部内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会。本书面向学习课件制作的初中级读者,可作为中小学教师的自学和培训教材,也可供师范院校教学使用。 -
Expression Design标准教程视觉中国 编本书主要介绍了Microsoft Expression Design 这款新软件的用途和基本的工具讲解。作者凭借多年的平面工作经验,对这款全新的软件进行了深入的研究,并总结出这款软件的很多优势。在讲解每个工具的同时,还设计了很多实例,以详细的操作步骤介绍了这款软件的众多优势以及操作技巧。本书采用软件功能与实例相结合的方式,内容全面、语言流畅、结构清晰、实例众多、图文并茂、通俗易懂。本书主要面向初、中级读者。 -
After Effects CS3完全自学教程时代印象、尤高升、等《After Effects CS3完全自学教程》详细地介绍了After Effect sCS3的工作流程和工作原理,通过60多个影视节目中常见的特效和动画的案例,深入地讲解了图层、合成、遮罩、文字、关键帧、灯光、摄像机、抠像、特效、动画制作等重点知识。在《After Effects CS3完全自学教程》的最后两章中通过4个片头动画让读者了解After Effects与3dsMax和Maya等软件的综合应用。《After Effects CS3完全自学教程》附带1张DVD光盘,内容包括案例、After Effect工程文件和素材文件,以及一些视频教学录像,另外还包括精美的视频素材,以方便读者学习。《After Effects CS3完全自学教程》内容的安排由易到难、由浅入深,实例部分步骤清晰、简明、通俗易懂,非常适合After Effects初中级读者使用。 -
DV制作和蒙太奇语言孟科《DV制作和蒙太奇语言》以非线性编辑系统为核心,通过制作实例,探讨影视语言的“写作”技巧,关注影视技术在数字化领域的发展动向,是一本将“影视技术和影视艺术”放在非线性编辑系统这个平台上进行融合的探索性著作。《DV制作和蒙太奇语言》的设计目标是引导广大DV爱好者,向“影视语言”个体写作迈出第一步。
