其他处理软件
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矢量图形设计与制作张莲瑛,赵琨 主编《创意设计系列教材:矢量图形设计与制作》力求在一种轻松愉快的学习氛围中带领读者逐步深入理解软件的功能,掌握Illustrator CS5在平面设计中的应用技巧。《创意设计系列教材:矢量图形设计与制作》共分11章,采用设计理论、软件讲解与案例制作相结合的方式,在每一章的开头部分介绍相关的设计理论和设计原则,然后讲解软件的功能,最后再针对软件功能的应用制作不同类型的实用案例。 -
计算机视觉中的运动检测与跟踪徐晶,方明,杨华民 著徐晶、方明、杨华民编著的《计算机视觉中的运动检测与跟踪》共分为6章,第一章介绍运动的分类、计算机视觉领域中运动分析模型、计算机视觉领域运动检测和目标跟踪技术研究现状、计算机视觉领域中运动分析技术的难点等内容;第二章介绍传统的运动检测和目标跟踪算法,包括背景差分法、帧间差分法、光流场评估算法等;第三章介绍具有周期性运动特征的低速目标运动检测和跟踪算法,并以CCD测量系统为例介绍该算法的应用;第四章介绍高速运动目标识别和跟踪算法,并以激光通信十信标光捕获和跟踪系统为例介绍该算法的应用;第五章介绍具有复杂背景的目标运动检测过程中采用的光流场算法,包括正规化相关的特性及其改进光流场评估算法,并介绍改进光流场算法的具体应用;第六章介绍互补投票法实现可信赖运动向量估计。 -
会声会影X5视频剪辑完全自学一本通李晓斌 编著《会声会影X5视频剪辑完全自学一本通(全彩)》是一本基于会声会影X5的视频制作与编辑教程,完整地向读者介绍了如何使用会声会影X5将各种类型的素材完美整合,并依托本身自带的强大素材库制作出专业级水准的视频的具体操作方法。本书以全面细致、深入浅出的方式向读者介绍了会声会影X5在视频制作与编辑领域中的强大功能。书中针对读者学习中会遇到的问题给出了专家支招,并在每章学习结束后,为读者提供了举一反三的案例,并在光盘中赠送了该案例的操作视频,更加方便读者理解与应用所学知识。 -
设计,从图片开始Lindsey Marshall(林赛·马歇尔),Lester Meachem(莱斯特·米彻姆)本书从初学者的视点出发,将图片制作前须做的知识储备到具体如何制作图片,以及列举一些出色的图片例子对图片制作过程进行了详细的阐述,用简单易懂的语言带你走进图片制作的世界。 本书共7章,包括设计时如何选择图片、如何设计图片的结构与布局、图片信息的传达、图片的色彩、图片的潜在价值,以及图片的制作等内容,从理论到实践,由浅入深地讲解了图片的制作过程。 -
动漫图形图像技术与应用房皓玥,李兰 编著动漫,顾名思义就是指动画和漫画。 过去,动漫只是一种为小朋友制作、演出的“儿童类”作品,但是,今天的动漫已经对更为广大的群体产生了巨大的影响力。“死宅”、“卖萌”等从动漫中产生的词语,通过网络媒介在受众间广为流传。同人志、Cospiay等种种参与形式已经成为动漫爱好者表达对动漫作品的喜爱的方式。 这套“动漫制作技法丛书”便是为广大普通读者准备的自学类教材,第一辑包括《三维动画场景设计与制作》 《动漫图形图像》《3DS MAX动画技术》,从不同角度讲述了如何进行动漫创作。 本套教材的作者都是动漫专业类学校的老师,他们的学生大多分布在广大动漫游戏制作公司的一线制作岗位上。老师们将自己七年来讲课的教案和参加的商业类合作项目的实例相结合,从零开始、深入浅出、图文并茂地教导新手们开始自己的动漫创作之旅。 同时,本着“知识够用、注重实践”的原则编写,这也是一套适合希望培养针对动漫游戏类公司市场需求人才的中职类学校的教材。 -
