其他处理软件
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二维动画合成教程孔德强,陈巍 编著《二维动画合成教程》共分七章,第一章介绍Animo各个模块的功能及作用。第二至第六章分别介绍了动画稿和背景稿在Animo的前期处理,包括扫描、背景无缝拼接、颜色校正等内容。第七章深入讲解合成模块的功能和使用方法。Animo是世界上使用最广泛的二维动画制作系统之一,目前,美国好莱坞的特技委员会已经Animo作为二维动画制作方面的一个标准Animo动画制作系统为动画师提供了一系列综合的动画制作工具,从扫描稿到最后的胶片或磁带输出,都可应用数字化方式,此系统可单机运行,也可用于网络工作。 -
动画运动规律房晓溪 主编本书主要从以下几方面介绍动画运动规律:运动规律的基本知识,如动画空间、速度、时间、距离等;运动力学;人物、兽类、飞禽类、爬行动物等的运动规律;风、火、水、雨、雪、闪电、云、烟等自然现象的运动规律,最后通过一些案例来演示动画实际运动绘制效果。本书内容简练、实例丰富。作者结合基础操作知识以及实际经典动画的运动设计图,给读者呈现了详细的设计参考。适合作为动画院校和相关院校动画专业的教材选用,也可以作为对动画有兴趣人员的自学参考用书。 -
三维图形设计与制作高文胜 编著《三维图形设计与制作》是普通高等教育“十一五”国家级规划教材。全书结合具体实例,在介绍AutoCAD 2009、3ds Max 9两大软件的基础之上,用三维设计理念完成项目的实际设计,使读者充分掌握三维图形的设计。《三维图形设计与制作》是笔者总结实践教学经验写成的,系统地将三维设计理念与计算机课程中软件操作相结合。全书层次清晰,图文并茂,贴近读者,并配有综合练习,不仅可作为高职高专的教材,也可作为高等艺术院校非计算机专业的选修教材及计算机培训班的辅导教材。其特点是: 入门快,三维设计实用性强;系统性、理论与实际结合性强;内容丰富,学习目标明确,针对性强。学后使其三维设计作品的品位、审美都能有大幅度的提高。《三维图形设计与制作》不仅有配合教材的素材案例,还在三维设计案例与练习章节中附有设计内容、设计要求和讲解等文字说明。 -
图形图像处理案例教程李明志 主编《图形图像处理案例教程》采用了流行的案例结构,以案例为导向,帮助读者在学习Photoshop软件功能的同时,轻松自如地掌握有关制作技巧,从而在实践中创作出独具特色的精彩图像作品。全书共8章,通过案例详细讲解了Photoshop 8.0中各基本工具的操作(包括图像文件的操作、选区的创建和编辑、绘图工具和编辑工具及蒙版的使用、文本的输入和编辑等),并另辟章节专门介绍了图层、滤镜、路径及通道的使用,最后又通过一个实例介绍了工具和命令的综合应用。《中等职业教育系列教材:图形图像处理案例教程(附光盘)》针对性、实用性强,可作为中等职业学校相关专业的教材,也可作为Photoshop爱好者的自学参考书。 -
RAW图像修饰艺术(美)斯坦米勒(Steinmueller,U.),(德)高宾斯(Gulbins,J.) 著;张海翔 译《RAW图像修饰艺术》以RAW格式处理为主线,从初级的RAW解码到高级的照片修饰和后期处理逐步加深。第1章—第2章介绍RAW转换工作所需的背景知识,阐述了什么是RAW文件及其优势、基础的色彩管理知识;第3章—第6章的重点是RAW转换过程以及相关的软件,内容包括RAW转换的一般工作流程、Adobe Camera RAW、RawShooter、Aperture;第7章介绍另外4款广受欢迎的转换软件,包括Capture One、Bibble、Canon Digital Photo Professional和Nikon Capture;第8章讲解了Adobe公司最新的整合数码摄影应用软件Lightroom;第9章进一步讲述了图片校正的基本工作流程;第10章—第14章讨论批量处理工作流程、Adobe的新一代数字底片(DNG)格式协议、元数据的各类应用、定制相机特性文件和校准转换软件、将彩色RGB照片转换成为黑白照片。《RAW图像修饰艺术》知识量丰富,并围绕RAW格式的理解和应用来选择和组织内容,使读者能迅速透彻地理解并完全掌握RAW格式,适合各个层次的摄影发烧友和专业摄影师阅读。 -
