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OpenGL2.0精髓(美)马茨本书是针对初学者编写的,旨在引导读者快速掌握OpenGL2.0的精华和最常用性,以获得使用OpenGL进行图形编程所必需的知识;同时,为方便读者更深入学习,本书提供了大量参考资源,为读者获取更多OpenGL3D图形编程信息提供了路线图。本书分为8章和4个附录,以如何完成任务的方式简明地阐述OpenGL的基本特性,包括OpenGL的开发环境的设置、图元的绘制、变换流水线、光照处理、矩形像素阵列、纹理映射和阴影、平台特定的接口、OPenGL编程最佳实践、性能改善、故障排除和调试等内容。本书可作为C++程序嘤快速学习OpenGL的教程,也可作为计算机图形学课程的参考资料。 [看更多] -
CMOS图像传感器封装与测试技术陈榕庭本书首先介绍整个半导体封装业的历史及演进过程,然后以光感芯片为例说明晶圆厂的芯片制造过程,光感应芯片的应用范围、结构及各种常见的CMOS模块种类等。具体内容涉及了材料使用、设备及各工序简介、缺陷模式及热效应分析、产品可靠性的测试方法,最后阐述了目前CMOS光感测试的最新技术及多样化工序。 本书可作为微电子专业高年级本科生和研究生的教材,也可作为想从事或刚从事封装测试产业的工程师或技术人员的参考。 本书中文简体字版台湾全华科技图书股份公司独家授权,仅限于中国大陆地区出版发行,未经许可,不得以任何方式复制或抄袭本书的任何部分。 -
神气活现FrontPage/神气活现系列少儿计算机图书碁峰资讯同学们看没看过网络上的各种炫酷网页呢?想不想自己动手做一个呢?.FrontPage就是一种简单易学的网页制作软件。本书是基于FrontPage2003讲解的,内容由浅入深,共有9章,从最基本的网页概念和操作开始,到图文编排、超链接的制作、动感元件与声音的插入等。..学了这些,同学们就可以在网页中,灵活编排文字和图片,制作出各种变化无穷的按钮,以及插入美妙的音乐。这样,独具风格的网页自然就能创作出来了。... -
多媒体设计韦艳丽本书理论和实践相结合,全面阐述了多媒体设计的理论知识、设计思维和设计方法,并通过实例讲解了相关软件的应用和多媒体整合设计的过程。全书共九章,第1章概述多媒体设计;第2章是多媒体设计的开发环境,基本介绍了多媒体设计所需的软硬件条件;第3章阐述多媒体设计的开发过程,设计的思路和方法;第4章讲解如何处理多媒体中的各种素材;第5章全面讲解了多媒体的界面设计;第6章通过Flash和Authorware这两款软件系统讲解单机版多媒体整合设计的过程;第7章是网络版多媒体整合,系统介绍了网络版多媒体整合设计的过程;第8章分别介绍了单机版多媒体和网络版多媒体的发布;第9章通过对9个设计精美、风格独到的多媒体作品的展示和分析讲评,可提高设计上的美感和品位,并为设计提供设计思路和源泉。为了便于深入学习和理解书中内容,本书在各章后都附有复习思考题。随书附赠的光盘主要包括与书中实例配套的素材、原文件及设计作品等。光盘内容丰富,即可作为学习研究之用,也可作为设计欣赏和资料应用。本书可作为高等院校设计艺术学专业或其他相关专业的多媒体设计教材,亦可作为培训班教材或相关领域人员的参考书。 -
Combustion4.0完全自学手册李洪军本书是Combustion 4. 0从入门到精通的进阶教程。本书共分21章,详细地介绍了Combustion 4.0的强大功能,包括基础知识、使用工作区面板和概括视图组织合成元素、影像合成、通道、遮罩、选区、动画、高级合成、抠像、校色、变形、跟踪、剪辑、影片输出、滤镜效果、绘画与文本、粒子效果、与3d max结合应用、G-Buffer的使用等相关知识,部分章节中穿插了多个练习,对重要的操作步骤做了注释,以帮助读者更加轻松和透彻地学习Combustion 4.0。本书不仅适合初、中级读者自学和提高使用,还可以作为高等美术院校相关专业、影视合成培训班的教材和参考用书。光盘内容:部分实例文件和视频演示 -
