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数码影像作品解析曾立新数码技术的出现,让摄影师挣脱了传统技术上的束缚,使摄影创作“不怕做不到,只怕想不到”。人们可以在特定思想意识支配下,对某一个或多个图像元素进行重新组合和艺术提升,蓄意刻画和表达作者的思想、情感,提高视觉沟通能力或审美上的升华。照片也不再只是刻录历史的工具,还可以美化环境,装点生活,满足人们视觉审美需要,是人们超越语言文字障碍,更有效、更密切交流的桥梁。利用数码技术进行图像的再创作,是摄影创作的进一步延伸,也是现代摄影师必备的素质。本书将从制作技法的角度去解析当前比较流行的一些数码摄影艺术作品,为摄影爱好者提供创作的思路和参考。 -
我型我型田涛 编著本书是一本全面介绍 ZBrush 软件应用的专著,ZBrush 是当前最热门的3D软件之一,该软件的应用范围非常广泛,适用于影视,游戏,产品设计,平面艺术设计,绘画等;而且它本身的功能也非常强大。全书共分为7章,第1章和第2章介绍 ZBrush 的基础知识,从第3章开始至第6章,将以实例为依托,逐步展示软件重要的功能模块的使用,每一章的内容都可以独成体系,用户可以按照需要选择阅读,以满足各层次用户的阅读要求除了手册之外。本书将与视频配合使用,省略一些不必要的步骤,多使用合成的流程图来描述,并用视频来展示全部步骤,配套光盘具体内容包括相应的场景,工具,材质和灯光文件;十几小时的视频教学录像,内容包含教材的范例,帮助有能力的用户拓展思路。本书适合于高等院校艺术设计专业作教材使用;也可以作为艺术家,平面设计师,美术从业者,3D模型师,贴图师及影视,游戏的相关从业人员作为参考书使用。 -
交互式计算机图形学(美)安杰尔(Angel,E.) 著本书是介绍计算机图形学的一本入门性教材,着重强调了图形学的应用编程。书中从OpenGL编程的角度,讨论了图形学的基本原理和基本算法。具体介绍了三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容。并且探讨了光栅扫描、区域填充、画直线和画圆弧、裁剪及消隐等基本理论和基本算法。此外,涵盖了过程建模技术、可视化处理方法以及高级绘制方法等高层次主题。本书的特点是采用自顶向下方法,综合了知识性和实用性。多个完整而又灵活的OpenGL程序更有助于读者加深理解。.本书可作为计算机及相关专业本科生和研究生的计算机图形学教材,也适于作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。... -
计算机图形学的基础算法刘勇奎 著《计算机图形学的基础算法(第2版)》是作者总结十多年来对计算机图形学基础算法研究成果的一部专著。《计算机图形学的基础算法(第2版)》中大部分内容为作者已发表或尚未发表的研究成果。主要包括图形的生成、裁剪,六角网格上的图形算法、三维图形算法,以及与图形相关的图像处理与识别算法等。《计算机图形学的基础算法(第2版)》中内容主要侧重于较新的像素级算法和三维图形算法。 -
图形图像制作技术纪良雄 等编著《图形图像制作技术》介绍了当前比较实用的图形图像制作技术,全书共分3部分。第1部分(第1-5章)讲解了图形图像基本知识、PhotoshopCS8.01中文版工具与命令的功能及操作应用。第2部分(第6-10章)讲解了FlashMX2004的基本概念、工具和命令的使用以及动画的制作过程。第3部分(第11-14章)讲解了3dsmax7的基本概念、二维三维建模、材质和灯光的使用以及简单的三维动画的制作过程。《图形图像制作技术》在写作中注意将3部分(Photoshop、Flash和3dsmax)结合在一起,力求覆盖面广,图书并茂,讲述过程结合大量实例,每章未尾都附有操作实例。《图形图像制作技术》可作为大中专院校及高职相关专业的教材,也可作为初、中级计算机用户的培训教材和自学用书。 -
计算机视频处理技术梁亚军《计算机视频处理技术:Adobe After Effects7.0/Premiere Pro2.0》是中国软件行业协会职业技术认定课程指定教材,是ACAA中国数字艺术教育联盟职业教育标准教材。《计算机视频处理技术:Adobe After Effects7.0/Premiere Pro2.0》以培养初步的设计能力为宗旨,以案例的形式深入浅出地讲解了图像编辑软件After Effects 7.0和Premiere Pro 2.0的各项功能以及应用技巧。适合职业学校学生和向往学习软件设计的初学者使用。《计算机视频处理技术:Adobe After Effects7.0/Premiere Pro2.0》还可作为自学以及各类培训班的参考教材。 -
