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计算机图形学贾建 等主编贾建、康宝生主编的《计算机图形学》按照教育部《普通高等学校本科专业目录》第三次修订版的要 求,结合作者多年教学工作中总结的其他相关教材的优点,在教学讲义的基础上编写而成。本书讲述了计 算机图形学的基础理论、原理和算法,主要内容包括:计算机图形学综述、图形系统、基本图形生成技术 、二维图形变换与二维观察、几何造型技术、三维图形变换与三维观察、真实感图形生成技术基础和颜色 共八个部分。全书内容紧凑、结构合理且数学思维严 密。 《计算机图形学》既可作为高等学校数学、计算机科学与技术等学科本科专业计算机图形学课程教材 ,也可作为从事CAD/CAM、计算机科学研究及相关工作人员的自学教材或工作参考书。 -
基于几何特征的图像处理与质量评价程光权 等编著几何特征驱动的图像处理是近年来视觉信息处理 领域发展的趋势。小波等经典图像处理方法忽略了高维数据的本征几何结构特征,并不是适 于图像数据结构的视觉最优图像处理方 法。因此,为了改善各类图像处理算法的效果,必须从图像数据的本身结构特点出发.根据人眼 视觉系统特性,结合实际应用背景需求,设计真正适 合于图像数据特征的图像处理算法。程光权编著的《基于几何特征的图像处理与质量评价》 在深入研究图像数据视觉感知特点的基础上,结合图 像稀疏表示理论,针对图像去噪、图像压缩、分辨率增强以及质量评价算法设计中的不足,从 图像几何特征保持角度出发,对算法设计中 的一些关键问题做出了深入研究,提出了一系列创新的图像处理方法与技术。 《基于几何特征的图像处理与质量评价》可供数学与信息专业相关的高年级本科生、研究生和从事相 关专业的科研、教学人员 学习和参考。 -
RealFlow完全学习手册张宝荣 锁亚龙 编著RealFlow是世界著名的流体特效制作工具软件之一,随着新版本的更新,功能也不断地改善和提升。在流体表现方面,RealFlow有其独特的应用价值。《RealFlow完全学习手册》以RealFlow 2012为依托,从入门开始,全面详尽地对RealFlow 2012的主要功能进行了解释和说明。《RealFlow完全学习手册》是学习RealFlow的经典教程,适合有一定3D基础的读者使用。 -
After Effects CS6高手之道水木居士 编著《After Effects CS6高手之道》是初学者快速自学After Effects CS6,并逐渐成为After Effects CS6应用高手的必备教程。全书共17章,详细讲解软件基础知识,并配合大量实战实例讲解影视动画及非线编辑制作基础、项目合成与素材管理、层与摄像机的使用、关键帧动画与文字动画、强大的蒙版与遮罩功能、高级跟踪与画面稳定技术、键控抠像技术与模拟特效应用、视频特效、色彩校正与调色、视频的渲染及输出等常规应用。最后通过后6个章节精选最实用的插件、自然特效、文字特效、炫酷光线、电影特效、电视栏目包装等应用案例进行技术剖析和操作详解。随书配套的DVD光盘中包含112个实例的所有素材和最终效果文件,以及对应的教学视频,视频时长超过13小时。《After Effects CS6高手之道》案例丰富,讲解细致,适合作为想从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编辑与合成人员的参考手册,也可作为培训学校、大中专院校相关专业的教学配套教材和上机实践指导用书。 -
After Effects CS6完全学习手册彭超 ,漆常吉 ,李浩 等著 子午视觉文化传播 编《After Effects CS6完全学习手册》是“完全学习手册”系列图书中的一本。《After Effects CS6完全学习手册》遵循了人们的学习规律和方法,精心设计了章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了After Effects CS6的基础知识、使用方法和范例制作技巧。全书共分2篇12章,第1篇为“软件基础篇”,分别介绍了影视后期的制作、快速入门、菜单详解、视图面板、色彩校正与通道、遮罩与抠像、滤镜特效和特效插件等内容。第2篇为“案例制作篇”,分别介绍了《中国风》、《装修进行时》、《绚丽光斑》、《蛇年大吉》和《集装箱码头》五套完整的电视栏目包装案例,让读者在不断动手练习中提高实战技能。另外,《After Effects CS6完全学习手册》还附带1张超大容量DVD多媒体教学光盘,包含了书中案例的多媒体视频教学文件、源文件和素材文件。《After Effects CS6完全学习手册》内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进,具有很强的实用性和指导性,不仅适合作为初、中级读者的学习用书,还可以作为大、中专院校影视特效、多媒体设计、动画、栏目包装设计等专业的学习教材。 -
