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数字视频创意设计与实现王靖 主编本书分为基础知识、创意设计、制作实现等三篇,共计12章。其中,第1章介绍了数字视频制作的基本流程、数字视频的技术基础,并对数字视频创作的艺术与美学作了一定的探讨;第2章介绍了数字视频创意运作的一般过程,并分别结合实例就几种常见类型的数字视频作品的创意进行了分析;第3章介绍了数字视频稿本编写以及蒙太奇思维;第4章介绍了数字视频的画面构图;第5章介绍了数字视频素材获取的主要途径,重点介绍了摄像机的工作原理、种类、基本构造,摄像的基本要领与技巧以及摄像用光等内容。 -
可视性动画技法任千红 编著随着我国改革开放的深入和人民生活水平的提高,我国的动画产业也变得空前火热。经过对美国动画片和日本动画片的长久推崇和效仿之后,中国动画学界和业界的有识之士也意识到了复兴中国动画产业和动画教育的重要性。《小蝌蚪找妈妈》、《山水情》、《金猴降妖》等一批中国早期动画片的创作技法和艺术性已经达到了非常高的水准,是中国动画创作道路上的一座高峰。而新的时代需求则要求我们这些新时代的动画人和动画教育工作者紧密结合当下动画产业的发展趋势,以教育为根本,从动画教育着手,培养出符合新时代动画产业发展需求的动画人才。《可视性动画技法:运动规律(上)》内容所要强调的就是动画教育中很重要的一个问题:尽管新技术的发展可以为动画创作带来更大的空间和更丰富的形式,但艺术创作规律在动画创作中仍然是最重要的基础之一,动画基础教学中的运动规律是每一位学习动画创作的学生都必须牢牢掌握的。当下许多动画专业的学生作品常常误入违背动画创作本质规律的误区:忽略动画创作的基本技法,没有牢固地掌握动画中的运动规律,这样就无法使作品产生动画魅力和引人入胜的形式美感。所以,使学生牢固地掌握动画中运动的节奏、规律和科学性,是我们教学工作者应该重视的。笔者从事动画教学工作并在这个行业里从事动画创作二十多年了,《可视性动画技法:运动规律(上)》是在我所教课程(国家精品课程)的基础上,紧密结合当下动画技术的发展和动画岗位人才的实际需求而编写的,具有系统的知识构架和切实的实践指导价值,能使学生少走弯路,有效提高学习效率。与图书配套的PPT课件以最直观、生动和极具趣味性的形式阐释了动画中的运动规律,使繁杂枯燥的教学更加直接化、可视化、趣味化。在动画基础部分,笔者独创的“魔笔教学法”将二维动画制作课程中原来需要教师课堂演示的部分用PPT课件呈现出来,不仅可供学院里的学生上课或自学之用,还能为广大动画爱好者和自学者提供切实的帮助,同时,这一独创性和整个课程的系统性、实践性、科学性也使笔者所讲授的本门课程被评为“国家级精品课程”。 -
After effects CS4影视特效实例教程高平 主编《After Effects CS4影视特效实例教程》以循序渐进的方式对After Effects进行系统而全面的讲解,将影视特效作品从易到难地拆分出来作为章节内容,安排了从基础知识到一步步的案例讲解。全书共分6章,包括漫游精彩的动态特效世界、After Effects CS4 文字特效技术、After Effects CS4色彩特效应用、After Effects CS4 光效技术应用、After Effects CS4 绚丽背景特技和After Effects CS4 综合应用技巧。《After Effects CS4影视特效实例教程》讲解由浅入深,结构清晰,使读者能够轻松掌握After Effects影视特效制作技术。《After Effects CS4影视特效实例教程》适用于高等院校影视、动画等相关专业,同时也可作为影视后期制作培训班教材,或作为从事三维动画设计、影视广告设计和影视后期制作从业人员及爱好者的参考书。 -
特效制作北京寒武创世数字科技有限公司 编通过实际案例由浅入深地剖析讲解,带领初学者学习三维特效中所涉及的技术以及制作经验。《特效制作(全彩)》以软件自身功能和外部插件为主,涵盖面广,结合电影电视中常见的特殊效果,通过特殊手法真实再现烟火、水等自然现象。《特效制作(全彩)》首先介绍基本载体粒子系统,结合常见的烟、火、水等特殊效果来实现其表现手法,然后着重讲解了能够模拟世界物体之间的碰撞与交互关系的动力学系统,展现真实的自然界动力效果。 -
InDesign CS3 中文版实用教程杨雪梅 编著《InDesign CS3中文版实用教程》采用由浅入深、循序渐进的讲述方法,结合实际操作,详细讲解了InDesign CS3软件的各种命令、工具的操作方法等基础知识。每章的结尾部分配有小结、课后练习,帮助读者巩固各章所学内容,完成知识体系的自检。读者在学习的同时,应当启动InDesign CS3软件,根据《InDesign CS3中文版实用教程》讲解进行操作,只要跟从操作,就能掌握该软件的使用。 《InDesign CS3中文版实用教程》内容丰富、结构清晰、语言简练,具有很强的实用性和可操作性。 《InDesign CS3中文版实用教程》面向InDesign的初、中级用户,既可作大、中专院校相关专业的教材,也可作为InDesign CS3爱好者的自学参考书。 -
