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游戏动画前期制作杨成 编著《游戏动画前期制作(入门级)》讲解了游戏动画制作所需的游戏元素的制作,分别通过原画绘制、模型制作、UV拆分几方面结合道具、场景、角色案例的制作详细地讲解了游戏制作中需要掌握的制作技术。通过游戏原画制作到模型的制作完成等一系列的练习使读者对游戏制作产生了更加具体,更加直观的感受。不管是2D动画还是3D动画在制作前期都需要对所要制作的事物有所了解,在2D动画中需要完成角色的绘制和上色或者是某个人体组建的制作,在3D动画制作中就需要对模型与UV有更深入的了解。本书中的案例都是作者原创完成,教材中的制作宗旨也是希望读者能够根据自己的实际情况完成属于自己的原创作品,对于现阶段的动漫游戏产业来说文化创意自主创新是未来我们需要开辟的崭新道路。 -
Vray for SketchUp印象渲染技术精粹杨鹏,袁琼 编著《Vray for SketchUp印象渲染技术精粹》详细地介绍了VRay渲染器配合SketchUp在产品外观表现和室内外建筑效果图表现中的相关技巧。全书共分为12章,第1章至第4章介绍了VRay渲染器的渲染参数、灯光与材质等相关基础知识,第5章至第12章通过日景、夜景、室内家居和商业空间等不同类型的案例,从多方面介绍了使用VRay渲染效果图的专业技法。《Vray for SketchUp印象渲染技术精粹》附带的1张DVD光盘包含了书中所有的案例源文件、贴图素材和供读者练习的SketchUp场景文件。读者打开配套光盘后,可能会遇到由于路径的变化带来的一些问题,可以通过重新关联贴图等方法来解决,不影响学习和使用。《Vray for SketchUp印象渲染技术精粹》适合于园林景观设计师、效果图设计师、景观设计专业学生和相关从业人士与设计爱好者参考使用。 -
计算机图形学及实用编程技术李春雨 等编著《计算机图形学及实用编程技术》分上、下篇,共13章。上篇介绍计算机图形学的原理、算法及实现,即从基本图形的生成,由简单到复杂,由二维到多维,循序渐进。下篇介绍基于MFC和OpenGL的实用图形编程技术,学以致用,并起到举一反三的作用。内容为:计算机图形学的概念、发展、应用和软硬件系统;直线、圆、椭圆基本图形的生成、曲线及区域的填充;几何图形的投影与变换;图形裁剪、消隐处理;光照模型和图案映射等真实感生成技术,图像处理的基本知识,并用VC++进行交互式图形设计实例。在多年教学、科研和科技开发的基础上,从计算机图形学的理论高度和计算机绘图的实用角度来研究、编写《计算机图形学及实用编程技术》。《计算机图形学及实用编程技术》可作为计算机、以及航空航天领域、机械、电子、建筑等专业的本科生教材,也可作为相关工程人员的参考书。 -
After Effects CS3完全剖析(美)克里斯坦森 著,袁鹏飞 译《After Effects CS3完全剖析》是全球公认的最佳After Effects图书之一。书中全面、深入、详细地介绍了After Effects CS3特效合成所需的核心技术:颜色匹配、键控、Rotoscoping、运动跟踪以及物理摄像机的模拟。书中阐述了逼真的视频特效创建艺术,能够帮助读者理解After Effects的内部工作方式,掌握真实地再现我们周围现象的方法,使画面变得更可信,就像摄像机拍摄的效果一样。《After Effects CS3完全剖析》能够帮助有一定After Effects使用经验的读者掌握多种增强画面真实感的方法,从而使视频特效作品更上一层楼。 -
After Effects CS3完全自学手册前沿思想 编著After Effects是Adobe公司推出的当前市面上功能最强大、最流行的后期视频编辑软件。尤其是在软件版本不断升级之后,与以往相比功能更完善,界面更清新,操作更规范化。本书以软件基础知识和实例相结合的方式,并结合作者多年丰富的制作经验和技术理论,详细讲述After Effects CS3典型特效的使用以及视频后期处理技术等方面的内容。全书共分为15章,第1章为After Effects CS3的面貌;第2章为素材的合成;第3章为图层与遮罩;第4章为时间及动画设置;第5章为三维合成;第6章为文字动画;第7章为运动跟踪;第8章为表达式;第9章为预览和输出设置;第10章为内置滤镜详解;第11章为通道、调色和风格滤镜;第12章为Generate(生成)滤镜;第l3章为Keying(键控)滤镜;第14章为Simulation(仿真)滤镜;第15章为利用第三方滤镜制作效果。《After Effects CS3完全自学手册》内容系统、实例丰富、讲解通俗,不仅可以作为专业影视特效制作人员和广大爱好者的学习教程,书中丰富的后期技巧对于从事影视动画设计制作的专业人士也有较强的参考价值。《After Effects CS3完全自学手册》配套光盘内容为实例源文件以及效果文件,并赠送大量素材文件。 -
