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计算机三维动画制作教程张德发3dsmax是著名的三维设计软件,它广泛应用于各个领域,如产品设计、影视制作、建筑效果展示、虚拟现实等,《普通高等教育"十一五"国家级规划教材·计算机三维动画制作教程》主要介绍3dsmax8的特点、功能、使用方法和3dsmax8的应用实例。全书共分10章,分别讲解了3dsmax8的应用领域、基本建模及高级建模方法、三维模型的修改方法,还讲解了3dsmax8的粒子系统、材质、灯光、摄像机、环境及渲染的概念和使用方法,以及学习动画制作工具,并给出3个动画制作实例,最后介绍了3dsmax9的新增功能。《普通高等教育"十一五"国家级规划教材·计算机三维动画制作教程》以影视片头动画制作、产品广告制作和游戏动画制作案例为主线,以建模一修改一材质一场景一动画为顺序设计《普通高等教育"十一五"国家级规划教材·计算机三维动画制作教程》的编写内容和编写章节。在编写过程中,始终以“理论够用为度,重在实践”的思想进行编写,通过实例制作方法,让读者在兴趣中学习3dsmax8枯燥而繁杂的参数。 -
Expression Design标准教程视觉中国 编本书主要介绍了Microsoft Expression Design 这款新软件的用途和基本的工具讲解。作者凭借多年的平面工作经验,对这款全新的软件进行了深入的研究,并总结出这款软件的很多优势。在讲解每个工具的同时,还设计了很多实例,以详细的操作步骤介绍了这款软件的众多优势以及操作技巧。本书采用软件功能与实例相结合的方式,内容全面、语言流畅、结构清晰、实例众多、图文并茂、通俗易懂。本书主要面向初、中级读者。 -
渲染设计方案真实再现高志清 主编本书采用范例的形式,通过一个个精彩的渲染实例,帮助读者一步步学习3ds max的材质、灯光、渲染技法。在讲述的过程中,注意循序渐进,由易到难,由简到繁,安排合适的实例在不同的渲染器中。本书广泛结合理论讲述和渲染比较的实践,帮助读者理解渲染的知识,并在巩固这些知识的基础上,帮助读者形成自己的渲染习惯。渲染是一个耗时间耗精力的工作,需要百折不挠的精神。读者在学习渲染知识应用渲染知识时,应勇于探索,大胆求证。真正的渲染高手,不仅掌握了快捷实用的渲染测试流程,而且深谙渲染的规律,可以针对不同场景找到最合理最合适的渲染解决方案。读完本书,相信对读者形成自己独有的渲染风格会有很大帮助。本书既可满足于有一定3ds max操作基础想进一步提高的读者朋友,也可作为想在渲染方面有所突破的读者朋友。 -
After Effects CS3完全学习手册铁钟、陈前 等编本书目的是让使用者尽可能全面地掌握After Effects CS3软件的应用。本书深入分析了每一个功能和命令,可以作为,一本手册随时查阅,实例内容由易到难,由浅入深,步骤清晰、简明、通俗易懂,适用于不同层次的制作者。本书配有视频教学光盘,并分为两个部分。第一部分为基础教学视频,主要讲解After Effects CS3相关的基础知识及应用,第二部分为实例教学视频,以实例为主讲解After Effects CS3的进阶应用。另外,教学光盘还收录了大量的视频素材和PSD分层图像等内容,读者可以根据需要进行练习和使用。 -
影视后期编辑合成技术姜全生 编《影视后期编辑合成技术:Adobe After Effects 7.0》采用案例教学的编写方式,内容包括影视后期制作基础知识、素材导入与处理、层及合成的管理与应用、运动追踪的使用、素材的基本加工及完美抠像技术、文字设置及动画制作、动感光效的制作方法、输出影片的设置、AfterEffects7.0的仿真与外挂插件等。《影视后期编辑合成技术:Adobe After Effects 7.0》采用“实例分析、操作步骤、新知解析、实战演练”的体例结构,知识点与操作紧密结合,可切实提高学习者的实践操作技能。 -
电脑数码影像处理全面解决方案刘小伟、熊辉、俞慎泉 编随着“数码家庭应用”的概念逐渐深入人心,数码相片和数码视频的后期处理被提到前所未有的高度。《电脑数码影像处理全面解决方案》全面介绍了电脑数码影像后期处理的基础知识和具体创意表现方法,启发和引导读者在学习影像编辑软件的同时,结合家庭数码创意与表现的特点,运用电脑技术去创造符合人们审美要求的影像作品。《电脑数码影像处理全面解决方案》内容分为数码相片处理和数码视频处理两部分。数码相片处理部分结合实例深入全面地介绍了数码相片处理的基础知识、使用photoshop cs3处理数码相片的基本方法和技巧,重点通过范例介绍具体处理相片的技术要领和创意表现技巧;数码视频处理部分结合实例全面介绍了数码视频处理的基础知识、使用“会声会影10”进行视频处理的基本方法和技巧,也重点通过范例来介绍数码影片创作的技术要领和创意表现手法。《电脑数码影像处理全面解决方案》是家庭数码用户易学易用的自学读物,也可供数码影像爱好者参考。 -