After Effects CS4影视特效实例教程程明才 编著《After Effects CS4影视特效实例教程(全彩)》由Adobe 认证教师与影视制作专家总结多年教学与制作经验编著。《After Effects CS4影视特效实例教程(全彩)》分为20 章,前15 章介绍软件的合成操作及特效制作,理论结合实践,每章设置专项的理论知识和应用实例;后5 章为综合性实例演练,帮助读者将所学知识尽快应用到实际的工作中去。《After Effects CS4影视特效实例教程(全彩)》附光盘一张,内容为《After Effects CS4影视特效实例教程(全彩)》中案例的项目文件及素材等,并附有《After Effects CS4影视特效实例教程(全彩)》实例的电子杂志文件。《After Effects CS4影视特效实例教程(全彩)》精选重要的、关键的和实用的知识点,内容循序渐进,并有一定的深度,适合作为高等院校相关专业的学生的教材,也可供广大自学人员学习使用。 -
主流软件王东,朱瑜媛 著《主流软件》摒弃枯燥乏味的工具讲解,融基础与常用技巧于精彩案例中。注重举一反三,活学活用。跨越式提升您的设计能力。在《主流软件》中介绍了Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、InDesign等四种平面设计中的常用软件,涵盖了平面设计实用软件之精髓,既有系统的专题讲授,又能将各主流软件融会贯通。通过以案例为主的实战型教学,深入浅出,寓教于乐。 -
计算机图形图像处理李亚萍 主编电子时代的到来让我们对计算机图形图像有了全新的认识,随着计算机及数码相机等电子产品的普及和家庭化,计算机图形图像的应用领域也日益广泛。而计算机图形图像之所以越来越被大众所接受,和它能得到完美的后期合成处理这一特性是密不可分的。 由于Photoshop所具有的强大的图像编辑功能,使得它成为为数不多的不需要借助于其他工具就能帮助我们顺利完成设计工作的优秀设计软件。除此之外,Photoshop不仅具有极强的图形图像创意设计功能,还具有极佳的图像润饰能力。 本书采用任务教学的编写方式,以常用的图形图像处理软件Photoshop CS3为软件载体,介绍了图形图像处理的基本概念、原理、方法。全书重在对读者培训后从事工作岗位的任务分析,提炼了与之相关的各种软件操作任务,包括相关硬件的基本操作方法,从而做到针对性强、实用性强。 -
电脑美术与平面设计教程实训张群力 主编《电脑美术与平面设计教程实训》为电脑美术与平面设计的实训教材,共分十章,包括:Illustrator绘图功能实训、Illustrator文本编辑实训、Photoshop选择功能实训、Photoshop图层功能实训、Photoshop通道功能实训、Pho-toshop色彩校正实训、Photoshop滤镜功能实训、字体设计实训、版式设计实训和招贴设计实训。《电脑美术与平面设计教程实训》可作为高等职业学校和大中专院校计算机应用专业教材,也可作为非计算机应用专业本科生选修课的教材,还可供从事计算机应用技术的人员参考。 -
OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南肖鹏,刘更代,徐明亮 编著《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》是一本全面深入介绍OpenSceneGraph(OSG)基础及核心API函数的入门教程。OpenSceneGraph(OSG)是一个基于工业标准OpenGL跨平台的三维开源场景图形系统应用程序开发接口(API)。作为一个高性能的图形开发引擎,它在3D程序开发中扮演着重要的角色。《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》按照OSG的设计结构体系,逐一深入讨论OSG的各个功能模块。首先介绍了OSG的历史和开源组织,以及配置开发环境;然后深入探讨OSG的核心库、NodeKits工具库、OSG插件库、互操作库及扩展库等,重点分析了如何将OSG集成到用户应用开发程序的核心功能及各种应用技术,主要包括场景组织和管理、场景数据优化、交互操作及数据实时动态更新等技术;最后探讨了关于OSG地形与地理信息的应用。《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》要求读者有比较好的C++基础知识和一些3D数学基础知识,适合所有对OpenGL和OSG编程感兴趣的读者。
