其他处理软件
-
梦境重现王颖汝, 薛继红 著e-on软件公司出品的Vue 10 xStream是用于模拟3D自然环境系列软件中的旗舰产品,能够创建超级真实而又极富艺术表现力的三维自然环境,是专业CG艺术家和美术爱好者必备的利器,在影视广告、建筑可视化、文化艺术创作等诸多领域占居重要的地位。毫不夸张地说,学习、应用好这个强大的创作工具,是借鉴、赶超国际先进水平的需要,是创造商机的需要,更是获得良好就业机会的需要。《梦境重现:Vue 10三维景观创作详解》共分九章,详细地讲解了Vue 10 xStream的地形、大气、生态系统、材质、函数、滤镜、色彩图等重要的核心知识,还详细地讲解了安装、界面、操作、创建对象、编辑对象、工作流程、植物、水面、相机和渲染等基础知识。书中大量运用图片、比较、比喻、典型实例等讲解方法,力求形象、通俗、准确、易懂,使广大读者既能学得深入,又能学得轻松高效。《梦境重现:Vue 10三维景观创作详解》读者群包含:游戏设计师、CG艺术家、影视广告设计师、建筑设计师以及其他行业的设计工作者,另外《梦境重现:Vue 10三维景观创作详解》也可以作为社会培训、院校师生的教材。 -
案例学前沿文化 编《案例学:会声会影视频编辑》拒绝脱离实际的单纯软件讲解,以实用案例贯穿全书,让读者在学会软件的同时迅速掌握实际应用能力。全书精心选取了173个常用实际案例,每个案例都有详细的制作步骤,并且阐述了制作关键点和应用知识点,在每章的最后均设有上机实战,共39个,帮助您巩固知识并进一步提高自己的能力。《案例学:会声会影视频编辑》内容全面,讲解清晰,共分为15章,由浅入深地介绍了优化系统并捕获素材、添加素材到时间轴、编辑与调整素材、滤镜效果的应用、转场效果的应用、覆叠效果的应用、制作标题字幕、音频文件的处理、分享输出、制作宠物电子相册、制作家庭聚会动感影片、制作韩式风格的婚纱相册、制作旅游影片合辑、打造属于自己的MTV影片、制作美食影片特辑等内容。 -
数字图像处理算法及应用李文书,赵悦 著《21世纪全国本科院校电气信息类创新型应用人才培养规划教材:数字图像处理算法及应用》主要以智能图像处理技术的算法实现为核心,系统介绍了图像预处理、图像分析与图像识别/理解的基本原理、方法和技术,还包括图像处理技术的现状和最新研究进展。《21世纪全国本科院校电气信息类创新型应用人才培养规划教材:数字图像处理算法及应用》首先论述了数字图像处理的基础知识与数学模型:其次对图像处理的预处理方法进行了归纳总结:再次详述了编者在图像分析中的工作;最后阐述了编者在图像识别领域中的最新成果。每章末附有小结,为读者学习和深入掌握该章的主要内容提供了便利。《21世纪全国本科院校电气信息类创新型应用人才培养规划教材:数字图像处理算法及应用》可作为高等院校智能信息处理、通信工程、电子科学与技术、信息工程、自动化、计算机科学与技术、地球物理、生物工程、生物医学工程、医学、遥感等领域相关专业的教材,同时也可供上述相关专业的教师和科技工作者参考使用。 -
动画概论张宇,张雷,赵轩艺 著张宇、张雷、赵轩艺编著的这本《动画概论》是国内第一部系统讲解动画艺术理论的概论性著作。内容共分为4章:第1章主要讲解了世界各国的动画发展史、各个时期的典型动画作品及领军动画制作人物,同时还简单介绍了动画的基本原理;第2章主要讲解了动画的流派、各流派动画的成因及艺术特点;第3章讲解了动画的分类和动画的制作流程;第4章讲解了电影符号学理论在动画创作中的应用。此外,本书中还概要地介绍了动画艺术与其他艺术的区别和联系。 -
动画原理与规律张宇,张雷,赵馨 著张宇编著的《动画原理与规律》系统全面介绍了动画原理与规律相关知识,本书解决了教师与学生在动画学习过程中难以实习、实训的问题,适合用作高等院校动画、漫画、游戏及相关专业的教材,也可供对动画感兴趣者自学参考。 -
