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After Effects CS3快乐启航牟芸芸 著本书以After Effects最新版本CS3为基础,以实用案例为引导,详细为初学者揭示了After Effects的功能与应用。全书共9章,依次讲解了操作界面、二维图层、关键帧动画、三维空间、特效、文字动画、渲染输出等内容。为了提高初学者的学习效率,我们在每个章节都设置了疑难及常见问题。本书的最后配有疑难及技巧检索,供读者快速查阅。本书配套光盘包含部分案例源文件、素材和习题答案。本书作为一本初级读本,内容涉及After Effects在影视特效、电视栏目包装等各个领域的应用。适合各专业的影视特效初学者和爱好者。 -
三维动画制作项目实战高文铭,吴思 主编《三维动画制作项目实战》由教学经验丰富的教师及企业专家共同编写,内容详实,以企业真实项目为载体,涉及室内漫游动画、影视片头动画、商品广告及公益广告等5个项目。将3ds max、AfterEffects、Premiere、Light Scape等软件知识贯穿于每个项目中,注重实用性、技能性和工程性,达到与企业无缝的结合。实现学生制作即实践,毕业可上岗的理想状态。 -
如何用电脑制作家庭电影晶辰创作室 编著《如何用电脑制作家庭电影》是一本面向具体应用的电脑书籍,它不是笼统抽象地说电脑能干些什么,也不是洋洋洒洒地去一一罗列电脑软件的具体功能,而是教会你如何运用电脑去完成实际的工作,解决具体的问题,让电脑真正地使你能够以一当十,成倍地提高工作效率,让你的梦想成真,涉足过去只能想而难以做的事。《如何用电脑制作家庭电影》以当代生活中人们经常使用的数字摄像机(DV)为背景,深入浅出地介绍了利用常见视频编辑工具编辑、处理和制作数字视频(电影)的方法,内容涉及DV的正确使用与日常保养、数字视频编辑基础,如何用Windows Movie Maker和绘声绘影这类简单易用的视频软件编辑制作家庭电影的基本方法,如何用专业视频制作软件Premiere剪辑视频、添加各类特效等诸多方面,并给出了翔实有效的应用范例。通过《如何用电脑制作家庭电影》的学习,你将学会在电脑上制作家庭电影基本方法,让数字影像更好地记录和表现生活的每个瞬间,为你的业余生活增添更多的乐趣。 -
RealFlow 4.2流体动画制作实例教程张毅 编著本书是国内讲解RealFlow最全面的专业书籍之一,含有与强大的三维软件Maya、3ds max、Softimage|XSI、Cinima 4D、LightWave等连接应用的实例,同时还具有典型的中、高级商业实例。全书共17章,第1章介绍了Next Limit技术公司的基本信息和发展情况;第2章讲述了RealFlow软件和主流三维软件的无缝连接和应用;第3~12章用图文结合的方法,对RealFlow的参数、命令进行详细、深入的讲解,涵盖每一个细节;第13~16章通过10个综合应用实例,对RealFlow的应用进行了由浅入深的讲解,强化实际应用;第17章通过网站提供的RealFlow曾经参与制作的项目实例进行分析和鉴赏,让读者真正了解RealFlow的强大之处。随书光盘为书中部分实例的场景文件、最终动画效果及效果图,还有书中实例用到的RealFlow与三维软件的接口文件,非常适合读者参考,提升自己对RealFlow的应用水平。本书内容由浅入深、通俗易懂,非常适合Maya、3ds max、Softimage|XSI、Cinima 4D、Houdini、LightWave等软件基础应用的爱好者及CG从业人员。本书可以作为相关专业师生的教材,同时也是喜欢RealFlow的朋友们的必备参考书。 -
如何在电脑上听歌看影视晶辰创作室 编著《如何在电脑上听歌看影视》是一本面向具体应用的电脑书籍,它不是笼统抽象地说电脑能干些什么,也不是洋洋洒洒地去一一罗列电脑软件的具体功能,而是教会你如何运用电脑去完成实际工作,解决具体问题,让电脑真正地使你能够以一当十,成倍提高工作效率,让你的梦想成真,涉足过去只能想而难以做的事。《如何在电脑上听歌看影视》以实际生活中人们利用电脑作为丰富多彩的娱乐工具为背景,深入浅出地介绍了如何利用电脑强大的多媒体功能处理各种音频和视频的方法,内容涉及如何利用电脑和因特网获取并保存音频和视频资源,根据需要转换音乐格式与特殊声效的处理,视频播放软件的使用方法与字幕处理以及如何在手机中观看影视等诸多方面,并给出了具体的应用范例。通过《如何在电脑上听歌看影视》的学习,你会看到电脑除了可以作为强大的工作与学习工具外,它还能够成为功能齐全的娱乐工具,让你在工作和学习之余充分享受多媒体世界的乐趣。 -