《多媒体技术基础与应用》实践指导曾广雄本书介绍了配套的教材《多媒体技术基础与应用》(西安电子科技大学出版社出版)各章的内容要点,并针对各章内容列举了一些生动而又典型的实例和详细的操作步骤,读者可据此进行练习。配套教材配有课件光盘一张,容量约700 MB。内容主要包括各章节实例操作所需的素材、实例及相应的示范作品、作品欣赏和学生小作品、与实例操作相关的小软件等。本书内容针对性和实用性强,实践操作由浅入深;配合实例和相应素材,十分适合高职高专层次教学,是高职高专相关专业多媒体应用课程教材的最佳选择,同时也非常适合作为广大多媒体应用爱好者的自学用书。 -
AFTER EFFECTS 7.0从入门到精通郭圣路 等编著Adobe After Effects 7.0是Adobe公司推出的最新版本的视频合成编辑软件,它的功能比以前的版本更加强大。它的通用性和易用性使越来越多的用户来使用它,尤其是随着现代社会中DV的广泛运用和Web的日益发展,我们可以非常方便地捕捉数字视频,也就越来越需要有一个得心应手的工具来合成和编辑我们的视频,而Adobe After Effects 7.0更是我们的首选。不管你是视频专业人士还是业余爱好者,使用Adobe After Effects 7.0都可以编辑出自己中意的视频作品。.本书按其功能分为18章,内容讲解详细、案例丰富、实用。本书适合各层次的读者阅读和使用,既可作为大、中专院校及培训机构的培训用书,也可以作为After Effects爱好者的参考用书。... -
会声会影10吴敌 等编著本书是《会声会影9:影片天下》的升级版,本书根据新版软件的特点,对原书进行了一定的调整,并重点对制作视频最为核心的技术——滤镜进行了详细说明。本书由以下8章组成:第1章对“会声会影10”进行了简要的介绍。具体介绍了“会声会影10”需要的软硬件配置、它能帮助我们做哪些具体事情、如何了解会声会影更多的信息、如何获取到英文版试用软件,以及如何正确了安装“会声会影10”。通过本章的学习,读者对供软件会有充分认识,并能够独立安装“会声会影10”。第2章主要介绍常用素材的设置和使用方法。具体包括了如何使用素材、如何插入素材、如何修剪素材、如何将声音与画面分离、如何调整视频的尺寸和如果调整素材的颜色等方面的内容。通过本章的学习,读者能够独立地设置和使用素材,制作简单的影片效果。第3章主要介绍如何设置转声效果和“会声会影10”中提供了哪些转场效果。通过本章的学习,读者可以根据需要选择和设置不同风格的转场效果。第4章主要介绍如何设置和使用标题,具体包括了如何为标题设置不同的形式、如何让标题产生动画效果等。通过本章的学习,读者可以全面掌握影片中文字的处理方法。第5章主要介绍如何设置和使用覆叠效果,具体包括了如何制作扣像效果、如何产生叠加的动画效果,以及如何通过覆叠轨使用Flash和遮罩效果等。通过本章的学习,读者可以制作出更加丰富的影片效果。第6章主要介绍向导与分享的使用方法。向导是一种快速将素材刻录成DVD或保存为电子影片的方法,涉及到了素材以及分享的内容,虽然简单,但从技术上讲,综合性很强,因此本章再对内容分享进行讲解。通过学习,读者可以掌握利用会声会影刻录DVD以及制作各种播放模板的技能。第7章主要介绍视频滤镜和音频滤镜的使用方法。通过本章的学习,读者可以制作出更加丰富的视频和音频效果。第8章为综合实例。通过相册、影片、片头等不同领域和风格的5个实例向读者全面介绍“会声会影10”在影片设计中的应用。 本书采用图解方式,阅读轻松,读者可以快速掌握书中的内容。为了让读者快速找到自己需要了解的内容,本书以问题方式提出,读者可以系统学习,也可以重点学习,非常适合DV爱好者以及对影片处理感兴趣的读者。 -
数字图像的智能信息处理徐立中、李士进、石爱业本书是一本有关数字图像智能信息处理方面的专著。近年来作者跟踪了国际上新兴的软计算、计算智能方向的研究热点,较为深入地研究了模糊集理论、遗传算法、神经网络、粗糙集理论、证据理论以及它们相互结合的方法并用于数字图像的信息处理与信息融合。全书共11章,内容包括:综述有关软计算与计算智能的研究以及信息处理的软计算方法;图像预处理基本技术;基于模糊集和粗糙集理论的图像预处理技术;基于遗传算法的图像恢复方法及模糊与遗传算法结合的图像恢复方法;图像压缩编码的有关基础知识和几种国际标准;神经网络压缩编码;粗糙集与神经网络结合的矢量量化编码方法;信息融合编码方法;基于多源信息融合的人脸图像检测与识别;遥感图像信息融合处理;证据理论在遥感图像处理中的应用等。本书内容新颖,注重理论联系实际,可作为电子信息工程、计算卡几应用、工业自动化、机械电子工程等相关专业的工程技术人员、科研人员、研究生和高年级本科生参考使用。