PS抠图达人修炼术水木居士 著抠图是一项很基本的选择技术,也是进行图像处理的重要环节。《PS抠图达人修炼术》以最新版本Photoshop CS6中文版为工具,通过具有代表性的案例详细讲解了选框工具、橡皮擦工具、路径工具、蒙版和通道命令在抠图中的应用技巧,并针对淘宝及其他网络商品照片,重点讲解了专业抠图技法、商业级照片的美化及修饰技。随书附赠一张DVD光盘,收录了书中所有实例多媒体语音教学视频,所有实例的素材文件、源文件及最终效果文件。《PS抠图达人修炼术》案例丰富、结构清晰、图文并茂、技法全面,具有很强的实用性。本书不仅适合美工、平面和广告设计师、摄影爱好者、网拍达人及图形图像处理爱好者阅读,也可以作为相关机构及院校的教材和指导用书。 -
图像工程章毓晋 著《图像工程(中册):图像分析(第3版)》为《图像工程》第3版的中册,主要介绍图像工程的第二层次——图像分析的基本概念、基本原理、典型方法、实用技术以及国际上有关研究的新成果。本册书主要分为4个单元。第1单元(包含第2~5章)介绍图像分割技术,其中第2章介绍图像分割的基础知识和基本方法,第3章介绍一些典型的图像分割技术,第4章介绍对基本分割技术的推广,第5章介绍对图像分割的评价研究。第2单元(包含第6~8章)介绍对分割出目标的表达描述技术,其中第6章介绍目标表达技术,第7章介绍目标描述技术,第8章介绍进一步的测量和误差分析内容。第3单元(包含第9~11章)介绍目标特性分析技术,其中第9章介绍纹理分析技术,第10章介绍形状分析技术,第11章介绍运动分析技术。第4单元(包含第12-14章)介绍一些相关的数学工具,其中第12章介绍二值图像数学形态学,第13章介绍灰度图像数学形态学,第14章介绍图像模式识别原理和方法。书中的附录介绍了人脸和表情识别的原理和技术,是与第14章相关的应用和扩展。书中还提供了大量例题、思考题和练习题,并对部分练习题提供了解答。书末还给出了主题索引。本书可作为信号与信息处理、通信与信息系统、电子与通信工程、模式识别与智能系统、计算机视觉等学科大学本科专业课或研究生专业基础课教材,也可供信息与通信工程、电子科学与技术、计算机科学与技术、测控技术与仪器、机器人自动化、生物医学工程、光学、电子医疗设备研制、遥感、测绘和军事侦察等领域的科技工作者参考。 -
会声会影X5标准教程柏松 编著《Corel公司指定标准教材:会声会影X5标准教程》是Corel公司在中国开展的认证培训指定教材。全书共分为13章,内容从会声会影X5的新增功能、系统配置,以及安装和运行方法等基本知识入手,以循序渐进的方式,配合大量的应用实例和详细的操作步骤,介绍了将DV带直接刻录DVD、捕获与导入视频素材、修整与剪辑视频素材、制作影片覆叠特效、制作影片转场特效、制作影片滤镜特效、制作影片字幕特效、制作影片音频特效、输出与刻录视频、制作焰火相册的方法。本书对软件的每一个技术细节都进行了全面而深入的讲解,随书的DVD光盘中包含了本书所有案例的练习素材、制作效果及多媒体视频教学。《Corel公司指定标准教材:会声会影X5标准教程》内容丰富,图文并茂,结构清晰,具有权威、系统、全面和实用的特点,是视频编辑初学者及从业人员学习会声会影X5中文版的首选教材。 -
会声会影X5视频剪辑入门到精通张国勇 等编著张国勇等编写的《24小时学会会声会影X5视频剪辑入门到精通》共分为7章,以循序渐进的方式,全面介绍了会声会影在视频短片处理方面的方法和技巧。包括了解视频编辑的基本常识;视频素材的编辑与调整;应用华丽的转场;滤镜的妙用;覆叠特效;字幕与音频的应用;渲染与输出影片。《24小时学会会声会影X5视频剪辑入门到精通》在分为7章的同时,又把每一章细化到小时,学完7章总共需要花24个小时。在每一个小时中,安排了不同的知识点和精彩的案例供读者学习参考,在每一个案例的后面,又提供了与该案例相关的操作小贴士,这些小贴士能有效地帮助读者少走弯路,直击会声会影的核心操作技巧,相信在这样一个合理安排下,读者一定能够很快地掌握会声会影的操作技巧。《24小时学会会声会影X5视频剪辑入门到精通》附赠的DvD光盘中提供了丰富的练习素材、源文件,并且为书中所有案例录制了多媒体视频教学文件,不仅为读者使用本书提供了方便,而且可以让读者参考它制作出与书中案例同样精美的效果。 -
