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会声会影X5从入门到精通姚丽娟 等编著姚丽娟、王新颖编著的《会声会影X5从入门到精通(附光盘)》针对会声会影视频编辑所必须的应用需求进行介绍,并力求全书的知识系统而全面、实例教程丰富、步骤详尽、演示直观。确保读者学起来轻松,做起来有趣,在项目实践中不断提高自身水平,成为会声会影x5的应用高手。本书共分为18章,分别介绍了会声会影x5快速入门、捕获视频前的准备、认识会声会影x5、视频和图像素材的捕获、导入与编辑影片素材、制作影片的转场效果、影片叠加效果的制作、制作影片滤镜效果、添加与编辑字幕效果、编辑音频素材、渲染输出与导出影片、刻录视频光盘、青春纪念册、美食欣赏、宣传相册——《名胜古迹》、婚纱相册——《甜蜜爱情》、成长录——《公主的成长》、旅游纪念——《云台山之旅》。《会声会影X5从入门到精通(附光盘)》适合会声会影的初、中级读者阅读,包括广大DV爱好者、数码工作者、影像相册工作者、数码家庭用户以及视频编辑处理人员,同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校中相关专业的辅导教材。本书配套光盘内容为书中部分实例的场景文件、素材文件、效果文件和视频文件。 -
iLike苹果Final Cut Pro X 非线性编辑侯延华 等Final Cut Pro X是苹果公司在2012年推出的最新版的视频编辑软件,它的功能比旧版的Final Cut Pro更加强大。它的通用性和易用性使越来越多的用户乐于使用它,尤其是随着现代社会中影视剧的大量制作和DV的广泛运用,我们可以轻而易举地捕捉数字视频,也就需要有一个得心应手的工具来编辑我们的视频,而Final Cut Pro就是我们的首选。不管你是视频专业人士还是业余爱好者,使用Final Cut Pro都可以制作出自己中意的视频作品。本书基于Final Cut Pro X 10.1编写,按其功能划分为17章,内容讲解详细,案例丰富、实用。适合初级和中级读者阅读和使用,即可作为大、中专院校及培训机构的教学用书,也可以作为Final Cut Pro爱好者的参考用书。 -
影像三维数字化基础教程张昊明 等编著《新世纪高等学校教材·地理科学系列教材:影像三维数字化基础教程》是影像三维数字化的基础教程,主要讲述基于影像的三维信息获取的基本原理与算法,也即如何从二维照片中提取与物体位置、尺寸等相关的几何信息(三维信息)。内容包括:三维数字化定义与应用概述;常见三维信息获取的方法介绍及基于影像的三维信息获取概述;数字影像及相关软、硬件基础;基于影像的三维信息获取基本原理与算法(几何三维重建和图像处理);三维数字化综合应用示例。本书的重点不是算法的数学推导和编程实现,也不是展示最新的研究成果,而是让读者从整体上理解基于影像的三维信息获取的基本原理和概念,并通过对算法进行图文并茂的几何解释,让读者更形象地掌握基于影像的三维信息获取的基本算法。希望能够达到令读者轻松入门、对三维信息数字化技术逐渐产生兴趣的目的。本书选择SketchUp、PhotoModeler Lite和FreeMat三种免费软件分别作为几何建模、图像建模和科学计算工具,结合免费的GIS软件GoogleEarth,构建了一个易于获得的、低成本(无成本)的、完整的三维信息数字化教学平台,使得三维信息数字化课程易于在各院校单位开展,更能够提高读者的学习兴趣。本书主要面向的读者是非计算机视觉和摄影测量专业的本科生、研究生,要求具有大学理工科微积分、线性代数等数学知识,具备一定的计算机操作基础,对数字图像获取和处理有一定的了解。本书可作为与三维信息获取有关专业学生的教材和参考书,也可作为相关领域科研工作者的入门读物。 -
音乐达人秀健逗 编著《音乐达人秀:Adobe Audition实战200例》以“音乐录音”为核心,以“实例”的方式来讲解Adobe Audition 3.0专业音频录音编辑制作软件的使用方法。本书共5篇,分为15章,除第1章外,其余14章为实例讲解,每章最后都附有疑难问答。附录内容包括Audition软件综合疑难问答与软件的安装设置。第1篇讲解录音以及音乐行业的发展趋势和Audition软件基本的录音、编辑实例,第2篇讲解如何用Audition及外部插件添加各种音频后期效果,第3篇讲解音频格式的保存与转换、软件的脚本批处理及歌曲的编辑制作,第4篇讲解电脑MIDI音乐与5.1声道环绕音乐的编辑制作,第5篇对消除原唱、录歌与后期效果处理、倍速将磁带中的音乐转录成MP3格式的音乐等进行综合实例的讲解。《音乐达人秀:Adobe Audition实战200例》适合音乐爱好者、网络歌手、音乐创作者、乐器演奏者、音频及录音爱好者阅读使用。对业余歌手的练歌、录歌,以及企业、学校等单位开展的各种文艺活动,也会有较大的帮助。随书附赠CD-ROM多媒体光盘一张,光盘中的内容是对书中的50个重点实例及问答进行的视频讲解。 -
