其他处理软件
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HDRI手册(德)布洛赫 著,李京 译《HDRI手册:高动态范围影像处理技术》将揭开HDRI的神秘面纱,全面介绍HDRI(高动态范围影像)技术,详解其在影像创作上的应用。通过《HDRI手册:高动态范围影像处理技术》的学习,将掌握利用HDR影像处理软件,把多张不同曝光的照片混合成一张更大动态范围的照片,再现人眼在现场动态观察到的场景效果。《HDRI手册:高动态范围影像处理技术》不仅为广大数码摄影师及摄影爱好者提供了全面的高动态范围影像技术指导,是这一群体的必备手册,也可作为影像处理技术专业人员的参考用书。 -
红色风暴Ⅳ聚光翰华数字科技有限公司 编著Z Brush 3.1的功能相比于之前版本有了很大的提升,雕刻笔刷更加细腻、丰富、逼真,能够塑造出如皱纹、发丝、雀斑之类的细节。并且将这些复杂的细节导出成法线贴图或置换贴图后,几乎所有的大型三维软件都可识别应用,其强悍的细节雕刻功能日渐受到业内用户追捧。本书是“红色风暴”系列图书的第4部,是IT图书金牌作者姚勇先生、鄢竣女士的又一力作。本书在多名国内顶级设计师的大力支持和鼎力协助下,将国内外最新的一流设计理念、设计秘技融入案例中。书中首先对Z Brush 3.1软件界面、菜单、工具进行简单的介绍,然后详解10个囊括游戏道具模型、生物角色模型和大型综合模型的经典案例供读者学习和演练。超长视频,学到精髓:随书附赠的3个DVD光盘中含有长达65小时教学视频,不仅为读者提供高效学习的途径,更在视频中详解案例模型的创建思路、多种三维软件协作的技巧、实际操作的注意事项等实战精髓内容。精选案例,学即可用:本书精选3大类别10个经典案例,分别为道具类模型,生物角色类模型和大型综合类模型。读者结合视频进行学习,不仅简单快捷,更可活学活用,快速转化为实际操作能力。超值附赠,讲求实用:一方面,本书赠送与案例配套的超长教学视频;另一方面,本书直接汲取一流设计师的经验与技能,并附有丰富的附录资料,包括“Z Brush 3.1插件集合”、“Z Brush 3.1小技巧”及“Materials(材质)库”。 -
Comic studio 4.0官方使用手册CELSYS小组 著,谢季颖 译全球第一套专业漫画绘制软件。功能强大,让漫画分镜、剧本、完稿在计算机上一次完成。取代漫画绘制时繁复的动作,大幅提升漫画绘制效率,是数字绘制漫画的必备工具。《Comic studio 4.0官方使用手册》内容《Comic studio 4.0官方使用手册》包含14个章节,涵盖所有ComicStudi04.0软件的基本,知识与操作,帮助漫画入门者或初次使用此软件的用户在操作,时更顺手、快速掌握这一最佳的数字工具。ComicStudi04.0EX旗舰版试用软件《Comic studio 4.0官方使用手册》特色更贴心——本教程依据漫画绘制的工作流程进行讲解,更了解你创作的难点!更实际——初次使用者可以凭直觉开始作画,随学随画,放飞灵感!更详细——针对ComicStudi04.0软件,更细致地讲解软件操作过程!更便利——StepbyStep,轻松上手,在计算机上一次完成漫画完稿!更高效——抛弃各种繁杂的事情,节省宝贵的时间,全新专注于漫画故事创作!更迅速——是漫画发烧友们更快实现漫画家梦想的最佳数字工具! -
会声会影X2从入门到精通王永辉 编著本书是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用会声会影X2进行影片剪辑、制作和刻录输出的流程,精心设计了系统完整的学习体系。本书首先介绍了会声会影X2的基础知识,包括会声会影X2新增与增强功能,使用影片向导快速制作影片,使用DV带转DVD向导快速制作DVD光盘,以及会声会影编辑器的操作界面,使读者初步了解会声会影并掌握一些快捷方便的影片编辑制作方法;接着,按照影片编辑制作的流程,分别介绍了捕获视频、剪辑影片、应用视频滤镜特效、添加转场效果、多轨视频叠加、添加标题和动画字幕、剪辑与录制声音、输出影片和刻录光盘等内容,使读者能够完整地编辑和制作影片,掌握影片制作过程中的每一个技术要领。本书在介绍会声会影X2软件使用的过程中,穿插了大量的典型应用实例。读者可以直接将其套用至实际的影片编辑工作中,制作出丰富多样的影片效果。本书采用“教程+案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点。附带的1张DVD教学光盘包含了书中大量实例的多媒体语音视频文件、源文件和素材文件。本书技术实用,讲解清晰,不仅可以作为视频编辑制作初、中级读者的学习用书,也可以作为大中专院校相关专业及视频编辑制作培训班的教材。 -
数字图像处理莫德举,梁光华 著《数字图像处理》系统介绍了数字图像处理的基本理论、基本算法以及用Visual Basic 6.0(简称VB6.0)进行图像处理、编程的方法。《数字图像处理》强调现代数字图像处理理论与应用的紧密结合。在阐述基本原理的基础上,力图通过习题、实验和计算机软件工具使学生掌握学习图像处理的基本方法。全书共分10章,包括图像数字化与显示、图像变换、图像增强、图像编码与压缩、图像复原、图像分割、彩色图像处理、数学形态学及数字图像处理的应用等内容。《数字图像处理》可作为理工院校电子信息工程、通信工程、计算机科学与技术,以及自动化等专业高年级本科生的教材和供工程技术人员阅读,也可以作为相关专业本科教学参考书。 -