计算机图形学(美国)坎宁安本书系统地介绍了交互式计算机图形学的基础知识和OpenGL图形接口,并通过大量的实例来帮助读者理解OpenGL提供的功能。OperiGL作为一个性能优越的图形应用程序设计接口(API),适用于广泛的计算机环境,它已成为目前的三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的技术人员所必须掌握的开发工具。本书将算法与应用结合起来,不过分强调计算机图形学领域内的算法与技术细节,也不专注于图像生成应用,而是将图形学视为对图像内容中的几何、外观和表示等属性编程并将编程结果展示在图形输出与交互设备上来生成合成图像的一种科学与艺术。本书按照计算机图形学的传统顺序——投影处理、视图变换、建模、绘制、光照.明暗处理等来组织内容,并将这些要素都纳入场景图之中。同时,还强调了图形处理流水线。除了基本的图像处理技术,本书还介绍了如何利用计算机图形学来解决实际问题,以及如何更有效地将结果展示给观察者的方法。 -
图形图像设计与制作陈伟,林燕 编著《新课改·中等职业学校计算机及应用专业教材:图形图像设计与制作》以当前应用最广泛的Photoshop软件CS版的操作讲解为主线,从实学者的角度出发,模拟学生毕业后就业上岗最常见的职业情景案例和任务,由浅入深地讲解如何用Photoshop软件进行常见图形图像作品的设计与制作。书里一改以往知识点讲解为教学模式,而是以教学活动和体验活动的形式来展开课程教学,使整个课程更具实用性。书中内容分为6章,包括图形图像设计艺术鉴赏,VI设计与制作,数码照片的处理,广告设计与制作,封面与包装的设计与制作和网页设计与制作。《新课改·中等职业学校计算机及应用专业教材:图形图像设计与制作》可作为三年或四年制中等职业学校计算机相关专业的教材,也可作为设计从业人员的参考用书。 -
CSS全程指南郭伟伟,沈炜 编著《CSS全程指南-新手上路.玩转设计.深入了解.实践演习》将最有用的CSS技术汇总在一起,在介绍基本的CSS概念和最佳实践之后,讨论了核心的CSS技术,例如图像、链接、列表操纵、表单设计等。每一章内容由浅入深,直到建立比较复杂的示例。之后《CSS全程指南-新手上路.玩转设计.深入了解.实践演习》又着重讨论如何使用DIV结合CSS来搭建网站,同时也介绍了CSS在Dreamweaver中的应用。并且对于在CSS制作过程中遇到的Bug进行了详细的分析。《CSS全程指南-新手上路.玩转设计.深入了解.实践演习》适合初、中级网页设计爱好者阅读参考。 -
循序渐进Kinetix集成运动控制系统钱晓龙本书结合罗克韦尔自动化公司的Kinetix集成运动控制产品编写的实训指导教材。《循序渐进Kinetix集成运动控制系统》首先对伺服驱动系统和Kinetix硬件做了简单介绍,然后通过大量精选的Kinetix功能试验着重介绍了产品的硬件组态方法和系统的功能特点。《循序渐进Kinetix集成运动控制系统》以Kinetix的DEMO试验平台为对象,介绍了如下主要内容:第1章介绍了运动控制系统的组成及系统的硬件;第2章介绍了运动控制系统的软件组态方法;第3章介绍了ControlLogix集成运动控制的特点,通过编程试验教会读者对指令的使用;第4章介绍了ControlLogix集成运动控制系统的案例,通过对硬件的设置和组态,解决在应用中存在的问题;第5章介绍了Ultraware软件的使用;第6章通过发挥罗克韦尔自动化产品的特点,实现了一些特殊的应用案例;第7章重点介绍了人机界面在集成运动控制系统中的应用及如何发挥PaneView Plus的优势,实现一些特殊的功能;第8章介绍了Kinetix集成运动控制系统的选型和使用。《循序渐进Kinetix集成运动控制系统》主要面向从事自动化专业的工程技术人员和自动化专业的学生,着重培养读者对罗克韦尔自动化公司的Kinetix产品的综合运用能力,同时也可以作为罗克韦尔自动化公司的高级培训教材。