Lightscape 3.2标准教程唐文英 编著本书是Discreet软件产品专家和资深培训专家参与策划的Lightscape3.2标准教材。全书内容完全遵循DiscreetLightscape在建筑与室内设计中的实际应用进行编写,涵盖了Lig}]tscape3.2常用的概念和操作技巧。全书从基本操作入手,逐步深入,依次讲解了Lightscape3.2软件工作界面、操作流程、灯光控制、材料控制等知识,并对光照分析、阳光模拟等难点也进行了深入剖析,不仅涉及Lightscape软件的各种制作技巧,还穿插了大量实例,而且在后5章制作了5个综合场景实例,使读者在了解理论知识的同时,通过对实例的学习,操作能力也得到同步提高。本书结构合理、实例丰富、图文并茂,讲练结合,是初、中级读者学习Lightscape的首选图书,也是大中专院校相关专业和社会各级培训班理想的Lightscape培训教材。 -
影视动画后期特技合成陈志, 张丽编著Adobe公司的后期合成软件After Effects是进行影视动画后期特效处理的专业软件。因其简单友好的工作界面,方便快捷的操作方式及广泛的兼容性受到了众多制作人员的推崇。 本书根据教学大纲编写,兼顾动画专业技术和艺术相结合的特点;从基础实例开始,循序渐进,步骤性强,注重学生的动手能力和制作思路的培养;书中实例均具代表性,在实际教学中经过无数次探讨,它们传达了优化的制作观念和操作技巧。 本书不但是高等院校动画专业和数码影视相关专业师生优秀的教学、自学用书,也是广大影视后期制作、电视节目包装、美术设计、多媒体制作人员的必备资料。 -
计算机图形学吴庆标《计算机图形学》由中国工程院院士、浙江大学校长潘云鹤教授主编,是教育部“高等教育面向21世纪教学内容和课程体系改革计划”立项课题的研究成果。 主要内容包括计算机图形学概述、图形变换和裁剪、曲线与曲面、消隐技术、二维与三维造型、图形图像的存储与传输、真实感图形、虚拟现实、产品造型和设计等。并针对计算机图形学的应用,特别是产品创新设计给出了相应的CAD系统解决方案。《计算机图形学》可作为高等学校计算机及信息类和工程类等相关学科的本科生、研究生教学用书,也可作为计算机图形学及CAD应用的培训教材。随书光盘附有计算机图形演示系统和教学版的CAD系统一套。 -
中国计算机图形学进展2006彭群生著由国家自然科学基金委员会、中国计算机学会、中国自动化学会、中国工程图学学会、中国图像图形学会、中国系统仿真学会、中国香港多媒体及图像计算学会联合主办,浙江大学CAD&CG国家重点实验室承办的第六届中国计算机图形学大会(Chinagraph'2006)于2006年6月28日至30日在杭州举行。本书收集论文摘要及论文共141篇,其中大会推荐到《计算机学报》、《软件学报》、《计算机辅助设计与图形学学报》、《中国图象图形学报》、《工程图学学报》和《系统仿真学报》的论文摘要106篇。 本书内容涉及图形学基础理论与算法、真实感图形、虚拟现实、数字几何处理、科学计算可视化、计算机辅助几何设计、视景仿真、交互技术、多媒体技术、几何造型、计算机动画、计算机美术、非真实感图形、图像处理和图形学应用等众多领域,在不同程度上触及了计算机图形学发展的前沿,反映了中国学者在图形学领域的最新研究成果。 本书对从事计算机图形学研究、开发和应用的人员具有较大的参考价值。 -
会声会影9中文版启航数码工作室编著本书是一本以会声会影为中心,综合介绍DV选购、使用、影片编辑、DV保养与维护的图书,目的是为读者提供一个完整的DV使用解决方案。随着人们生活水平的提高,越来越多的普通家庭用户拥有了DV摄像机,开始涉足到视频领域,希望将DV带中拍摄的影片采集到计算机上,能够根据自己的喜好,剪辑影片、添加各种转场、配音并刻录成VCD、DVD光盘。本书基于普通用户对DV影片编辑制作的应用需求,介绍DV摄像机选购、基本操作、DV影片拍摄要诀、视频编辑基础知识以及影片的采集、编辑、添加转场特效、添加字幕音频、刻录输出等内容。本书以实用为中心,目的在于解决普通用户在DV使用及编辑中遇到的常见问题,更好地满足用户需求,帮助您拍摄、编辑出更加完美的影片。.本书步骤详细、图示清晰,非常适合广大摄影受好者、家庭用户、DV发烧友,以及希望快速掌握视频编辑的读者。 ..本书基于普通用户对DV影片编辑制作的应用需求,介绍DV摄像机选购、摄像机配件的功能与选择、DV影片拍摄要诀、视频编辑基础知识以及影片的采集、编辑、添加转场特效、添加字幕音频、刻录输出等内容。本书以实用为重点,目的在于解决普通用户在DV使用及视频编辑中遇到的常见问题,更好地满足用户需求。...
