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Cinema 4D完全学习手册TVart培训基地 编著《Cinema 4D完全学习手册》内容出版之前,一直是TVart培训基地的内部课程内容,本书是系统全面地讲解Cinema 4D(以下简称C4D)软件的手册,现阶段还没有任何一本书是以这种形式存在的。从第1章到第14章讲解了Cinema 4D的基础部分,从第15章到第25章讲解了Cinema 4D的高级部分,本书的最后两章讲解了实际操作的案例。在阅读过程中,大家可以循序渐进,也可以直接查阅其中任一章节的内容。通过阅读《Cinema 4D完全学习手册》,读者从零基础开始,直到对软件的高级操作以及实际应用,都能得到完整性的学习。《Cinema 4D完全学习手册》非常适合作为初、中级读者的入门及提高的学习用书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版Cinema 4D R13进行编写,请读者注意。
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图像序列光流计算技术及其应用陈震 等著《图像序列光流计算技术及其应用》以往的计算机视觉或图像理解的书籍对光流场计算技术及其应用所涉及的内容缺乏一个全面系统的阐述,且由于光流场计算技术及其应用等方面的新理论和新方法层出不穷,以往的书籍极少涉及这些新理论和新方法。因此迫切需要一本全面系统介绍光流场计算技术及其应用新理论和新方法的书籍。《图像序列光流计算技术及其应用》系统地介绍项目团队近十年对光流场技术及其应用的研究成果,包括光流场研究现状、变分光流场计算技术、直线光流场计算技术、点光流场计算技术、激光和CCD数据分割中的光流场应用、直线光流场三维重建方法及其应用、运动目标检测与分割中的光流场应用等。
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计算机图形学原理张康 等编著《计算机图形学原理(重点大学计算机教材)》(作者张康、LeenAmmeraal、王长波)系统地介绍了基本的计算机图形原理及算法,并给出其相关java实现。本书从逻辑上分为三部分。第一部分为二维计算机图形,首先从基本概念入手,介绍怎样用逻辑坐标来画简单的图形和填色;为奠定基本数学基础,随后回顾了应用几何学用于图形学的基本概念,包括向量、多边形和图形变换方法;然后详细介绍了经典的图形生成算法和分形(fractals)技术(包括mandelbrot集和julia集)以及色彩的基础知识。第二部分为三维计算机图形,深入地描述了三维透视法和线消隐、面消隐技术。第三部分介绍了java3d的编写原理和使用指南。《计算机图形学原理(重点大学计算机教材)》可以作为高校本科生或非计算机专业的研究生图形学课程教材,也可作为从事计算机图形学、游戏开发、动漫制作、手机应用软件、网络多媒体软件等开发工作的研究生、科研人员和企业开发人员的参考用书。
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矢量图形设计与制作张莲瑛,赵琨 主编《创意设计系列教材:矢量图形设计与制作》力求在一种轻松愉快的学习氛围中带领读者逐步深入理解软件的功能,掌握Illustrator CS5在平面设计中的应用技巧。《创意设计系列教材:矢量图形设计与制作》共分11章,采用设计理论、软件讲解与案例制作相结合的方式,在每一章的开头部分介绍相关的设计理论和设计原则,然后讲解软件的功能,最后再针对软件功能的应用制作不同类型的实用案例。
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计算机视觉中的运动检测与跟踪徐晶,方明,杨华民 著徐晶、方明、杨华民编著的《计算机视觉中的运动检测与跟踪》共分为6章,第一章介绍运动的分类、计算机视觉领域中运动分析模型、计算机视觉领域运动检测和目标跟踪技术研究现状、计算机视觉领域中运动分析技术的难点等内容;第二章介绍传统的运动检测和目标跟踪算法,包括背景差分法、帧间差分法、光流场评估算法等;第三章介绍具有周期性运动特征的低速目标运动检测和跟踪算法,并以CCD测量系统为例介绍该算法的应用;第四章介绍高速运动目标识别和跟踪算法,并以激光通信十信标光捕获和跟踪系统为例介绍该算法的应用;第五章介绍具有复杂背景的目标运动检测过程中采用的光流场算法,包括正规化相关的特性及其改进光流场评估算法,并介绍改进光流场算法的具体应用;第六章介绍互补投票法实现可信赖运动向量估计。
