其他处理软件
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电脑艺术设计基础谭昕《电脑艺术设计基础(下册)》所探讨的设计软件,其界面、功能、操作方法皆有清晰的脉络,用户能在短时间内系统掌握其大部分功能,并能对设计成果进行不断维护和更新。电脑艺术设计作为一种重要的辅助手段已经广泛地应用到设计的各行业中,并对之产生了深远的影响,其影响具体表现为操作流程效率化、制作方式多元化、创新角度多元化等。 -
Adobe After Effects CS3经典教程美国Adobe公司 著,许伟民,袁鹏飞 译本书由Adobe公司的专家编写,是Adobe After Effects CS3软件的正规学习用书。全书共分为14课,每课都围绕着具体的例子讲解,步骤详细,重点明确,手把手教你进行实际操作。全书是一个有机的整体,通过大量富有创意的项目,详细地介绍项目的创作流程和技术细节,帮助您快速掌握软件的使用,了解符合产业标准的视频合成技术。本书除全面介绍了After Effects CS3的操作流程外,还详细介绍了After Effects CS3的新功能,如形状图层的使用,用Puppet工具制作动画,使用Brainstorm功能体验富有创造性的效果,使用Clip Notes功能收集合作者或用户的反馈意见等。书中给出了大量的提示和技巧,让您在使用Adobe After Effects CS3过程中效率更高。无论是视频合成的初学者,还是富有经验的DV艺术家,本书都有适合您阅读的内容。如果您对After Effects还比较陌生,可以先了解使用After Effects所需的基本概念和特性;如果您是个After Effects的老手,则可以将主要精力放在新版本的技巧和技术的使用上。本书也适合各类培训班学员及广大自学人员参考。 -
LightWave V9从入门到精通Dab Ablan 著;李俊 译《LightWave v9从入门到精通》从基础知识开始,逐步深入介绍中级难度项目和高级项目的设计。系统全面地介绍了基本功能和具体操作,同时引入了新增工具及增强功能。《LightWave v9从入门到精通》重点介绍了如何使用LightWave v9的动力效果引擎创建非常吸引人的特技效果,以及如何模拟实现真实世界中物的碰撞。LightWave v9以其优异性能备受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆的好来坞大片和许多经典游戏均有LightWave制作完成。 -
OpenGL编程基础(美国)(Edward Angel)安吉尔 著;段菲 译完整、详细介绍基本的OpenGL函数和命令,便于读者快速查找从非数学角度介绍如何进行OpenGL程序设计,有利于读者迅速入门各章提供可运行的范例,有助于读者理解和应用OpenGL函数提供“提示框”,提醒读者注意常见的陷阱和解决方案OpenGL编程基础(第3版)简明扼要地介绍OpenGL基础知识,并列出基础的OpenGL函数及参数,使读者能在短时间内充分理解基本的OpenGL命令。Angel采用一种自上而下的体系来讲解计算机图形学,让读者从动手编写程序的角度能尽快学习现代化计算机图形学方面的知识。本书既可当作计算机图形学教材的配套教参,供计算机专业学生使用,也可以单独作为OpenGL编程教程,供有一定计算机图形背景的程序员参考。 -
美国当代媒体编辑操作教程(美)塞西利亚·弗兰德 等著,展江、霍黎敏 主译《美国当代媒体编辑操作教程》为大学新闻编辑课程设立了标准,它提供了全面的教学指导,聚焦于“编辑的态度”——新闻价值、伦理、新闻编辑室决策和对受众的理解。这部教材为学生提供了扎实的编辑技能,可以有效地运用于当今正在发生演变的媒体世界和新闻论坛。新版本将编辑操作的范围扩大到了广播电视和网络,传递了来自当前新闻编辑室的更多声音,收录了取自近期新闻报道的新例证,包括《纽约时报》2003年的伦理丑闻。 -
ActionScript 3 设计模式(美国)(Joey Lott)洛特 著;徐明亮、谷小娜 译本书非常精彩地介绍了设计模式,是读者在ActionScript 3中使用设计模式的必备利器!本书指导您从开始到测试一步一步地构建程序,并教大家如何使用具体模式来简化系统程序。通过设计模式,不仅可以创建更灵活、可升级扩展的程序,我们还可以对已有系统进行优化。并且,使用规范的统一模式,我们可以更好地与其他开发人员进行沟通。市面上很多书都只介绍一些基本的类语法,而本书却进一步教大家如何去确定类的组成,并向大家一一介绍类与类之间的关联。在这本书中,大家可以学到一些简单的编程技巧,以让您的程序更加具有灵活性。本书还有一大特点,就是它包含着丰富的示例程序。从本书中您将学到下面这些设计模式技术:将一个或多个新wrapper对象拼合在一起,使用装饰器模式在运行时创建新对象类型;使用组合模式简化复杂的层级结构;使用正则表达式查找复杂的文本模式。 -