图像处理基础教程章毓晋 主编《普通高等教育“十二五”规划教材·电子信息类精品教材:图像处理基础教程》主要介绍对图像进行加工以改善其质量,并从中获取更多信息的一些基础概念、基本原理、典型方法、实用技术和应用成果。《普通高等教育“十二五”规划教材·电子信息类精品教材:图像处理基础教程》主要内容分为10章。第1章是对图像技术基础和对全书的概括介绍,第2章介绍图像采集的模型以及坐标变换,第3章介绍图像空域增强技术,第4章介绍一些典型和常用的图像变换,第5章介绍图像频域增强技术,第6章介绍多类图像恢复技术,第7章介绍基本的图像编码技术,第8章介绍各种图像分割技术,第9章介绍目标表达和描述技术,第10章介绍特性分析和特征测量。附录A对图像国际标准进行了概括介绍。书中提供了大量例题和练习题,并对部分练习题提供了解答。书末除给出了相关的参考文献外还列出了主题名词索引。 -
数字几何处理的若干问题研究进展王仁芳,张三元 著《计算机科学与技术学科前沿丛书:数字几何处理的若干问题研究进展》对数字几何处理研究领域中的若干研究方向,按照数字几何处理的流程,即3D模型数据获取与表示、预处理、建模和编辑等,对其技术方法进行了综述、分析和实例讲解。内容主要包括网格曲面重构、隐式曲面重构、网格模型与点模型微分属性求解、光顺去噪、配准、模型修复、曲面重采样、模型骨架提取、模型参数化、模型分片、模型变形、形状插值、变形传输和模型融合等。通过《计算机科学与技术学科前沿丛书:数字几何处理的若干问题研究进展》对上述研究方向的深入剖析,以期使读者对3D数字几何处理的研究进展有较全面的了解,并对未来的研究工作有切实的帮助。《计算机科学与技术学科前沿丛书:数字几何处理的若干问题研究进展》对从事数字几何处理研究、应用与开发的科技人员具有较大的参考价值,也可作为高校计算机、应用数学、电子工程和机械工程等专业的研究生教材。 -
计算机图形学实习教程郭际元,曾文,龚君芳 著《中国地质大学武汉实验教学系列教材:计算机图形学实习教程》是具有适当的理论性和系统性,在配合理论教材学习的基础上,帮助学生更好地掌握计算机图形学理论和方法;《中国地质大学武汉实验教学系列教材:计算机图形学实习教程》针对计算机图形学课程实践性强的特点,在内容组织上,尽可能让学生容易上手,较为顺利地完成实习内容,从而提高学生编写计算机图形软件的能力;《中国地质大学武汉实验教学系列教材:计算机图形学实习教程》通过附录简要介绍了C语言绘图方法和OpenGL环境中实现画图的方法,能给在其他环境实现画图的人员以参考。 -
三维动画基础张宇,欧喜军,龙艳军 著张宇、欧喜军、龙艳军编著的《三维动画基础》共分9章,第1章讲解了三维动画软件的操作基础,以及各项功能的使用方法;第2章主要讲解了三维基础模型的建立方法;第3章讲解了多边形建模方法;第4章讲解了放样建模方法;第5章讲解了道具的建模方法;第6章讲解了场景建模方法;第7章讲解了不同角色的建模方法;第8章讲解了贴图和材质的制作方法;第9章讲解了动画及骨骼的制作方法。本书适于用作游戏、动画、互动媒体专业的大学本科教材、自考本科教材、高等职业学校教材、培训教材与中等职业学校教材等,也适用于学生自学。 -
会声会影X5 DV影片制作/编辑海天 编著《会声会影X5DV影片制作/编辑/刻盘实战从入门到精通》是“从入门到精通”系列图书中的一本。本书精心设计了200个实例,帮助读者在最短的时间内,通过理论结合实战演练的方式,掌握会声会影X5的操作,成为视频编辑高手。全书分为5篇:软件入门篇、捕获精修篇、特效制作篇、后期处理篇和案例精通篇,共18章,内容包括:会声会影基本操作、运用海量媒体模板、素材的捕获与导入、素材的修整与校正、素材的精修与分割、制作视频转场特效、制作视频覆叠特效、制作视频滤镜特效、制作视频字幕特效、制作视频音乐特效、视频的渲染与输出、将视频刻录为光盘、会声会影扩展软件、专题拍摄——《东方之珠》、旅游记录——《世界之窗》、儿童相册——《美好童年》、老年相册——《老有所乐》及婚纱相册——《幸福一生》等,基本上涵盖了会声会影X5视频制作的具体应用。随书附带的DVD光盘中,包含了书中200个案例的多媒体视频教程、源文件和素材文件。《会声会影X5DV影片制作/编辑/刻盘实战从入门到精通》采用“完全案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用、讲解清晰,不仅可以作为视频编辑剪辑初、中级读者的学习用书,而且也可以作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。