数字绘画基础韩明辉 主编1.教材的基本结构:教材的编写以TOPCARES-CDIO教学理念为指导,以项目为导向,以能力培养为目标,以“做中学”为手段,主要利用计算机、图像处理软件、数位板进行数字绘画实践与基础知识的学习。学生的课程学习需要经历数字绘画项目的构思、设计、实施、运行的阶段。本教材在专业人才培养过程与课程体系中具有奠定绘画造型基础,引领专业思考的重要作用。根据课程涉及的知识要点和能力要点,以及在整个专业人才培养体系中的作用,包括知识、能力和态度的培养,本教材以1个三级项目为导向来贯穿整体课程,之下设立了该门课程的3个四级项目、7个五级项目,三级项目为居室装饰数字绘画贴图项目,是课程的综合项目,即利用本教材所学习的全部知识与技能进行数字绘画的创作与应用,课程结束时,要求每名学生提交项目成果物。本教材按照数字绘画的学习规律、数字艺术商业市场运作与创作潮流,把数字绘画学习所涉及的内容分为4篇10章,本教材把此内容作为数字绘画课程项目的主要载体,同时也是本教材篇章分配的主要依据。本教材的基本结构组织为:由五级项目打基础,四级项目奠定数字绘画的基石,最终为三级项目服务这样一个循序渐进的学习过程。2.教材的内容组织:本教材从应用型本科学生的现有能力与未来岗位能力的实际需求出发,组织教材内容,本教材内容分为4篇10章。分别为:开篇项目介绍;第1篇数字绘画基础,包括第1章数字绘画快速上手;第2篇形态认知基础,包括第2章自然形态认知基础、第3章人工形态认知基础、第4章综合形态认知基础;第3篇角色造型基础,包括第5章卡通头像、第6章角色设定、第7章插画设计;第4篇场景造型基础,包括第8章自然风景、第9章建筑场景、第10章动画场景;尾篇项目展板。本教材各章节之间具有连续性与可操作性,各章节内容的逻辑关系按照由易到难、由简单到复杂、由物体到人物、由人物到场景、由复制到创造的过程安排学习,符合专业教学的规律,符合布鲁姆认知层次过程维度,体现了它们之间的层次关系。本教材每章的学习过程按照下列顺序进行:(1)复制案例;(2)知识实践;(3)体验创造。本教材每章节都以实际案例导入课程学习,学生首先按照案例的绘制步骤操作,进行案例的复制实践,初步熟悉数字绘画软硬件工具的使用与学习基础知识,同时对项目的构思与绘制流程有了一定的记忆与理解,解决本教材问题之一——产品是这样的。其次,学生结合案例绘制所掌握的知识与能力,进行相关数字绘画训练,逐步熟悉数字绘画软硬件工具的使用,具有运用所学的知识与技能进行数字绘画与分析项目的能力,解决本教材问题之二——产品是这样产生的。再次,学生进入数字绘画作品的创造阶段,通过之前复制案例的经验与相关数字绘画知识的学习与绘画训练,学生能够熟练地使用数字绘画软硬件工具进谢婊??哂衅兰塾氪丛焓?只婊?髌返哪芰Γ??冀?惺?只婊?钅康氖凳┮约霸诵校?饩霰窘滩奈侍庵?????肥切碌摹?/textarea>说明:10000个汉字(20000个字符)以内。不支持程序语言、不允许连接到当当以外的地址。当当会过滤不规则代码,发布的信息请以预览页为准。开篇项目介绍三级项目:居室装饰数字绘画贴图项目 1. 三级项目描述 2. 各级项目关系 3. 课程与项目关系 4. 