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计算机二维动画艺术设计李晓彬编著本书是从计算机二维动画艺术设计与制作的角度出发,以特有的手法给读者展示了Photoshop、ImageReady软件设计与制作计算机动画的方法和技巧,以及如何利用动画制作软件来实现动画创作的创意、构思,使读者能够掌握计算机二维动画艺术设计与制作的规律和精髓。 本书适合动画及多媒体专业的高校学生及广大电脑动画制作爱好者阅读和使用。 -
交互式计算机图形学(美)思詹(angel, E.)著本书从OpenGL编程角度讨论了图形学基本原理及基本算法。全书共13章,分为三大部分:第一部分为第1~6章,主要介绍三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容;第二部分为第7~10章,主要介绍光栅扫描、区域填充、画直线和画圆弧、裁剪及消隐等基本理论和基本算法;第三部分为第11~13章,主要介绍过程建模技术、可视化处理方法以及高级绘制方法等高级内容。本书的特点是采用了自顶向下的方法,集知识性和趣味性为一体,全书还包括17个完整的、令人感兴趣的OpenGL程序。.本书可作为计算机及相关专业本科生和研究生的图形学教材,也适合相关程序员、工程技术人员及科研人员使用。.随着人工智能学科的发展,课程的内容也在不断更新。美国IEEE和ACM共同制定的ComputingCurricula2001/2005中,人:工智能课程除包括人工智能概论,问题状态与搜索,知识表示,机器人学等传统内容外,还增加了机器学习,智能体.自然语言处理。语音处理,知识库系统,神经网络,遗传算法等内容。.本书按照困内外最新课程大纲的要求,介绍人工智能的理论、方法,技术及其应用,除了讨论仍然有用的和有效的基本原理与方法之外,着重阐述新的和正在研究的人工智能方法与技术,特别是近期发展起来的方法与技术。此外,用比较多的篇幅论述人工智能的应用,包括新的应用研究。... -
世界中国CG梦之队陈大钢什么是“世界·中国CG梦之队”系列?毫无疑问,每个CGer梦寐以求的理想都是让自己能够制作出大师水准的作品,但是高手离我们太远了,我们无法知道大师级的作品是怎样诞生的。“世界·中国CG梦之队”能解决这个问题。在该系列中,我们以视频方式,将全球顶级CG高手的作品制作过程、培训专家的系统化讲解呈现给读者的全新学习方法。什么水平的作者才能入选“世界·中国CG梦之队”?1、在国内外CG领域享有极高声望的制作人。2、国内、外获奖或国内外权威网站、网友评选的四、五星作品的国内外制作者。3、全球各CG领域的培训专家。除了封面已经说明的优势,“梦之队”还有什么优势?是解决CG学习两大遗憾的极优方案:解决初学者走弯路和不知道路在何方的问题,解决中级学习者在成为高手之前停滞不前,无力进步的问题。本书“世界·中国CG梦之队”系列之一,中国传媒大学动画学院系列CG动画教材,来自作者在全球顶级3ds,Maya,平面设计等CG作品制作方略的亲自视频演示;全球最优秀CG培训专家从入门到精通的亲自视频讲授,是一次与全球顶级CGer的面对面。这是一种最好的CG学习方法,可回放,尤其适用于初、中级读者。 -
计算机三维动画制作舒宏璧本书从实用角度出发,以3dSmax6.0为软件基础,以应用技术为主线条,以实例操作的形式介绍了三维动画制作软件的概念、术语、基本工具和界面,讲解了在3dsm?中建模和制作动画的方法及技巧。全书分基础篇、造型篇、材质与贴图篇和场景氛围篇进行编写。本书有配套的光盘和教学课件,便于教与学。本书可作为高校教材,同时也可以作为三维动画设计、制作人员的培训资料。 -
会声会影9数码影像案例攻略王浩, 梁启燕编著本书是友立公司向中国广大的热爱数码影像的用户特别推荐的一本优秀实用教程,由友立资深培训讲师/工程师、产品经理精心撰写,全部采用案例驱动式教学,全程图解,非常易于学习与掌握。本书采用创新的“分离式”理念,全书分三大部分:第一部分是讲如何把照片制作成光盘,包括数码照片的修复与美化技巧、片头片尾与中间影片的设计制作思路以及最后的合成;第二部分也是按照“分离式”理念的创意方法,讲解如何把录像带的视频制作成优秀的影片;第三部分专门介绍照片处理的专业技巧,以及三维动画创建的贴心实例。本书侧重于友立3款软件(即会声会影9,PhotoImpact,COOL 3D)的综合运用,通过这3款软件在一个大实例中的交叉配合使用,从而使读者达到对软件的熟练掌握。 另外,本书每个章节专门安排有基础知识学习,这对于初学者,能够很快上手,从而快速成为一名专业的数码影像高手! 本书不仅可以作为广大“会声会影”喜爱者的自学参考书,而且也适合于喜欢数码照片处理的朋友们阅读。 本书附有光盘,光盘中提供了与本书配套的素材和制作实例。 -
Ulead会声会影9中文版教程赵鹏飞编著本书是Ulead公司在中国区开展的认证培训指定教材,全书共分为11章,从会声会影9的新增功能、系统需求以及安装和运行方法等基本知识入手,以循序渐进的方式,配合大量的应用实例和详细的操作步骤,介绍选择和安装视频捕获设备、简单快速的DV转DVD、使用会声会影影片向导、会影编辑器基础操作、捕获视频素材、编辑视频素材、添加转场和覆叠效果、添加标题和字幕、影片中的声音合成以及分享和输出影片、刻录VCD/SVCD/DVD影碟的方法。对于软件的每一个技术细节都进行全面而深入的介绍。 本书内容丰富,图文并茂,结构清晰,具有权威、系统、全面和实用的特点,是视频编辑初学者及从业人员学习会声会影9中文版的首选教材。 -