After Effects CS6技术大全时代印象 吉家进(阿吉)樊宁宁 编著《After Effects CS6技术大全》是一本全面介绍中文版After Effects CS6基本功能及实际应用的书,也是一本After Effects功能速查手册。《After Effects CS6技术大全》从After Effects CS6的基础知识开始介绍,详细阐述了After Effects CS6的界面操作、工作流程、工作原理、图层、遮罩与轨道蒙版、绘画与形状、三维空间、文字、色彩校正、抠像、运动跟踪、模糊与锐化、转场、透视、仿真、表达式以及各种插件和滤镜等内容。全书分为25章,采用逐步深入的方式进行讲解,内容全面、结构严谨、组织清晰,而且图文并茂、实例丰富、指导性强。《After Effects CS6技术大全》附带一张DVD光盘,内容包括本书所有的练习场景文件。《After Effects CS6技术大全》非常适合作为After Effects初、中级读者的入门级学习用书,也可作为专业设计人员案头必备的功能速查手册。 -
数字图像处理蒋爱平 ,王晓飞 ,杜宝祥 著《数字图像处理》主要介绍了数字图像处理的基本概念、常用方法、实用技术和典型应用。全书分三大部分共13章,第一部分是数字图像处理基础,包括绪论、数字图像处理基础,分别介绍了数字图像处理的研究对象和研究内容、系统组成、人类视觉与色度学、图像数字化知识、数字图像的种类、图像文件格式与图像变换等相关知识;第二部分介绍图像处理的基本方法和技术,包括图像增强、图像恢复和图像压缩编码。第三部分讲述数字图像分析的基本原理和方法,包括图像分割、图像描述和图像分类识别,新理论在图像处理方面的应用。内容系统,重点突出,理论与实例并重。每章配有小结和习题。 -
After Effects CS4影视特效设计与制作张秀玉 主编《After Effects CS4影视特效设计与制作》以案例从易到难的进阶形式,详细介绍常用特效的制作方法。各章均从案例分析入手,结合各典型特效的主要知识点设计案例,案例思路、方法、技巧明晰,选择案例科学合理,具有典型、代表性和实用性,除基础知识章节外,每章节配以相应的实训内容,以便读者举一反三。《After Effects CS4影视特效设计与制作》结构清晰、由浅入深,案例丰富、突出实用,图文并茂,易学易懂,既可作为高等职业院校、成人院校及中职院校等的AfterEffectsCS4课程教材,也可以作为影视制作从业人员阅读用书。 -
OpenCV2计算机视觉编程手册张静《OpenCV2计算机视觉编程手册》以案例的形式介绍OpenCV 2.X的新特性和C++新接口,案例中包含具体的代码与详细的说明。本书很好地平衡了基础知识与进阶内容,要求读者具有基础的C++知识。本书既适合想要学习计算机视觉的C++初学者,也适合专业的软件开发人员。本书可作为高等院校计算机视觉课程的辅助教材,也可以作为图像处理和计算机视觉领域研究人员的参考手册。 -
传奇(英)3DTotal 编著《传奇——ZBrush顶级数字雕刻作品技术解析》汇集了15个顶级ZBrush艺术家的数字角色雕刻作品,并各自深入解析了整个作品的构思、创作和心得。《传奇——ZBrush顶级数字雕刻作品技术解析》的作品来自RafaelGrassetti、Nichael Jensen和CedricSeaut等业内顶级数字艺术家。各作品都有详细的、基于角色(如怪物、半兽人和其他新奇的生物)的解析;本书也收入了一系列实实在在、能够启发人们思路的数字艺术作品,从令人耳目一新的成品雕塑照片到详细的制作步骤分解图无所不包;本书还有大量有助于开拓思路的知识与讲义,这些内容对于ZBrush数字雕刻高手来说同样不无益处。《传奇——ZBrush顶级数字雕刻作品技术解析》适合对ZBrush有初步了解的读者阅读,也适合数字艺术的爱好者和从业者参考。相信来自书中的灵感和思想能够伴你一路前行。