嵌入式图像检测技术刘铁根 主编在这个信息化时代,作为信息最佳代表形式之一的图像及其处理已经逐步成为众多学科的融合点,应用于生产实际,为人类带来了巨大的经济和社会效益。随着科学技术的迅猛发展,基于单片机、ARM、DSP等的嵌入式技术已日臻成熟。本书尝试介绍嵌入式技术和图像检测技术相结合的新技术,力图给读者展现嵌入式图像检测技术最新应用实例。本书共分8章,主要内容包括:对嵌入式图像检测技术基本概念和背景的讲解,系统重要组成结构的原理和选择器件的方式及性能的介绍;从嵌入式图像检测系统的各个组成部分出发,介绍嵌入式系统硬件原理及组成、实时操作系统、基于嵌入式技术的图像检测处理算法基本原理;最后以实例的方式描述了从需求分析、系统设计到软硬件实现的整个嵌入式图像检测过程。本书内容新颖、全面,论述翔实,深入浅出,可读性强,理论与实践相结合,可供从事嵌入式技术和图像检测技术的各类工程技术人员在工作中学习和参考,也可作为光电技术专业师生的教材。 -
图像处理和分析技术章毓晋《图像处理和分析技术(第2版)》是作者2002年编写的《图像处理和分析基础》一书的第2版,系统地介绍了图像处理和分析的一些基本原理、典型方法和实用技术。内容包括图像技术基础、图像变换技术、图像增强技术、图像恢复技术、投影重建技术、图像编码技术、图像分割技术、目标表达和描述技术、特征测量技术、彩色图像处理和分析技术,还对图像采集和图像国际标准进行了介绍。读者可从中了解图像处理和分析的基本原理和典型技术并应能据此解决实际图像应用中的一些具体问题。《图像处理和分析技术(第2版)》以知识点(节)为单元组织,每个单元除包括基本概念、技术原理、算法介绍等内容外,均有例题讲解、本章要点、自我检测题(包括提示和解答)、参考文献等。这样的组织方式有比较强的结构性,用做教材或用以自学都比较方便,有利于学习和复习,也方便掌握和应用有关内容。《图像处理和分析技术(第2版)》可作为信号与信息处理、通信与信息系统、电子与通信工程、模式识别与智能系统、计算机视觉等学科大学本科专业基础课教材,也适合用做远程教育或继续教育中电子技术、计算机应用等专业本科和研究生课程教材,还可供涉及图像技术应用行业(如生物医学、电视广播、工业自动化、机器人、电子医疗设备、遥感测绘和军事侦察等)的科技工作者自学和科研参考。 -
Painter X Wow!Book(美国)(Cher Threinen-Pendarvis)彭达维斯 著;吴小华 译The Painter X Wow!Book继续在绘画、照片处理、图像处理、创意设计等领域,通过令人激动的案例和创新的技巧、诀窍,为广大Painetr使用者和爱好者带来巨大的惊喜。在这个新的版本里,畅销书作者、极富盛誉的艺术家Cher ThreinenPendarvis将会把读者一步一步带入这个全新的软件世界,指导他们跨越传统媒介与电子艺术的桥梁。随着条理清晰、发人深省的启迪式讲解,Cher将会把初级读者快速带入Painter殿堂,并为中高级读者提供大量创意设计领域的最新研究成果和最具创造力的技巧。相信对于不同层次的专业摄影师、商业设计师及优秀艺术家们而言,拥有本书都可以算得上是如获至宝。本书为读者提供了: 由全球最顶尖的Painter设计大师提供的大量全彩图像和贯穿全书的说明性技法。权威的内容全面涵盖了工具、画笔、功能以及数百种Painter画笔创作器预置的等知识。由众多从事商业插画、设计、摄影、多媒体、影片和Web创作的专业艺术家们总结的Painetr设计技法与心得。全新的RealBristle绘画系统使绘画时画笔、颜料和画布间的交互性产生了革命性的进步。随书光盘中含有大量照片、视频剪辑、记录脚本、适合指导教师使用的官方教学大纲,以及由多位艺术家创作的100余种自定义画笔、新型纹理、图案和光照特效。 -
典藏·After Effcts 7.0影视后期编辑完全手册新视觉文化行,程明才本书是一本系统介绍After Effects使用的完全手册,由影视广告工作的一线制作人员和教学人员编写。全书共分16章,包括After Effects简单介绍、菜单命令、操作界面、项目与合成、调用文件、图层操作、关键帧动画、时间控制、三维合成、遮罩操作、文字动画、内置滤镜、追踪和稳定、宣传输出等内容。书中最后一章还详细介绍了3个商业案例的制作全过程。 本书内容系统全面,讲解清楚易懂,案例专业实用,不仅可以作为影视广告片头制作、栏目包装爱好者的学习用书,而且适合作为大中专院校相关专业以及社会培训班的学习教材。 为了读者学习方便,本书附带了1张DVD光盘,包含书中所有案例的源文件、素材文件、最终渲染输出文件和3个商业案例的多媒体语音视频教学文件。