中文版After Effects影视特效与栏目包装108+董明秀,李铁 主编《中文版aftereffects影视特效与栏目包装108+》是一本专为影视动画后期制作人员编写的全实例型图书,所有的案例都是作者多年设计工作的积累。本书的最大特点是实用性强,理论与实践结合紧密,通过精选最常用、最实用的108个影视动画案例进行技术剖析和操作详解。全书由浅入深,从基础内容开始,以全实例为主,详细讲解在影视制作中应用最为普遍的基础动画入门,蒙版与形状图层,文字动画特效,调色与抠图特效,音频与摄像机,画面稳定、跟踪与灯光特效,超级粒子特效,内置特效案例实战,炫彩光线特效,常见自然特效的表现,常用精彩电影特效的表现,游戏场景动画设计及电视栏目包装商业表现等,全面详细地讲解了影视后期动画的制作技法。本书配套的两张多媒体dvd教学光盘中提供了本书所有案例的练习素材、结果源文件和制作过程的多媒体交互式语音视频教学文件,以帮助读者迅速掌握使用aftereffects进行影视后期合成与特效制作的精髓,跨入高手的行列。本书内容全面、实例丰富、讲解透彻,可作为影视后期与栏目包装制作人员的参考手册,还可以作为高等院校影视、动画专业以及相关培训班的教学实训用书。 -
专业数字合成(美)Lee Lanier 编著,姚德义 等译《专业数字合成:必备的工具和技术》作者是有十多年行业经验的三维动画师、数字合成师和导演,他的电影作品在世界各地的200多家博物馆、画廊和电影节上映,曾就职于迪士尼和梦工厂,现在兼任Gnomon School讲师。《专业数字合成:必备的工具和技术》是作者多年工作经验的总结,主要用于帮助专业数字合成师快速提高影视后期合成必备的技能。全书共12章,全面深入讲解了专业数字合成中的CG理论,通过After Effects和Nuke案例的对比讲解,可以使读者更好地理解和应用它们,在今后的工作中左右逢源;并通过采访19名业内专家向读者传达世界一流影视机构的发展动态和对专业合成师的素质需求。《专业数字合成:必备的工具和技术》是所有专业影视后期合成师案头必备的佳作。由于本书定位专业,所以适合有一定基础的CG爱好者,尤其是那些从事影视后期合成专业的初、中、高级读者学习使用。 -
After Effects基础与实例教程赵殊 主编本书采用实战案例的方式全面介绍了After EffectsCS3的基本操作和综合应用技巧。全书共分3部分,分别为基础篇、提高篇和实战篇,包含34个具有代表性的案例。选取的案例实用精巧,通俗易懂。案例的讲解层次分明,步骤详实,且融入了笔者多年的工作经验,帮助读者在最短的时间内快速掌握AfterEffects CS3的基础知识,提高After Effects CS3的操作技能。同时掌握AfterEffects常用特效的各项参数的含义及功能使用。本书配有电子资源,包括电子课件、操作视频及实例素材,读者可到机械工业出版社教材服务网www.cmpedu.com上以教师身份免费注册下载,或联系编辑(010-88379194)咨询。本书浅显易懂,注重实际应用,非常适合欲从事影视后期、电视栏目包装制作的初学者学习使用,还可以作为职业院校影视动画相关专业和各类社会培训班的教材。 -
Cinema 4D完全学习手册TVart培训基地 编著《Cinema 4D完全学习手册》内容出版之前,一直是TVart培训基地的内部课程内容,本书是系统全面地讲解Cinema 4D(以下简称C4D)软件的手册,现阶段还没有任何一本书是以这种形式存在的。从第1章到第14章讲解了Cinema 4D的基础部分,从第15章到第25章讲解了Cinema 4D的高级部分,本书的最后两章讲解了实际操作的案例。在阅读过程中,大家可以循序渐进,也可以直接查阅其中任一章节的内容。通过阅读《Cinema 4D完全学习手册》,读者从零基础开始,直到对软件的高级操作以及实际应用,都能得到完整性的学习。《Cinema 4D完全学习手册》非常适合作为初、中级读者的入门及提高的学习用书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版Cinema 4D R13进行编写,请读者注意。 -
图像序列光流计算技术及其应用陈震 等著《图像序列光流计算技术及其应用》以往的计算机视觉或图像理解的书籍对光流场计算技术及其应用所涉及的内容缺乏一个全面系统的阐述,且由于光流场计算技术及其应用等方面的新理论和新方法层出不穷,以往的书籍极少涉及这些新理论和新方法。因此迫切需要一本全面系统介绍光流场计算技术及其应用新理论和新方法的书籍。《图像序列光流计算技术及其应用》系统地介绍项目团队近十年对光流场技术及其应用的研究成果,包括光流场研究现状、变分光流场计算技术、直线光流场计算技术、点光流场计算技术、激光和CCD数据分割中的光流场应用、直线光流场三维重建方法及其应用、运动目标检测与分割中的光流场应用等。 -
计算机图形学原理张康 等编著《计算机图形学原理(重点大学计算机教材)》(作者张康、LeenAmmeraal、王长波)系统地介绍了基本的计算机图形原理及算法,并给出其相关java实现。本书从逻辑上分为三部分。第一部分为二维计算机图形,首先从基本概念入手,介绍怎样用逻辑坐标来画简单的图形和填色;为奠定基本数学基础,随后回顾了应用几何学用于图形学的基本概念,包括向量、多边形和图形变换方法;然后详细介绍了经典的图形生成算法和分形(fractals)技术(包括mandelbrot集和julia集)以及色彩的基础知识。第二部分为三维计算机图形,深入地描述了三维透视法和线消隐、面消隐技术。第三部分介绍了java3d的编写原理和使用指南。《计算机图形学原理(重点大学计算机教材)》可以作为高校本科生或非计算机专业的研究生图形学课程教材,也可作为从事计算机图形学、游戏开发、动漫制作、手机应用软件、网络多媒体软件等开发工作的研究生、科研人员和企业开发人员的参考用书。
