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机械制图与计算机绘图习题集冯秋官 主编《机械制图与计算机绘图习题集(第4版)》由机械工业高等职业技术教育机电类专业教材编委会组织修订而成,与主教材《机械制图与计算机绘图》(第4版)配套,作为高职高专教育机电类专业基础课规划教材。为了便于教学,本习题集的编排次序与配套教材的体系一致。主要内容有:制图的基本知识和技能、正投影基础、基本立体、轴测图、常见的立体表面交线、组合体、图样的基本表示法、图样的特殊表示法、零件图、装配图、展开图和焊接图、计算机绘图等。《机械制图与计算机绘图习题集(第4版)》可作为高职高专以及成人高等教育机械类、近机械类等专业基础课教材,也可供电视、函授等其他类型学校有关专业使用,还可供各专业师生和有关工程技术人员参考。 -
计算机图形学沈一帆 等编著《计算机图形学》从建模、渲染、动画三个方面入手,全面介绍了计算机图形学基础理论及其最新的进展。全书共分为12章,系统地讲解计算机图形学的基本概念和相关技术。首先介绍三维建模方法、曲线与曲面、体绘制、三角网格等建模技术,然后讲解全局光照、Monte Carl0方法、辐射度方法、基于图像的渲染、纹理,最后介绍图形动力学和动作生成技术。本书可作为计算机专业本科生、研究生计算机图形学课程的教材,也可以作为计算机图形学工作者的参考书。 -
After Effects插件影视特效火星风暴王海波 编著《After Effects插件影视特效火星风暴》是“火星风暴·影视后期”系列中的一本。通过近30个案例,系统地介绍了10多种类型的After Effects插件的制作技术。《After Effects插件影视特效火星风暴》共分11章:第1章介绍了After Effects三维技术、内置特效、表达式及插件收集与安装等相关知识,第2章介绍了光效创作技法,第3章介绍了粒子特效创作技法,第4章介绍了三维效果创作技法,第5章介绍了大气效果创作技法,第6章介绍了文字效果创作技法,第7章介绍了转场效果创作技法,第8章介绍了影视调色技法,第9章介绍了风格效果创作技法,第10章介绍了特殊效果创作技法,第11章介绍了After Effects与三维软件的结合。另外,还讲解了学习CG英语的相关心得与100个After Effects常见问题及解答,帮助读者提升After Effects插件技术。《After Effects插件影视特效火星风暴》附带1张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括书中绝大部分案例的教学视频和After Effects插件基础部分的教学视频,近600分钟,素材内容包括书中所有实例的工程文件和素材文件。《After Effects插件影视特效火星风暴》内容丰富、结构严谨、文字精炼,非常适合After Effects爱好者学习,对于从事影视后期、栏目包装制作的人员也有较高的参考价值,同时也可作为各大院校和社会培训机构的教材。 -
AfterEffects CS5影视后期特效精粹王志新,孙丽莉,马莉娜 编著本书是After Effects CS5的高级培训教材,完全从影视广告和电视包装制作的实战角度出发,不仅学习AfterEffectsCS5内置的滤镜组合,还学习重要的特效插件,详细讲解了208个精彩实例的制作,内容涉及粒子贴图、破碎、置换变形、烟雾、流体、液化、三维空间、光线、实景跟踪、水墨、皮肤润饰等常用的影视包装和广告特技效果。本书配套的光盘中提供了实例的工程文件和所需素材、实例动画效果演示样片以及实例相应的视频教学。本书不仅可以作为专业影视特效制作人员和广大爱好者的学习教程,书中丰富的后期技巧对从事影视动画设计制作的专业人士也有较强的参考价值。 -
遇见爱丽丝(韩)赵永俊 著,武传海 译韩国一线插画师经验分享,让你的作品会说话!作者首先向大家讲解如何成为一名优秀的插画师,然后通过8个以“爱丽丝梦游仙境”为主题、不同风格的实例,讲解如何使用Painter的各种功能绘制出不同风格的插画。《遇见爱丽丝:Painter插画绘制技法》案例风格丰富、讲解步骤清晰,不仅适合专业插画师和绘画爱好者阅读,也可以作为高校和培训班相关专业的参考教材。 -