影视后期特效合成《工作过程导向新理念丛书》编委会 主编《影视后期特效合成:After Effects CS4中文版》根据教育部教学大纲,按照“工作过程导向”的教学模式编写。为便于教师排课、备课、授课以及学生预习、上机练习、复习,《影视后期特效合成:After Effects CS4中文版》将教学内容分解到每一课时,通过“课堂讲解”、“课堂练习”、“本课小结”、“课后思考”、“课外阅读”五个环节实施教学。全书共分8章30课,并配有教学光盘。从实用的角度出发,通过实例循序渐进地讲解了After Effects CS4的常用功能,并对初学者在使用软件进行影视后期合成时经常会遇到的问题进行实例剖析和讲解,以免初学者在起步的过程中走弯路。《影视后期特效合成:After Effects CS4中文版》可作为中等职业学校影视后期合成或影视动漫专业的教材,也可作为各类技能型紧缺人才培训班的教材。读者可在清华大学出版社网站下载《影视后期特效合成:After Effects CS4中文版》的教学课件。 -
ADOBE AFTER EFFECTS CS4标准培训教材ACAA专家委员会,DDC传媒 主编本书是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Adobe After Effects CS4软件,本书全面细致地介绍了Adobe After Effects CS4的各项功能。内容编排从数学视频基础知识讲起,再到After Effects视频创作基本流程,逐步步入创作丰富的动态影像世界。书中主要内容包括数字影视基础知识,项目与合成,导入与组织素材,创建二维、三维合成,通过丰富而强大的关键帧动画实现更自如的创作,遮罩与抠像,创作文字动画,应用各种效果,运动追踪与稳定的基本知识,强大的表达式动画创作,以及最后的渲染和各种媒体格式的输出等。本书由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,语言通俗易懂,内容由浅入深、循序渐进,并配以大量的图示,特别适合初学者学习,而且对有一定基础的读者也大有裨益。本书对Adobe中国认证专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)考试具有指导意义,同时也可以作为其他高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。另外,本书也非常适合其他各类相关专业的培训班及广大自学人员参考阅读。 -
激漫8(日)美术出版社 著,王楠 译随着计算机技术的发展,越来越多的职业漫画家开始使用电脑来处理漫画原稿。一些漫画杂志已经将所有的漫画原稿保存为电子文档,CG制作浪潮已经遍及整个漫画界。用电脑处理漫画原稿的自由度极高。在处理彩色原稿时,需要了解分辨率、灰度、网点纸等相关知识,这可以避免在将作品交付印刷时出现叠纹。因此,使用电脑处理漫画原稿,对于Photoshop的知识以及相应设备管理需要一定的了解。本书的内容结构主要针对初次接触电脑漫画的读者进行编排。在第一章中,为您介绍专业漫画家利用电脑技术绘制漫画的技巧。在第二章中,为您介绍在漫画制作中使用最频繁的Photoshop、ComicStudi0、COMICWORKS三种软件的使用方法。我们在绘制漫画时,有的时候会忘记了自己在做什么工作,但用电脑绘制漫画,只要按照流程图,便可以随时切换到自己喜欢的、想要的步骤,而且也可以处理漫画绘制过程中的全部步骤。在第三章中,综合了用电脑绘制漫画所需的全部素材和小贴士。这些素材基本上都是通过Photoshop制作的。事先将各种素材加工好,做成素材库,对于电脑漫画制作很有帮助,能够提高您的效率。在小贴士之后,我们还介绍了在电脑漫画制作中有关保存方法、分辨率以及图像模式等必要的知识。不过在现实中,不同的媒体刊物会有不同的要求,最好事先与漫画刊物的老师商量好作品的要求后再进行制作。用电脑绘制漫画,可以与徒手绘制相结合,是一种灵活性非常高的作业模式。熟练掌握后速度很快,可以大大提高工作效率。 -
数字图像处理(美)冈萨雷斯,(美)伍兹 著本书是数字图像处理经典著作,作者在对32个国家的134个院校和研究所的教师、学生及自学者进行广泛调查的基础上编写了第三版。除保留了第二版的大部分主要内容外,还根据收集的建议从13个方面进行了修订,新增400多幅图像、200多个图表和80多道习题,同时融入了近年来本科学领域的重要发展,使本书具有相当的特色与先进性。全书分为12章,包括绪论、数字图像基础、灰度变换与空间滤波、频域滤波、图像复原与重建、彩色图像处理、小波及多分辨率处理、图像压缩、形态学图像处理、图像分割、表现与描述、目标识别。 -
视觉信息质量评价方法高新波,路文 著视觉信息质量评估是影像工程的重要研究分支,在图像处理、图像分析、图像理解、计算机视觉和模式识别等领域具有广阔的应用前景,也是近年来重要的理论研究热点。《视觉信息质量评价方法》系统地讲述了图像和视频质量评价的基本理论和经典方法,阐明了本领域研究的前沿课题及许多开放性的问题,介绍了一些最新的研究成果。主要内容有: 图像质量主客观评价方法的研究进展、人类视觉系统、全参考型图像质量评价方法、部分参考型图像质量评价方法、无参考型图像质量评价方法、视频质量客观评价方法、视觉信息质量主观评价方法、视觉信息质量评价的应用系统,最后是总结与展望。《视觉信息质量评价方法》可以用作有关领域研究人员和工程技术人员的参考资料和手册,也可作为理工科大学通信与信息系统、信号与信息处理、模式识别与智能系统、计算机科学与技术、自动控制等专业博士生、硕士生及高年级本科生的教材。