Matlab7.6图形图像处理王家文 编著Matlab是一种直观、简洁化的计算软件,广泛应用于科学计算和工程应用。本书是基于Matlab7.6的图像处理工具箱(Image Processing Toolbox)编写的,较详细地讲解了图像变换、图像增强、图像复原、图像编码与压缩等技术,以及绘图技术和图形用户界面应用等。全书侧重于理论和实际的结合,力求使读者可以全面了解Matlab图形图像处理技术,提高分析问题、解决问题的能力。全书内容全面、结构清晰、针对性强,理论与实例相结合,涉及图形图像处理学的不同方向、不同领域,详细介绍了图像处理技术的技巧。本书可作为高等院校本科、专科生教材或参考书,也适用于从事图形图像处理的研究人员和工程技术人员。 -
计算机二维绘图与三维建模唐春龙,曹会元 编《计算机二维绘图与三维建模》共分3部分,第1部分详细介绍了AutoCAD的基本绘图命令、图形编辑命令、尺寸标注、文本注释、图块等,并通过典型实例让读者在掌握绘图技术的基础上,学会绘制工程图的方法和技巧;第2部分介绍了Pro/E的草图绘制方法及基础特征、曲面特征等建模方法,并通过典型实例介绍了元件装配的方法和步骤;第3部分介绍了UG的草图绘制方法、建模与装配技巧。为了满足学生考证与就业的需要,体现基于工作过程的教学模式,我们将AutoCAD、Pro/E、uG三种软件编在一部书中。《计算机二维绘图与三维建模》可作为高职、高专、各类成人教育计算机绘图课程的教材或培训用书,也可供有关技术人员参考。 -
三维动画项目设计与制作覃海川 等编著本书针对高职计算机类专业职业岗位任务的项目化特点,从高等职业教育人才培养模式的角度出发,创新性地将传统“项目教学法”提升和拓展为基于工作过程为导向的“项目教学”人才培养模式。本书从三维动画项目执行流程出发,以项目流程为导向,精选案例,介绍了三维动画中的建筑动画、片头动画、角色动画三大项目的制作流程、业内目前使用的插件等,分别讲述了三维动画片的制作技法与成片发布。借助这些项目案例,详细介绍了3ds max、ASter Effects、Photoshop、Premiere Pro等联合使用的完整流程。本书既可作为高职高专“3ds max三维动画”类课程的教材,也可作为3ds max三维动画爱好者的学习参考书。 -
影视巨匠·After Effects CS3特效合成完全实例教程谢中元,胡安林 主编本书是一本通俗易懂的专门讲解影视特效合成制作技术的完全实例教程,以极具代表性的71个经典实例,详细透彻地剖析了使用After Effects CS3软件进行影视特效合成的关键技术。每节的讲解都是以“本节重点、效果预览、制作步骤、本节盘点”4个部分来划分,完全做到了层次分明、步骤清晰。同时融入笔者多年的实际工作经验,让本书的内容更加翔实。通过本书的学习,能使读者在最短的时间内快速掌握必要的制作技能,同时也能较充分地了解并掌握After Effects CS3软件的各项参数含义及功能应用。全书共分为19章。第1章主要介绍了After Effects CS3的新增特性,以及运行软件的系统要求、软件界面与系统设置等。第2-15章分别介绍了After Effects CS3的各种文字特效、光效制作、层模式运用、高级调色与降噪、多种抠像特效、分形噪波、粒子与爆炸、单元图案特效、多屏幕三维空间、音视频同步、动态水波纹、三维标志制作、运动与追踪、各种变形特效等的具体应用。第16-19章以综合实例的方式分别详细介绍了完整的宣传片片头、电视产品广告、电视栏目包装的具体制作过程,这4个综合实例也是商业影视特效制作的成片,极具参考价值,非常值得读者深入学习。本书最后的附录提供了After Effects CS3的中英文菜单对照,以及目前主流的影视合成软件简介。本书附带两张DVD光盘,DVD1中提供了全部实例的源文件(包括3ds max场景文件)与素材、最终成品文件和高达2.2GB容量的精彩动态背景视频素材,方便读者学习时使用。DVD2中提供了长达10小时53分钟的全部实例教学的同步高清视频录像,均由作者亲自操作并讲解录制,配合书中文字内容学习,其效率倍增。同时,DVD2中还提供了书中所有的能产生动态变化结果的最终效果视频文件,供读者欣赏。本书非常适合欲从事影视后期、特效合成、电视包装制作的人员使用。初学者通过本书的学习,能在极短的时间内具备成为一位影视特效制作人员所必须掌握的相关技术功底。本书也可以作为各类影视动画学院、培训机构的相关专业用书。 -
After Effects CS3/Max9影视包装与片头特效108招新知互动 编著本书利用After Effects CS3和3ds Max9软件强大的编辑功能,整理出l08种视频编辑制作的方法,包括视频的基础编辑、影视素材的视频特效处理、三维包装的模型材质制作等操作方法,涵盖了视频节目包装的大部分内容。通过这些实例的学习,读者可以创作出属于自己的个性化作品,并达到事半功倍的效果。本书适合作为After Effects CS3和3ds Max9软件技术的入门、升级和视频编辑的专业人士、爱好者的学习用书,同时也可作为相关专业的参考书。
