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图像工程图像理解章毓晋 编著本册书为《图像工程》的下册,主要介绍图像工程的第三层次——图像理解的基本概念、基本原理、典型方法、实用技术以及国际上有关研究的新成果。.本册书主要内容归纳在四个单元中。第一个单元(包含第1,2,3,4章)主要介绍图像工程的整体发展状况和图像理解与其他相关学科的联系,基本的视觉感知原理和过程,高维图像采集以及3-D目标表达方法等。这些也为进一步学习后面单元的内容打下了基础。第二个单元(包含第5,6,7,8章)论述景物恢复(重建)的各种典型技术,对应图像理解的较低层次。这里主要涉及立体视觉技术(包括双目和多目),以及由单目图像恢复深度信息的技术(包括立体光度学、从运动求取结构、从阴影恢复形状、从纹理变化确定表面朝向等)。第三个单元(包含第9,10,11,12章)论述场景解释的概念和原理,对应图像理解的较高层次。这里论述知识和表达基础及常用方法、广义匹配的多种技术,以及图像模式识别的基础工具、图像理解理论的内容发展和图像信息系统的概况比较。第四个单元(包含附录A,B,C)分别介绍了三个典型图像理解技术的应用领域:多传感器图像信息融合、人脸和表情识别、基于内容的图像和视频检索。书中还提供了大量例题、思考题和练习题,并对近半数练习题提供了解答或解题思路。..本书可作为信号与信息处理、通信与信息系统、电子与通信工程、模式识别与智能系统、计算机视觉等学科大学本科和研究生专业基础课教材,也可供信息与通信工程、电子科学与技术、计算机科学与技术、测控技术与仪器、机器人自动化、生物医学工程、光学、电子医疗设备研制、遥感、测绘和军事侦察等领域的科技工作者参考。... -
After Effects 7.0实用教程刘艳,冯涛 编著After Effects 7.0是Adobe公司推出的一款面向广大视频工作人员的非线性编辑软件。为了帮助广大用户全面地掌握After Effects 7.0的理论知识和操作方法,作者编写了本书。全书共分9章,内容包括后期合成技术的基本概念、After Effects 7.0的基本操作和界面组成、初级动画合成、三维动画合成、遮罩、文字特效、基础特效、高级动画控制、与其他软件的结合、渲染输出等。结合大量精彩的实例,带领读者循序渐进、深入浅出地进行学习。本书可作为各类院校相关专业的教材,也适合从事视频编辑合成工作的专业人士、多媒体制作人员、网业设计师以及广大准备投身于视频制作、动画设计的电脑爱好者阅读参考。本书对应的电子教案和实例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/21cn网站下载。 -
温馨家居3ds max+Lightscape室内效果图设计徐柏涛本书讲解了如何使用3ds max+Lightscape+Photoshop来制作家居效果图,其中既讲解了室内设计的基本理论,又在软件技术层面上对制作效果图应该掌握的知识来进行了总结分析,更以大量篇幅讲解了制作家居效果图时经常遇到的几种室内空间,如客厅、卧室、书房、厨房、卫生间的制作过程和技法。本书内容丰富,结构完整,示例讲解清晰。书附光盘中还给出了两个实例制作过程的多媒体教学软件与全部源文件,以降低读者的学习难度,提高学习兴趣,是读者学习制作家居效果图不可多得的学习材料。本书所针对的读者:掌握了3ds max基础,但还没有制作过效果图的用户;制作过几张效果图,但始终无法制作出令自己与客户满意的效果图的用户;已经进入效果图制作行业,但仍然需要提高自己的制作效率与制作质量的用户。本书附光盘一张。 -
遥感影像群判读理论与方法阎守邕、刘亚岚、魏成阶、王涛遥感影像群判读是在集成遥感数据处理与影像目视判读、遥感与地理信息系统、先进信息技术与传统专业知识、人脑与电脑之间优势的基础上,使判读人员能够分工协作、优质高效、轻松愉快地从海量遥感数据中,抽取和应用自己所需专题信息的认知和作业过程。它在环境遥感的技术发展、广泛应用及其效益发挥等方面居于核心地位、起着关键作用。作者在书中系统、全面和循序渐进地介绍了这种过程实现的基础理论、系统方法、技术系统及其应用实践。它可供农业林业、地质矿产、土地利用、水文海洋、生态环境、灾害监测、测绘制图、区域规划、城市管理以及军事侦察等领域的遥感影像判读、应用人员以及相应领域的高等院校师生参考、阅读之用。 -