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会声会影X5视频剪辑完全自学一本通李晓斌 编著《会声会影X5视频剪辑完全自学一本通(全彩)》是一本基于会声会影X5的视频制作与编辑教程,完整地向读者介绍了如何使用会声会影X5将各种类型的素材完美整合,并依托本身自带的强大素材库制作出专业级水准的视频的具体操作方法。本书以全面细致、深入浅出的方式向读者介绍了会声会影X5在视频制作与编辑领域中的强大功能。书中针对读者学习中会遇到的问题给出了专家支招,并在每章学习结束后,为读者提供了举一反三的案例,并在光盘中赠送了该案例的操作视频,更加方便读者理解与应用所学知识。
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设计,从图片开始Lindsey Marshall(林赛·马歇尔),Lester Meachem(莱斯特·米彻姆)本书从初学者的视点出发,将图片制作前须做的知识储备到具体如何制作图片,以及列举一些出色的图片例子对图片制作过程进行了详细的阐述,用简单易懂的语言带你走进图片制作的世界。 本书共7章,包括设计时如何选择图片、如何设计图片的结构与布局、图片信息的传达、图片的色彩、图片的潜在价值,以及图片的制作等内容,从理论到实践,由浅入深地讲解了图片的制作过程。
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动漫图形图像技术与应用房皓玥,李兰 编著动漫,顾名思义就是指动画和漫画。 过去,动漫只是一种为小朋友制作、演出的“儿童类”作品,但是,今天的动漫已经对更为广大的群体产生了巨大的影响力。“死宅”、“卖萌”等从动漫中产生的词语,通过网络媒介在受众间广为流传。同人志、Cospiay等种种参与形式已经成为动漫爱好者表达对动漫作品的喜爱的方式。 这套“动漫制作技法丛书”便是为广大普通读者准备的自学类教材,第一辑包括《三维动画场景设计与制作》 《动漫图形图像》《3DS MAX动画技术》,从不同角度讲述了如何进行动漫创作。 本套教材的作者都是动漫专业类学校的老师,他们的学生大多分布在广大动漫游戏制作公司的一线制作岗位上。老师们将自己七年来讲课的教案和参加的商业类合作项目的实例相结合,从零开始、深入浅出、图文并茂地教导新手们开始自己的动漫创作之旅。 同时,本着“知识够用、注重实践”的原则编写,这也是一套适合希望培养针对动漫游戏类公司市场需求人才的中职类学校的教材。
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PS抠图达人修炼术水木居士 著抠图是一项很基本的选择技术,也是进行图像处理的重要环节。《PS抠图达人修炼术》以最新版本Photoshop CS6中文版为工具,通过具有代表性的案例详细讲解了选框工具、橡皮擦工具、路径工具、蒙版和通道命令在抠图中的应用技巧,并针对淘宝及其他网络商品照片,重点讲解了专业抠图技法、商业级照片的美化及修饰技。随书附赠一张DVD光盘,收录了书中所有实例多媒体语音教学视频,所有实例的素材文件、源文件及最终效果文件。《PS抠图达人修炼术》案例丰富、结构清晰、图文并茂、技法全面,具有很强的实用性。本书不仅适合美工、平面和广告设计师、摄影爱好者、网拍达人及图形图像处理爱好者阅读,也可以作为相关机构及院校的教材和指导用书。
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图像工程章毓晋 著《图像工程(中册):图像分析(第3版)》为《图像工程》第3版的中册,主要介绍图像工程的第二层次——图像分析的基本概念、基本原理、典型方法、实用技术以及国际上有关研究的新成果。本册书主要分为4个单元。第1单元(包含第2~5章)介绍图像分割技术,其中第2章介绍图像分割的基础知识和基本方法,第3章介绍一些典型的图像分割技术,第4章介绍对基本分割技术的推广,第5章介绍对图像分割的评价研究。第2单元(包含第6~8章)介绍对分割出目标的表达描述技术,其中第6章介绍目标表达技术,第7章介绍目标描述技术,第8章介绍进一步的测量和误差分析内容。第3单元(包含第9~11章)介绍目标特性分析技术,其中第9章介绍纹理分析技术,第10章介绍形状分析技术,第11章介绍运动分析技术。第4单元(包含第12-14章)介绍一些相关的数学工具,其中第12章介绍二值图像数学形态学,第13章介绍灰度图像数学形态学,第14章介绍图像模式识别原理和方法。书中的附录介绍了人脸和表情识别的原理和技术,是与第14章相关的应用和扩展。书中还提供了大量例题、思考题和练习题,并对部分练习题提供了解答。书末还给出了主题索引。本书可作为信号与信息处理、通信与信息系统、电子与通信工程、模式识别与智能系统、计算机视觉等学科大学本科专业课或研究生专业基础课教材,也可供信息与通信工程、电子科学与技术、计算机科学与技术、测控技术与仪器、机器人自动化、生物医学工程、光学、电子医疗设备研制、遥感、测绘和军事侦察等领域的科技工作者参考。