会声会影X3从入门到精通王永辉 编著《会声会影X3从入门到精通(附光盘)》是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用会声会影X3进行影片剪辑、制作和刻录输出的流程,精心设计了非常系统的学习体系。全书共分l2章,不但详细介绍了会声会影X3新增与增强功能、使用向导功能、会声会影编辑器的操作界面等基础知识,还按照影片编辑制作流程,分别介绍了捕获视频、剪辑影片、应用视频滤镜特效、添加转场效果、多轨视频叠加制作、添加标题和动画字幕、剪辑与录制声音、输出影片和刻录光盘等内容,使读者能够完整地编辑和制作影片,掌握影片制作过程中的每一个技术要领。本书附带的1张DVD光盘包含了书中大量实例的多媒体语音视频教学文件、源文件和素材文件。 《会声会影X3从入门到精通(附光盘)》在介绍会声会影X3软件使用的过程中,穿插了大量的典型应用实例,读者可以直接将其套用至实际的影片编辑工作中,制作出丰富多样的影片效果。 《会声会影X3从入门到精通(附光盘)》采用教程+实例的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,讲解清晰,不仅可以作为视频编辑制作初中级读者的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及视频编辑制作培训班的教材。 -
Zbrush高精模型与静帧艺术渲染精粹史策 编著《zbrush高精模型与静帧艺术渲染精粹》以实例为主,由浅入深地讲解zbrush高效制作模型的方法和技巧。全书共分12章,其中不但包括了zbrush 3.5和zbrush 4.0的基础知识,而且全方面介绍了zbrush的工作流程与原理,涵盖z球建模方法、zsphere ii使用方法、雕刻笔刷技法、纹理制作方法、拓扑网格方法、uv编辑、多重贴图输出功能、polypaint颜色绘制方法、goz功能、spotlight制作真实人物头部贴图等核心技术,另外还讲解了从zbrush制作模型到3ds max的全流程,并通过静帧作品的学习,帮助读者在短时间掌握当前cg行业不同软件之间的联系。《zbrush高精模型与静帧艺术渲染精粹》内容丰富、结构清晰、实例由浅入深、覆盖面广。《zbrush高精模型与静帧艺术渲染精粹》附带3张dvd教学光盘,包含长达25小时的视频教学及书中相关案例的素材及场景文件。《zbrush高精模型与静帧艺术渲染精粹》是cg创作新手和广大cg爱好者的zbrush入门教学教程,还可作为动漫、影视或者游戏行业者提高zbrush水平的参考书籍。 -
计算机图形学与角色群组仿真陈红倩 著《计算机图形学与角色群组仿真》以群组仿真技术的实现过程为主线,综合群组仿真涉及的几大模块,针对模型变形技术、动作驱动技术、快速绘制技术以及硬件加速技术进行探讨和阐述。书中包含了大量的实例介绍和代码示例,具有一定的视角广度和技术深度。《计算机图形学与角色群组仿真》可以作为运动仿真和角色群组仿真方面的参考书,还可以作为计算机图形学领域技术人员的提高性参考书,对于图形硬件编程人员也具有参考与实用意义。 -
数字图像处理(美)冈萨雷斯,(美)伍兹 著,阮秋琦 等译在数字图像处理领域,《数字图像处理(第三版)》作为主要教材已有30多年。这一版本是作者在前两版的基础上修订而成的,是前两版的发展与延续。除保留了前两版的大部分内容外,根据读者的反馈,作者在13个方面对《数字图像处理(第三版)》进行了修订,新增了400多幅图像、200多幅图表及80多道习题,融入了近年来数字图像处理领域的重要进展,因而《数字图像处理(第三版)》特色鲜明且与时俱进。《数字图像处理(第三版)》仍分为12章,即绪论、数字图像基础、灰度变换与空间滤波、频率域滤波、图像复原与重建、彩色图像处理、小波和多分辨率处理、图像压缩、形态学图像处理、图像分割、表示与描述、目标识别。《数字图像处理(第三版)》的读者对象主要是从事信号与信息处理、通信工程、电子科学与技术、信息工程、自动化、计算机科学与技术、地球物理、生物工程、生物医学工程、物理、化学、医学、遥感等领域的大学教师和科技工作者、研究生、大学本科高年级学生及工程技术人员。 -
MATLAB应用图像处理胡晓军,徐飞 主编《MATLAB应用图像处理(第2版)》主要介绍了matlab语言在图像处理技术方面的应用,以matlab中的图像处理工具箱为中心,重点介绍了各种图像处理方法的理论和应用实例。书中给出了大量的matlab程序实例和图像处理效果,使读者可以轻松地理解和掌握使用matlab图像处理工具箱函数进行图像处理的方法。《MATLAB应用图像处理(第2版)》共11章,内容包括图像的显示与运算、图像变换和图像滤波、图像空间变换和图像配准、图像增强与复原、图像编码与压缩、图像形态学处理、图像gui以及小波分析在图像处理中的应用。《MATLAB应用图像处理(第2版)》简明扼要、通俗易懂,同时兼有一定的深度和广度。《matlab应用图像处理(第二版)》适用于对matlab图像处理技术感兴趣的读者,也可作为本科生、研究生学习使用matlab进行图像处理的参考书以及科研与工程技术人员的工具书。