图解精通Fiash Professional8中文版刘艳伟、等Flash Professional8中文版是Macromedia公司最新推出的网页交互矢量动画软件,其在完全继承了早期的Flash MX 2004功能的同时,又增加了部分新功能,从而丰富了该系列软件的制作处理方法,使得其更便于操作,轻松地实现精美的动画创作。本书以图解的方式,全面介绍了Flash Professional8中文版的基本操作方法和动画制作技巧,全书共13章,详细讲解Flash Professional8的基本设计工具的使用、简单动画的设计、高级动画设计技巧、Action Script编程技术、Flash中声音的处理、Flash的组件以及动画的发布等内容。本书各章都是以实例图解的方式详细论述,主要是培养读者的实际操作能力,实用性强,适合初中级Flash动画爱好者和设计开发人员阅读,也适合作为Flash入门的图解教程。 -
多媒体技术与应用杨津玲、任兴元本书严格贯彻了全国高等院校计算机基础教育研究会专家的指导意见,紧密结合艺术类专业的特点,以因材施教为主旨。本书针对学生能力和兴趣的不同,分为基础知识篇和技能拓展篇。基础知识篇包括7章,分别为:多媒体的概念、多媒体素材与采集、数字音频处理、数字视频制作、多媒体应用系统的开发、Photoshop CS平面设计、动画基础与制作。这部分主要针对普通高校艺术类专业的学生编写,根据这类学生的专业特点,对其进行计算机和多媒体技术的基础知识的普及。技能拓展篇包括2章,分别为:Flash动画设计、Authorware应用开发。这部分作为技能的拓展,主要针对那些对多媒体技术兴趣较浓厚、接受能力较强的学生,满足他们进一步学习多媒体技术的欲望,为他们以后深入钻研做铺垫。 -
Painter IX数字绘画艺术(美)萨顿(Sutton.J) 著;诸海波 译这是一本介绍Painter IX笔刷使用技巧的图书,能够帮助艺术工作者使用计算机自由作画。本书详细地讲述了如何设定画布进行数字绘画创作的基本要点和技术方法,将照片图像转换为绘画作品的克隆绘画技术,以及创建富有个性的拼贴画艺术作品的方法。书中的实例展现出作者笔刷应用的丰富技巧以及创意思路,适合各种程度的读者阅读。.本书能够让你充分了解Painter IX的综合性能,并最大程度地发挥它的功效的作用。无论你是一名数字设计师、多媒体设计师、摄影师、插画家、动画工作者或者画家,通过本书的学习,都可以掌握如何在计算机上运用传统的绘画技巧,并让数字绘画作品看起来更具有传统媒体的生动性和绘画性,为数字艺术创作插上放飞的羽翼。..随书附带的CD—ROM提供了书中的实例图片及艺术材质素材,并分别为苹果电脑用户及PC机用户提供了完整的Jeremy Faves 2.0的自定义笔刷库。... -
中文版InDesign CS2标准教程刘建,谢默,吴新平 编著本书由中国大陆地区首位Adobe InDesign Certified Expert,Adobe中国专家组成员、Adobe特约资深讲师精心编写,秉承“简明、实用”的原则,使用大量实例全面、细致地讲解了Indesign CS2的操作方法和使用技巧,是初学者学习InDesign的首选。对于使用PageMaker和QuarkXPress的用户,也可以通过本书轻松转向InDesign。.赠送光盘中包含长达3小时的Indesign CS2多媒体教程,读者直接观看教程就可以基本掌握InDesign的操作方法。..本书内容丰富、由浅人深、通俗易懂,实例均来自实际排版工作,非常适合初学者学习,也可作为相关院校和培训班学习InDesign排版的教材。... -
影音编辑本书编委会 编著本书专为想在较短时间内学会并掌握视频编辑软件——会声会影9和会声会影10的使用方法与技巧的读者而编写。本书在结合视频硬件知识的同时,详细介绍了使用会声会影9和会声会影10进行数码视频制作的技术,内容包括视频基础知识、DV转DVD向导、影片向导、会声会影编辑器的基本界面与操作,以及捕获、编辑、效果、覆叠、标题、音频和分享7个视频制作步骤的完整讲解。简洁的语言、生动的屏幕图示、操作步骤全程显示,配以提示、说明、技巧和注意等精彩点拨,再结合配套的多媒体交互式自学光盘,非常易于读者学习。本书适合于初中级读者、视频编辑爱好者、学生和DV发烧友,以及希望在短时间内学习视频编辑技术的读者使用。 -
数字图像的智能信息处理徐立中、李士进、石爱业本书是一本有关数字图像智能信息处理方面的专著。近年来作者跟踪了国际上新兴的软计算、计算智能方向的研究热点,较为深入地研究了模糊集理论、遗传算法、神经网络、粗糙集理论、证据理论以及它们相互结合的方法并用于数字图像的信息处理与信息融合。全书共11章,内容包括:综述有关软计算与计算智能的研究以及信息处理的软计算方法;图像预处理基本技术;基于模糊集和粗糙集理论的图像预处理技术;基于遗传算法的图像恢复方法及模糊与遗传算法结合的图像恢复方法;图像压缩编码的有关基础知识和几种国际标准;神经网络压缩编码;粗糙集与神经网络结合的矢量量化编码方法;信息融合编码方法;基于多源信息融合的人脸图像检测与识别;遥感图像信息融合处理;证据理论在遥感图像处理中的应用等。本书内容新颖,注重理论联系实际,可作为电子信息工程、计算卡几应用、工业自动化、机械电子工程等相关专业的工程技术人员、科研人员、研究生和高年级本科生参考使用。
