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设计+制作+印刷+商业模版斐娅 编著《设计+制作+印刷+商业模版:InDesign典型实例》主要讲解了如何用InDesign进行版式设计、制作。《设计+制作+印刷+商业模版:InDesign典型实例》由两大主线贯穿,一条主线是实际的工作项目,另一条主线是软件知识点。通过学习《设计+制作+印刷+商业模版:InDesign典型实例》,读者既可以掌握常见印刷品的设计、制作方法,又可以在学些这些案例的过程中掌握实际工作中最常用到的软件功能。全书分为16章,第1章介绍了软件的基础知识以及设计、制作的基础知识。第2章至第14章共有30个典型实例,基本包含了最常见的商业案例类型,如卡片设计、宣传页设计等。第15章讲解了InDesign的输出设置,包括输出PDF、打印设置和打包。第16章是一个工作流程实例,总结了在整个流程中易犯的错误和常见问题。《设计+制作+印刷+商业模版:InDesign典型实例》的附录收录了提高工作效率的多种技巧,排版过程中容易遇到的疑难问题,以及常用的参考资料。《设计+制作+印刷+商业模版:InDesign典型实例》附有一张DVD多媒体光盘,包括《设计+制作+印刷+商业模版:InDesign典型实例》所有案例的素材、InDesign源文件及教学视频。《设计+制作+印刷+商业模版:InDesign典型实例》适合InDesign的初、中级读者,以及从事版式设计相关工作的设计师阅读。同时,《设计+制作+印刷+商业模版:InDesign典型实例》也非常适合作为高职、高专的实践课教材。 -
数字图像处理基础阮秋琦 主编《数字图像处理基础》全面、系统地介绍了数字图像处理的基础理论及基本技术。全书共分l0章,包括绪论,图像、图像系统与视觉系统,图像处理中的正交变换,图像增强,图像编码,图像复原,图像重建,图像分析,数学形态学原理,模式识别的理论和方法。在每章结尾都附有思考题,供教学或自学练习。同时提供作者编制的数字图像处理实验软件以及相应的MATLAB及C语言程序。为方便教学,还提供了相应的电子教案。《数字图像处理基础》可作为高等院校信号与信息处理、通信、自动控制、遥感、生物工程、计算机科学以及医学、物理、化学等专业的本科生、研究生教材,也可供科授人员参考。 -
三维人体建模设计钱安明 等编著现今的游戏产业已将写实三维角色摆放于次世代(Next-generation)游戏开发环境与要求之下,这意味着对角色的制作提出了更高的要求和标准。本书重点研究写实三维角色制作的解剖学与拓扑结构理论与实践,对于如何把握写实三维角色的设计、制作进行总结与创新,得出了可以广泛应用于实际操作与教学研究的参考理论与设计体系,对学校相关专业学生专业能力的培养、公司内部培训或者作为制作参考都会有所助益。 -
数字动画设计基础教学李池杭,(英)帕特摩尔,(英)斯哥特一拜伦 著,何清新,黄洛华 译日本动画,近几年风靡日本以外的国家。不仅是日本动画电影在世界各地剧场上演,而且对于日益增长的有线电视、卫星电视和在线频道,日本动画电视节目也塞满黄金时段。日本动画源自日本漫画(出版物中的连环画),种类繁多,并且往往针对特殊的目标观众。目标观众不仅有儿童、少女、电脑高手,还有成年人。由于日本动画越来越流行,观众对日本动画新形象的需求也与日俱增,也就意味着,您开始创作自己日本动画风格的卡通画,今天正是理想时代。《数字动画设计基础教学》将带您领略自创日本动画的基础技术。从编写剧本到完成动画,《数字动画设计基础教学》将传统的动画技巧与最新的数码技术相结合。至关重要的是,在有效地使用眼花缭乱的电脑工具之前,您首先得学习、理解基本的动画原理。但是,这些原理仅仅是工具性手段,而不是能够带来创意作品的魔棒。 -
二维制图辅助设计戴荭 等主编《普通高等教育十一五国家级规划教材:二维制图辅助设计:室内设计计算机制图教程(附光盘)》是以建筑设计制图、室内设计制图理论为主,以AutoCAD 2008中文版计算机绘图软件为辅的应用类教材。它的最大特点是摒弃了以往纯理论或是纯软件的讲解,将两者合二为一,全面体现了制图知识、软件基本知识和操作技能。《普通高等教育十一五国家级规划教材:二维制图辅助设计:室内设计计算机制图教程(附光盘)》主要分为三个部分,第一部分(第1章和第2章)主要介绍AutoCAD 2008的基本知识,第2章的案例讲解以解决AutoCAD一个实用命令的操作方法为目的,共7个案例;第二部分(第3章至第11章)对建筑设计制图、室内设计制图等基本知识先作介绍,再以一个综合案例全面讲解操作步骤、命令使用方法等;第3部分(第12章)介绍了文件输出和打印。通过这样的章节安排,使初学者在学习软件的同时,能初步了解建筑设计制图、室内设计制图标准,以及绘制各种图纸的方法和技巧。《普通高等教育十一五国家级规划教材:二维制图辅助设计:室内设计计算机制图教程(附光盘)》可作为应用型、技能型人才培养的各类教育相关专业的教学用书,也可以供各类培训人员、计算机从业人员和爱好者参考使用。 -