如何在电脑上创作流行数码漫画晶辰工作室 编著这是一本面向具体应用的电脑书籍,它不是笼统抽象地说电脑能干些什么,也不是洋洋洒洒地去一一罗列电脑软件的具体功能,而是教会你如何运用电脑去完成实际工作,解决具体问题,让电脑真正地使你能够以一当十,成倍提高工作效率,让你的梦想成真,涉足过去只能想而难以做的事。《如何在电脑上创作流行数码漫画》以当前最为热门的电脑图形图像学和动漫为背景,通过具体翔实的范例,深入浅出地介绍了Painter作为数码绘画软件的强大功能和动漫创作过程,内容涉及当今电脑图形图像学(CG)的基本概况、Painter IX.5简体中文版的安装和使用、美式漫画、日式漫画、韩式漫画等当今主流漫画领域的历史概况,著名漫画家及其作品赏析、各个领域数码漫画的构思与创作过程等诸多方面,并给出了具体翔实的范例。通过《如何在电脑上创作流行数码漫画》的启发式和范例式指导,你将会对著名绘画软件Painter的使用方法有一个较为全面的掌握,同时对当今流行的数字绘画创作流程和基本技法有所认识和了解,为你走进神奇精彩的动漫创作天地打下一个基础。 -
如何用电脑制作音乐晶辰创作室 编著一本面向具体应用的电脑书籍,它不是笼统抽象地说电脑能干些什么,也不是洋洋洒洒地去一一罗列电脑软件的具体功能,而是教会你如何运用电脑去完成实际工作,解决具体问题,让电脑真正地使你能够以一当十,成倍提高工作效率,让你的梦想成真,涉足过去只能想而难以做的事。《如何用电脑制作音乐》从电脑音乐制作实践的角度出发,针对普通电脑音乐爱好者在电脑音乐制作中所面临的难题与困惑,结合目前流行的MI DI与音频制作软件的实际运用,深入浅出地介绍了利用电脑制作音乐的方法。内容几乎涉及电脑音乐制作的全部环节,从乐谱制作到简单的音频文件处理,再到制作一首歌曲的音乐伴奏、录音合成等诸多方面,并给出了翔实有效的应用范例。通过《如何用电脑制作音乐》的学习,读者将会知晓电脑音乐制作的原理与奥妙,并能亲手让电脑演奏出美妙的音乐来。 -
人脸自动机器识别段锦 著本书系统介绍了人脸自动机器识别的原理、方法和技术,对人脸检测和识别的若干难点和关键技术进行了深入研究和讨论,并融入了国内外人脸识别领域研究和应用的最新进展。全书共12章,分为4个部分:第一部分包括第1~3章,介绍了人脸识别的基本概念和基础理论,第二部分包括第4~6章,重噗讨论人脸检测的方法和技术,第三部分包括第7~9章,讨论了人脸特征提取、人脸识别技术与方法,第四部分包括第10~12章,讲述人脸识别技术的实际应用和发展前景。本书内容丰富、叙述脉络清晰,可供相关领域工程技术人员和在校研究生参考阅读和使用。 -
游戏场景灯光设计教程房晓溪 编著《游戏场景灯光设计教程》全面讲述了游戏场景灯光设计的基本概念和意义,以及作为一个游戏场景灯光设计师所要具备的基本素质,主要内容包括Maya灯光的建立、分类和基本属性;灯光的颜色、亮度、衰减、阴影、关联、基本的照明入门和三点式照明,摄像机的建立、基本属性以及架设摄像机的基本规律。学习完本课程,学生将具备良好的游戏场景灯光设计技术的理论和实践能力,能够胜任游戏场景灯光设计技术的职位,具备强劲的就业竞争力。《游戏场景灯光设计教程》可以作为本科及高职高专学生的教材,也可以作为希望从事游戏场景灯光设计开发的初学者的入门参考书。 -
二维动画制作项目实战孙晶艳,朴仁淑 主编《21世纪高职高专规划教材·设计类:二维动画制作项目实战》共包括7个项目,每个项目的主要内容如下:项目一:贺卡。主要介绍了电子贺卡与传统贺卡相比的优势所在,及常见电子贺卡的种类,并以(送给朋友的)生日贺卡的设计与制作过程为例,介绍了Flash电子贺卡的制作过程。项目二:Flash广告。主要介绍了Flash广告的优点及分类,并以东滩寓园·山水居广告为例介绍了房地产宣传广告的设计与制作过程,使读者对Flash广告有一个系统的了解和认识。项目三:Flash片头动画。本创意针对M-Zone的主要广告群体-时尚年轻人的兴趣爱好,以动感音乐及舞动等时尚元素作为切入点,通过鲜艳色彩的不断变换、闪动的舞蹈画面和节奏感强烈的音效,形成强烈的感官刺激,吸引年轻人的注意,达到广告效果。项目四:Flash游戏。这是一个单人游戏,通过简单的脚本编写可实现由玩家选择赢家或再玩一次的功能。项目五:Flash网站制作。通过对网站的导航、主页和子页的设计可使读者了解Flash网站前台设计过程,同时。通过简单脚本的控制,可完成各页面的链接。项目六:Flash MV。主要以由青蛙乐队演唱的歌曲《分手的拥抱》为音乐素材,介绍了Flash MV设计与制作的过程。项目七:电视动画短片。主要以笑话《踩地雷》的音频文件为素材。详尽讲解了Flash电视动画短片的制作方法及技巧。
