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计算机图形学魏海涛 著《计算机图形学:理论、工具与应用(第3版)/“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材》分为两个篇章,分别对二维图形学和三维图形学基础进行了讲解,主要包括计算机图形学导论、图形的描述与生成、图形的基本运算、图形的观察运算、图形的数据结构以及平面物体、曲面物体、灯光模型的构建与显示和OpenGL图形标准与应用等内容。同时,本书提出了改革国内外计算机图形学以图形标准为主的教学模式的相关建议,界定了计算机图形学的学科内涵与计算机科学的学科结构,明确了计算机图形学作为可视化与物理仿真应用程序在计算机科学中的地位与作用,构建了计算机图形学“理论(软件系统、建模、仿真、程序设计)、工具(OpenGL图形标准)与应用(3D动画)”3个学科形态的教材新体系,形成了面向科学思维的教学方法。 全书配套有电子课件、算法程序源代码等教学资源,供教师教学参考。 《计算机图形学:理论、工具与应用(第3版)/“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材》可作为高等院校计算机、信息处理、数学、物理、机械、地理、土木工程等专业的本科生与研究生,掌握计算机程序设计的基本方法、计算机仿真入门并进行计算思维训练的重要教科书。 -
After Effects CS5影视后期处理应用教程刘希 ,刘佳 编《After Effects CS5影视后期处理应用教程/工业和信息化人才培养规划教材》对After Effects CS5的基本操作方法、影视后期制作技巧及该软件在各个影视后期处理中的应用进行了全面的讲解。《After Effects CS5影视后期处理应用教程/工业和信息化人才培养规划教材》共分为上下两篇。在上篇基础技能篇中介绍了After Effects入门知识、图层的应用、制作遮罩动画、应用时间线制作特效、创建文字、应用特效、跟踪与表达式、抠像、添加声音特效、制作三维合成特效、渲染与输出。在下篇的案例实训篇中介绍了After Effects在影视后期处理中的应用,包括制作广告宣传片、制作电视纪录片、制作电子相册、制作电视栏目、制作节目片头和制作电视短片。《After Effects CS5影视后期处理应用教程/工业和信息化人才培养规划教材》适合作为高职院校数字媒体艺术类专业“After Effects”课程的教材,也可供相关人员自学参考。 -
ZBrush数字人体雕刻精解王康慧 ,李都 著《ZBrush数字人体雕刻精解》详细讲解了用ZBrush进行人体雕刻的各种知识和技法,包括头骨、肌肉、五官、四肢等,最后通过2个怪兽案例,总结和提升人体雕刻的技法。《ZBrush数字人体雕刻精解》共7章,第1章是ZBrush简介;第2章讲解ZBrush基础操作以及常用命令;第3章通过把一个男人头雕刻成一个头骨案例,讲解人脸部的肌肉;第4章讲解脸部五官的细致雕刻;第5章讲解人体结构和雕刻;第6章讲解一个身着盔甲怪兽的雕刻;第7章讲解一个“重口味”怪兽的雕刻。《ZBrush数字人体雕刻精解》的配套DVD光盘内含书中案例的源文件、素材文件、参考图片,以及完整的教学视频。本教学视频时长超过24小时,深入讲解了各步骤的操作细节和技巧。《ZBrush数字人体雕刻精解》适合广大数字艺术初学者、爱好者和次世代游戏从业者阅读,也可以作为大中院校动漫专业学生的教材。 -
CAXA电子图板绘图教程郭朝勇 编本书以大众化的国产微机工程绘图软件CAXA电子图板2007为应用平台,介绍了计算机绘图的基本概念、主要功能及CAXA软件的使用方法。全书内容简捷,通俗易懂,具有较强的实用性和较好的可操作性。对重点内容和绘图示例,均给出具体的上机操作步骤,学生按照书中的指导操作,即可顺利地绘制出工程图形,并能全面、深入地学习和训练计算机绘图常用命令的使用方法及应用技巧。本书适用于职业院校机电、模具、数控等相关专业的学生使用,也可供其他计算机绘图方面的初学者使用。 -
新编After Effects CS6标准教程尹小港 编著《新编After Effects CS6标准教程/“十二五”国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材(含光盘)》用简洁易懂的语言、丰富实用的范例,带领读者从了解非线性编辑与专业影视后期特效的基础知识开始,循序渐进地学习并掌握使用AfterEffectsCS6进行各种影视特效编辑制作的实用技能,并在每个部分的软件功能了解与学习后,立即安排典型的操作实例,对该部分的编辑功能进行实践练习,使读者逐步掌握影视后期特效编辑的全部工作技能。 -