项目的组织实施 第1篇 数字绘画基础 第1章 数字绘画快速上手 1.1 数字绘画简述 1.1.1数字绘画概念 1.1.2数字绘画的产生与发展 1.1.3数字绘画特点 1.1.4数字绘画应用1.1.5数字绘画与传统绘画的关系 1.1.6数字绘画对现有绘画艺术的影响1.2 数字绘画设备1.2.1数字绘画硬件设备1.2.2数字绘画常用软件 1.2.3软件Photoshop的优势 1.3 Photoshop基本操作1.3.1Photoshop CS5工作界面1.3.2Photoshop CS5常用绘画工具1.4 数字绘画一般流程1.4.1前期创作准备1.4.2绘制阶段 1.4.3应用阶段 1.5 绘制第一张数字绘画作品1.5.1地毯设计贴图项目简介 1.5.2地毯设计贴图项目构思1.5.3地毯设计贴图项目设计 1.5.4地毯设计贴图项目实施 1.5.5地毯设计贴图项目运行【数字绘画练习环节】1.6 项目检验 【本章小结】【课后作业】第2篇 形态认知基础 第2章 自然形态认知基础2.1 自然形态概述 2.1.1自然形态概念2.1.2自然形态分析目的与要求2.1.3自然形态表达制作流程2.2 自然形态装饰画贴图项目构思 2.2.1项目导入2.2.2项目定位2.2.3收集资料 2.2.4整理分析2.2.5确定风格2.3 自然形态装饰画贴图项目设计 2.3.1形态的观察与记录2.3.2形态的提炼与发挥2.3.3装饰风格设计2.4 自然形态装饰画贴图项目实施2.4.1制作形态解构 2.4.2制作形态变体2.4.3制作形态再现 2.5 自然形态装饰画贴图项目运行 2.5.1自然形态装饰画贴图项目效果图 2.5.2自然形态装饰画贴图项目效果图制作 【数字绘画练习环节】2.6 项目检验【本章小结】 【课后作业】第3章 人工形态认知基础3.1 人工形态概述3.1.1 概念陈述3.1.2 表现形式与评价3.1.3人工形态表达制作流程3.2 人工形态装饰画贴图项目构思3.2.1项目导入 3.2.2项目定位 3.2.3收集资料 3.2.4整理分析 3.2.5确定风格 3.3 人工形态装饰画贴图项目设计3.3.1形态的观察与记录3.3.2装饰风格设计 3.4 人工形态装饰画贴图项目实施3.4.1制作形态解构 3.4.2制作形态变体 3.4.3制作形态再现 3.5 人工形态装饰画贴图项目运行3.5.1人工形态装饰画贴图项目效果图3.5.2人工形态装饰画贴图项目效果图制作 【数字绘画练习环节】3.6项目检验 【本章小结】【课后作业】 第4章 综合形态认知基础 4.1 儿童房壁纸概述 4.1.1室内壁纸画的概念及分类4.1.2儿童房壁纸制作理念4.2 儿童房壁纸贴图项目构思 4.2.1项目背景 4.2.2项目定位 4.2.3收集资料 4.2.4确定风格 4.3 儿童房壁纸贴图项目设计 4.3.1角色设计 4.3.2场景设计 4.4 儿童房壁纸贴图项目实施 4.4.1建立线稿4.4.2角色的上色 4.4.3草丛的上色 4.4.4小房子的上色 4.4.5背景的上色 4.4.6制作尾声 4.5 儿童房壁纸贴图项目运行 4.5.1儿童房壁纸贴图项目效果图 4.5.2儿童房壁纸贴图项目效果图制作 【数字绘画练习环节】 4.6 项目检验 【本章小结】 【课后作业】 第3篇 角色造型基础 第5章 卡通头像 5.1 卡通头像概述 5.1.1卡通头像特点 5.1.2卡通头像制作流程 5.1.3头像设计风格类别 5.2 少女卡通头像贴图项目构思 5.2.1项目背景 5.2.2项目定位 5.2.3收集资料 5.2.4确定风格 5.3 少女卡通头像贴图项目设计 5.3.1角色设计 5.3.2背景设计 5.4 少女卡通头像贴图项目实施 5.4.1绘制线稿 5.4.2铺大色 5.4.3画面塑造 5.4.4深入塑造调整 5.5 少女卡通头像贴图项目运行 5.5.1少女卡通头像贴图项目效果图 5.5.2少女卡通头像贴图项目效果图制作 【数字绘画练习环节】 5.6 项目检验 【本章小结】 【课后作业】 第6章角色设定 6.1 角色设定概述 6.1.1什么是角色设定 6.1.2角色设定的应用及特点 6.2 海盗船长角色设定贴图项目构思 6.2.1项目背景 6.2.2项目导入 