会声会影X2视频编辑与制作200例前沿思想 编著会声会影是友立公司推出的一款视频编辑软件,也是世界上第一套面向专业用户的视频编辑软件。本书从实战的角度出发,结合作者多年的实战经验,为读者奉献了200个典型行业实例,还随书赠送了200个精彩实例视频教学,让读者在学习本书时充分掌握软件的各种命令和功能,并快速成为一员精通会声会影软件的设计高手。本书共分为10章,从素材获取、素材修整、影像编辑和音频输出四部分进行详细地讲解。第1~2章为素材获取,分别讲解捕获素材和添加素材;第3~4章为素材修整,分别讲解调整素材和修整素材;第5~8章为影像编辑,分别讲解添加转场、添加滤镜、添加覆叠和添加字幕;第9~10章为音频输出,分别讲解添加音频和分享输出。本书结构清晰、语言简洁,适合广大DC和DV爱好者、数码影像工作者阅读,同时可作为广大数码家庭用户和视频编辑处理人员,以及各类会声会影培训班的案例辅导教材。随书光盘包含实例的素材、源文件和200个精彩语音视频文件。 -
After Effects影视合成与特效火星风暴张天骐 编著《After Effects影视合成与特效火星风暴》是“火星风暴·影视后期”系列中的一本。通过近40个案例,《After Effects影视合成与特效火星风暴》系统地介绍了After Effects CS4影视合成与特效制作技术。全书共9章:第1章介绍了After Effects影视制作基础与影片输出的方法;第2章介绍了软件配置方法、基础动画、Mask抠像等技术;第3章介绍了影视后期色彩校正与处理等知识;第4章介绍了色彩差异或亮度差异抠像技术;第5章介绍了四点追踪与两点追踪技术在影视后期中的实际应用;第6章介绍了几种文字动画与特效的制作;第7章介绍了如何将2D空间转化为3D空间,摄影机动画与摄影机对焦效果、灯光和投影等;第8章介绍了如何使用软件自带的特效来制作光效;第9章介绍了插件在After Effects影视后期与特效制作中的应用。随书附带两张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括书中绝大部分案例的教学视频和After Effects CS4基础部分的教学视频;素材内容包括书中所有实例的工程文件和素材文件。《After Effects影视合成与特效火星风暴》内容丰富、结构严谨、文字精炼,非常适合After Effects的初中级用户学习,对从事影视后期制作的人员也有较高的参考价值,同时也可作为各大院校和社会培训机构的教材。 -
数字图像处理教程常青 编著《数字图像处理教程》侧重于理论推导和注重学科宽度、广度的数字图像处理书籍不同,《数字图像处理教程》对阅读者的理论起点和技术基础做了充分的考虑,并针对职业化教育学习目的和应用需要,关注于数字图像处理的知识与实际生活中的应用相结合,把重点放在了图形制作、疑难解释、实例操作等方面,详细介绍了数字图像处理的相关概念、数字图像的获得、数字化设备的使用与选择要点等较为实用的技术和技巧,可以使学生将对数字图像处理的兴趣与生活中的实践操作尽快地结合,使其既具备相关的专业知识,又可以掌握扎实的实用技能。通过《数字图像处理教程》的学习,学生可以较为直观地掌握基本的概念和理论,同时可以学习到具体的操作方法和手段,直接面向工作或工程实际,具有较好的实用性和针对性。 -
OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践王锐,钱学雷 编著《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》的编写目的是:详细剖析OpenSceneGraph引擎的实现流程,包括其场景图形结构,几何体绘制和渲染状态的封装机制,场景漫游、交互和动画的实现方式,以及最为重要的对于三维渲染引擎的内部裁减、数据动态调度和多线程渲染机制的深入分析。《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》对虚拟现实行业的爱好者和从业者、对愿意了解最新图形学相关技术发展,以及有志于开发自主知识产权的三维引擎系统的读者,均会大有助益。OpenSceneGraph(OSG)是一个基于工业图形标准OpenGL的高层次图形开发API接口,一款开放源代码的、具备商业级别渲染能力的实时三维渲染引擎,在国内外均已得到广泛的应用,并且已经有越来越多的虚拟现实行业开发者加入到OSG开发的行列中来。《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》可以作为计算机图形学或虚拟现实专业的高年级本科生和研究生教材使用,也可供三维图形学领域的专门研发人员,尤其是使用OpenSceneGraph进行项目开发和科学研究的人员参考、学习。 -
图像理解理论与方法高隽,谢昭 著“图像理解”是近年来计算机科学的热点研究领域,《图像理解理论与方法》对图像理解的前沿理论与方法进行了详细论述。主要内容包括分类判别模型、生成模型、图像信息表示与特征提取、场景中的目标识别、场景中目标之间的关系、场景描述与理解、场景中的句法语义、图像理解开发环境和图像数据集等。《图像理解理论与方法》紧跟上述内容的国内外发展现状和最新成果,阐述作者对图像理解理论方法的理解和认识。《图像理解理论与方法》可以作为计算机科学与技术、信息与通信工程、电子科学与技术等专业的研究生、高年级本科生教材,同时可作为从事图像理解、计算机视觉、机器学习等相关专业研究人员的参考书。