惊奇UCD(丹麦)Christian Kraft 著《惊奇UCD:高效重塑用户体验》开篇介绍了用户体验的基本概念及其重要性,以诺基亚和苹果等移动设备制造商为例,从17个方面详细论述了如何为网站、设备和系统等消费类产品创建成功的用户体验创新。具体包括如何确定目标用户及其需求、确定产品的核心任务、减少痛点、制造惊喜和良好的第一印象、为产品创建有吸引力的生态环境,以及在产品中开发情境感知,等等。《惊奇UCD:高效重塑用户体验》适合用户体验/界面设计师、产品开发人员以及市场营销人员阅读。 -
数字图像处理及MATLAB实现杨杰《数字图像处理及MATLAB实现(第2版)》是在2010年出版的教材基础上做了修改、补充和完善。书中主要介绍了数字图像处理的基础知识、基本方法、程序实现和典型实践应用。全书分3部分共10章。第1部分(第1~4章)介绍数字图像处理的基础知识;第2部分(第5~8章)介绍数字图像处理的各种技术;第3部分(第9~10章)介绍数字图像处理的扩展内容。在每章的内容安排上,都是从介绍问题的背景开始,接着讲述基本内容和方法,然后介绍实践应用(通过MATLAB软件编程),最后进行结果分析。《数字图像处理及MATLAB实现(第2版)》内容系统性强,重点突出,理论、应用与实际编程紧密结合,理论与实例并重,同时也能满足双语教学的部分要求和对本课程的专业英语词汇的学习。 -
After Effects CS6完全自学教程杨佩璐 著《After Effects CS6完全自学教程》在内容安排上按照软件的学习规律和应用层面划分为14章,分别包括AfterEffectsCS6基础、合成基础操作和基本工作流程、蒙版动画、Blur&Sharpen和Channel、Distort、Generate详解、Noise&Grain、Perspective和Simulation、Stylize和Transition、色彩校正和键控、文字动画的制作、三维合成、渲染和输出、综合案例等内容。《After Effects CS6完全自学教程》附赠光盘中提供了书中实例用到素材和源文件,以及实例制作的语音视频教学文件。《After Effects CS6完全自学教程》适用于After Effects初学者阅读,是视频编辑专业人员、广告设计人员、电脑视频设计制作人员及多媒体制作人员理想的参考书,同时也可作为大中专院校及各类培训班相关专业的教材。 -
鱼儿游泳的人工模拟教程孔祥洪 ,钱卫国 ,郭阳雪 著《人工建模及其辅助系列:鱼儿游泳的人工模拟教程》以智能鱼设计中鱼类行为的仿真为线索,以Maya软件为工具,对红绿灯鱼和孔雀鱼在水族箱中的游泳行为和对外界环境与内部环境变化引起的外在反应以及对鱼所处的真实环境进行了仿真,并对其制作过程进行了详述,为我国对海洋中鱼类和环境的相互作用的研究奠定了一定的基础。《人工建模及其辅助系列:鱼儿游泳的人工模拟教程》共4章,第1章是鱼儿游泳仿真知识的概述;第2章介绍鱼儿模型的建模与材质贴图;第3章介绍鱼儿游泳环境——水族箱的布景;第4章是鱼儿游泳仿真动画的制作。《人工建模及其辅助系列:鱼儿游泳的人工模拟教程》可以作为海洋类、计算机类、生态工程类、仿真技术类、动画信息类本科生和研究生用教材,也可供相关技术研究人员使用和参考。 -
MATLAB图像处理与图形用户界面设计周品 著《MATLAB图像处理与图形用户界面设计(最新版)》以MATLABR2012a为平台,结合MATLAB软件在图像处理及GUI应用方面的需要,从实用角度出发,循序渐进地介绍MATLAB图像处理及GUI设计的应用原理、方法和技巧。《MATLAB图像处理与图形用户界面设计(最新版)》共11章,第1~2章介绍了MATLAB、数字图像及GUI的基础知识,帮助读者快速、清晰地了解MATLAB及GUI在数字图像处理中的重要性及使用方法;第3~10章系统地介绍了图像的基本运算、图像区域处理与边缘检测、图像变换、图像增强与复原、图像压缩编码、图像数学形态与描述、图像模式识别及图形界面设计等内容,可以使读者全面地掌握MATLAB数字图像及GUI技术处理的精髓,提高读者分析问题、解决问题的能力;第11章介绍了MATLAB图像及GUI的实际应用,是对前面知识的综合性运用,帮助读者举一反三,加深理解与巩固,并快速提高,真正做到学以致用。《MATLAB图像处理与图形用户界面设计(最新版)》适用于MATLAB的初、中级读者,既可作为高校相关专业的理想教材,也可作为从事图形图像处理、GUI设计的科研人员的学习资料,还可作为MATLAB人员的自学参考用书。