6.2.3项目流程 6.2.4资料收集 6.2.5确定风格6.2.6三视图 6.3 海盗船长角色设定贴图项目设计6.3.1体型及结构设计 6.3.2五官及穿着设计 6.3.3光影及颜色设计 6.3.4材质及细节处理 6.4 海盗船长角色设定贴图项目实施 6.4.1绘制海盗船长效果图 6.4.2 绘制海盗船长三视图 6.5 海盗船长角色设定贴图项目运行 6.5.1海盗船长角色设定贴图项目效果图 6.5.2海盗船长角色设定贴图项目效果图制作 【数字绘画练习环节】 6.6 项目检验 【本章小结】 【课后作业】 第7章 插画设计7.1插画设计概述 7.1.1插画设计的概念 7.1.2插画历史演变 7.1.3插画的传播形式 7.2 写实少女插画贴图项目构思 7.2.1项目背景 7.2.2项目定位 7.2.3收集资料 7.2.4确定风格 7.3 写实少女插画贴图项目设计 7.3.1突出主题 7.3.2强调颜色与光源的合理运用 7.4 写实少女插画贴图项目实施 7.4.1草图与大体明暗的绘制 7.4.2上颜色与细节刻画 7.4.3前景背景与整体调整 7.5 写实少女插画贴图项目运行 7.5.1写实少女插画贴图项目效果图 7.5.2写实少女插画贴图项目效果图制作 【数字绘画练习环节】 7.6 项目检验 【本章小结】 【课后作业】 第4篇 场景造型基础 第8章 自然风景8.1 自然风景画概述 8.1.1风景画特点 8.1.2风景画的一般绘制流程 8.1.3风景画制作理念 8.2 长白山风景画贴图项目构思 8.2.1项目背景 8.2.2项目导入 8.2.3项目定位 8.2.4收集资料 8.2.5整理分析 8.2.6确定风格 8.3 长白山风景画贴图项目设计 8.3.1风景画草图设计 8.3.2风景画色调设计 8.4 长白山风景画贴图项目实施 8.4.1制作背景 8.4.2笔刷制作 8.4.3树木画法 8.5 长白山风景画贴图项目运行 8.5.1长白山风景画贴图项目效果图 8.5.2长白山风景画贴图项目效果图制作 【数字绘画练习环节】 8.6 项目检验 【本章小结】 【课后作业】 第9章 建筑场景9.1 建筑场景概述 9.1.1建筑场景种类的划分 9.1.2建筑场景的构成元素 9.1.3建筑场景设计制作流程 9.2 朱雀大街贴图项目构思 9.2.1背景资料 9.2.2项目导入 9.2.3收集资料 9.2.4整理分析 9.2.5确定风格 9.3 朱雀大街贴图项目设计 9.3.1朱雀大街的设计要求 9.3.2朱雀大街的设计草图 9.4 朱雀大街贴图项目实施 9.4.1提线稿 9.4.2天空的绘制 9.4.3云的绘制 9.4.4建筑的绘制 9.4.5树木的绘制 9.4.6草地的绘制 9.5 朱雀大街贴图项目运行 9.5.1朱雀大街贴图项目效果图 9.5.2朱雀大街贴图项目效果图制作 【数字绘画练习环节】 9.6 项目检验 【本章小结】 【课后作业】 第10章 动画场景 10.1 动画场景概述 10.1.1场景概念设计 10.1.2动画场景在影片中的任务 10.1.3动画场景的功能与作用 10.2 龙宫场景贴图项目构思 10.2.1项目背景 10.2.2项目定位 10.2.3收集资料 2.4确定风格 10.3 龙宫场景贴图项目设计 10.3.1草图设计 10.3.2色彩设计 10.4 龙宫场景贴图项目实施 10.4.1绘制正式的画稿 10.4.2铺底色 10.4.3远景的绘制 10.4.4中景的绘制 10.4.5前景的绘制 10.5 龙宫场景贴图项目运行 10.5.1龙宫场景贴图项目效果图 10.5.2龙宫场景贴图项目效果图制作 【数字绘画练习环节】 10.6 项目检验 【本章小结】 【课后作业】 尾篇 项目展板三级项目:居室装饰数字绘画贴图项目展板 1. 项目成果物 2. 项目要求 3. 项目展板制作 4. 项目检验