After Effects CS3标准教程李志国 等编著本书全面介绍After Effects CS3影视后期合成和特效制作技术,全书共分12章,内容包括:After Effects CS3基础概述、操作环境、过滤特效、色彩校正、扭曲与生成特效、艺术类特效、外挂特效插件、层与蒙版、关键帧动画、文本与表达式、渲染输出等,最后介绍了多个典型应用案例的制作过程。本书部分采用全彩印刷,实例丰富,图文并茂,配书光盘提供了多媒体语音视频教程和实例素材库,适合作为高等院校和职业院校影视制作和特效、动画设计、广告创意的教材,也可以供After EffectsCS3普通用户学习参考。 -
计算机美术基础汤永忠 主编在中职学校,许多选择计算机设计及相关专业的学生,并未接受过系统的美术和审美教育,这就需要补习这方面的知识。本书将美术及审美教育体系中的各门学科串在一起,介绍了美术常识、构图常识、素描基础、色彩基础、平面构成、字体设计等美术设计基础知识;特别是由简到繁、深入浅出的介绍了计算机美术在标志设计、广告设计、包装设计、书籍装帧设计、网页设计等方面的应用及其制作技术与方法。本书是中等职业学校计算机专业学生的美术基础课程用书,也可以作为从事计算机设计的相关人员的参考用书。 -
平面动画设计与制作王珺萩 主编《平面动画设计与制作》结合Flash软件详细介绍了平面动画设计与制作。Flash是优秀的平面动画制作软件,被广泛应用于广告设计、卡通电影、网页设计与制作、电子贺卡等众多领域。《平面动画设计与制作》共有四个单元,对平面动画设计与制作的知识点进行了细致的编排。以四个实例的形式,采用任务引领、项目教学的方法,从动画场景的绘制到最后动画的合成,由简到难,详细讲解了平面动画的制作原理和技巧。书中的实例均为作者创意,由实例带动教学,将知识点、技巧、创意设计融合在一起,旨在提高学生的知识运用能力。《平面动画设计与制作》适合作为中等职业学校的教材,也可以作为平面动画制作初学者入门与提高的自学用书或各类平面动画培训班教材。 -
After Effects CS3从入门到精通郝春雨,王俊伟,王伟平 编著本书全面介绍After Effects CS3的强大功能。全书共分为9章,从引导读者了解软件基本功能开始,逐步深入地阐述After Effects CS3的应用技巧,内容包括数码视频基础、After Effects工作环境、层和层动画、三维合成功能、遮罩的使用方法、各种特效的功能及使用方法、运动追踪的实现等。本书内容丰富,突出知识点的系统性与连贯性,从软件的基础知识入手,由浅入深,紧密结合实践,用实际操作带动知识点的开拓,注重理论联系实际。为了便于初学者学习,本书备有配套资料,提供了本书所使用的全部案例文件,读者可免费下载使用。本书可以作为高等院校电脑美术专业、动漫设计专业及其他相关专业师生教学、自学参考用书,同时也可供从事视频编辑合成工作的专业人士、多媒体制作人员、网页设计师以及广大电脑爱好者阅读参考。 -
会声会影11中文版完全自学手册架构科技 编著本书对会声会影11进行了全面细致的讲解,具有完整的知识结构、信息量大,全书共分15章,分别详细讲解了初识会声会影、使用影片向导快速制作视频、了解会声会影编辑器、视频捕获、编辑和修整视频素材、视频特效的应用、添加转场效果、应用画面覆叠功能、添加标题文字和字幕、声音的输入和编辑、保存与输出影片、儿童电子相册、新春电子贺卡、旅游记录片、婚庆纪念片等内容。本书在介绍基本知识点和基础操作后,设计了应用所学知识的“综合实例”,做到学完即可练习软件操作,达到精通软件的目的。最后,本书的实例精通篇从影片创意和剪辑的实际应用角度出发,为读者精心设计安排了若干综合的应用型案例,引导读者灵活快捷地应用软件进行创作,更好地为实际工作服务。本书是一本图文并茂、通俗易懂、细致全面的完全自学手册。本书可以供会声会影的初学者以及有一定影片剪辑经验的读者阅读,同时适合选作会声会影影片剪辑培训教材。