中文版Ulead会声会影数码影像编辑实例教程李安强 主编本书结合实例制作对会声会影9的各知识点进行深入浅出的讲解,使读者在制作实例的同时,可以更快地掌握相关知识。本书共用有九章,前八章主要讲解视频录像处理入门、基本操作、视频捕获、编辑素材、特效设计、标题和字幕设计、音频编辑、输出与共享等;最后一章通过一个大型专业婚纱数码相册实例,对节目的策划、会声会影的整个制作流程、与相关软件的配合使用等进行详细讲解,使读者更深刻地感受到会声会影带给我们的视觉、听觉冲击,以及强大的编辑能力。本书作为一本专门为DV爱好者、家庭用户和小型数码工作室量身定制的影像编辑实例教程,内容浅显易懂,操作性和可记者性都很强,读者结合丰富的实例,一边学习与边实践,在短期内即可掌握数码影像编辑的相关技巧。 -
Spring in Action中文版(美)crain walls ryan breidenbach编著本书分为三大部分和两个附录,每一部分专注于Spring框架的一个领域:核心层、中间层和Web层。第一部分展示了Spring框架的两个核心概念:反向控制(InversionofControl,IoC)和面向切面编程(Aspect-OrientedProgramming,AOP),以便理解Spring的基础原理,这些基础原理在本书各个章节都会用到。第二部分在第1章介绍的IoC和AOP基础之上,展示了如何将这两个概念应用到应用系统的中间层。第三部分走出中间层迈向显示层,在很多J2EE系统中显示层被称为Web层。附录A介绍如何开始自己的Spring应用系统,如何下载Spring以及如何编写Ant配置文件。附录B介绍一些与Spring有关的其他开源框架。本书的每一部分既是建立在前一部分的基础上,同时也都是独立存在的,所以,读者不必从头开始就可以深入到各个主题。本书适合所有Java开发人员,特别是对企业级Java开发人员更有帮助。本书将循序渐进地指导读者浏览贯穿本书的复杂示例。Spring的真正伟大之处在于它使企业级系统开发变得简单,所以,企业级系统开发人员会更加欣赏本书中的示例代码。本书最后四章描述了Spring是如何为Web层开发提供支持的,如果你是一位Web开发人员,你会发现本书的最后一部分特别有用。Spring是一阵掠过Java大地的清风。以反向控制设计原理为基础,Spring是一个无须EJB,但功能依然强大的轻量级J2EE开发框架。Spring大大简化了使用接口开发的复杂性,并且加快和简化了应用系统的开发。使用简单JavaBean就可以得到EJB的强大功能。本书介绍了Spring背后的原理,引领你迅速进入对框架的体验之中。结合简短代码片断和贯穿全书的持续示例,本书向你展示了如何创建简单有效的J2EE应用系统。你将看到如何使用先进的开源工具解决持久层问题,以及如何将你的应用系统与其他流行Web框架集成。你将学习如何使用Spring管理大量的基础设施代码,这样你就可以将注意力集中在真正的问题上——重要的业务需求。本书内容:·使用Hibernate、JDO、iBatis、OJB以及JDBC开发持久层;·声明式事务与事务管理;·与其他Web框架集成:Struts、WebWork、Tapestry、Velocity;·访问J2EE服务,如JMS和EJB;·使用AOP解决交叉问题;·企业级应用系统最佳实践。 -
Painter IX基础与实例教程马冰峰《Painter IX基础与实例教程》详细讲解了自由绘画软件Painter IX的使用方法与应用技巧。全书着眼于实际应用,密切结合设计实例,旨在帮助读者快速入门并提高电脑绘画水平。全书共分11章,其中第1章介绍Painter IX的安装过程以及新增功能与学习方法;第2章学习Painter IX各种界面的意义和各种特定的参数设置;第3章学习Painter IX里面最有魅力的部分,各种画笔的使用和每种画笔的效果;第4章学习画笔的设计;第5章学习工具栏的详细内容;第6章对各种调板及其相关的功能做一个深入全面的介绍;第7章介绍奇妙的克隆技术;第8章学习Painter IX里面强大的图像效果功能;第9章学习马赛克的技法,马赛克是Painter中比较特殊的一种功能;第10章学习Image Hose(图像水管);第11章学习Painter中编辑动画和视频的技术。各章之间紧密联系,前后呼应,循序渐进,并且注入了大量彩色图例、实例,供读者参考和实践。《Painter IX基础与实例教程》结构清晰、语言流畅、图文并茂,讲解由浅入深,是初、中级读者很好的入门读物,同时也是各大专院校相关专业以及各电脑培训机构的教材。 -
Lightscape3.2室内外效果图典型实例韦志锋Lightscape3.2是全球最好、最专业的渲染软件。本书系统地介绍了符合Lightscape渲染的建模技术;Lightscape中金属、玻璃、水、陶瓷等常见材质质感的表现方法;人造光和日光光效的表现方法;简约风格的餐厅从3dsmax单面建模、布光、在Lightscape中渲染、在Photoshop进行后期处理的全过程,以及室内外效果图的渲染方法。.本书实例丰富、步骤详细,全面介绍了Lightscape技术的精髓,其中客厅漫游动画的表现更是淋漓尽致,书中的参数均是作者使用Lightscape的经验汇总。..本书适合室内外效果图制作各个层面的读者阅读,可供建筑设计、家装设计和照明设计的人员阅读,也可作为高校相关专业教材以及社会相关效果图制作高级培训班的辅助教材。本书配套光盘内容为书中用到的部分实例源文件。...
