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After Effexts CS4中文版基础与实例教程张凡 等编著本书属于实例教程类图书。全书分为基础入门、基础实例、特效实例、高级技巧和综合实例5个部分,内容包括:AfterEffects的基础知识、After Effects CS4的基本操作、After EffectsCS4的新增功能、色彩调整、遮罩效果、云雾效果、破碎效果、文字效果、动感光效、三维效果、矢量画笔与变形效果、抠像与跟踪、表达式以及影视广告片头制作。本书将艺术设计理念和电脑制作技术结合在一起,系统全面地介绍了AfterEffects CS4的使用方法和技巧,展示了After EffectsCS4的无穷魅力,旨在帮助读者用较短的?间掌握该软件。本书配套光盘中还包含了大量高清晰度的教学视频文件及电子课件。本书可作为本专科院校艺术类专业或相关培训班的教材,也可作为影视制作爱好者的自学或参考用书。
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会声会影X3数码视频编辑典型实例陈宏波 编著《会声会影X3数码视频编辑典型实例》理论结合实例操作,系统地介绍了使用会声会影x3进行视频编辑的方法。全书共分11章,分别介绍了会声会影x3的基础知识,使用会声会影x3获取素材,编辑视频与相片,为影片添加转场、滤镜、覆叠效果,为影片设置文字及音效,影片的分享与输出等内容。第10章和第ll章通过两个综合实例完整地介绍了影片的制作方法。 《会声会影X3数码视频编辑典型实例》内容丰富,浅显易懂,适合会声会影初中级读者、视频编辑爱好者、拍客以及家庭影视制作的用户使用。
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写给你的设计书王黎黎,吴双 编著《Painter 11 CG绘画艺术设计》以分类的方式,详细深入地介绍了各种风格的CG绘画技法。 全书主要内容为如何成为一名合格的CG插画创作师、进行CG创作前的准备工作、儿童书籍类插画设计——纯手绘技法在PT中的运用、商业广告类插画设计、萌系少女绘制方法、古风的魅力——霹雳布袋戏插画设计、游戏中的角色设计、游戏宣传类插画设计、游戏道具的设计、游戏类场景设计等。《Painter 11 CG绘画艺术设计》定位于Painter学习的中、高级读者,也可以作为公司在职人员和大中专院校师生的参考书籍。
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After Effects CS5影视特效制作标准教程曾诚 编著《After Effects CS5影视特效制作标准教程(附1CD光盘)》共11章,内容包括After Effects CS5影视后期特效制作基础知识、Aft,Effects CS5素材导人与处理、After Effects CS5层及合成的管理与应用、After Ef-fects CS5运动追踪的使用、After Effects CS5各抠像特效的应用方法、After EffectsCS5遮罩的使用、After Effects CS5调色特效的使用、After Effects CS5文字特效的应用、After Effects CS5影片渲染与输出操作、After Effects CS5仿真与外挂插件的使用等。《After Effects CS5影视特效制作标准教程(附1CD光盘)》适合中高等职业学校影视动漫、影视广告设计及相关专业作为教材使用,也可供影视动漫设计制作者学习参考。《After Effects CS5影视特效制作标准教程(附1CD光盘)》附带1张多媒体光盘,内容包括书中大量基础知识的视频教学录像,以及案例、After Effect源文件和素材文件,以帮助读者更好地学习和掌握好书中的知识。
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MATLAB应用图像处理胡晓军,徐飞 主编《MATLAB应用图像处理(第2版)》主要介绍了matlab语言在图像处理技术方面的应用,以matlab中的图像处理工具箱为中心,重点介绍了各种图像处理方法的理论和应用实例。书中给出了大量的matlab程序实例和图像处理效果,使读者可以轻松地理解和掌握使用matlab图像处理工具箱函数进行图像处理的方法。《MATLAB应用图像处理(第2版)》共11章,内容包括图像的显示与运算、图像变换和图像滤波、图像空间变换和图像配准、图像增强与复原、图像编码与压缩、图像形态学处理、图像gui以及小波分析在图像处理中的应用。《MATLAB应用图像处理(第2版)》简明扼要、通俗易懂,同时兼有一定的深度和广度。《matlab应用图像处理(第二版)》适用于对matlab图像处理技术感兴趣的读者,也可作为本科生、研究生学习使用matlab进行图像处理的参考书以及科研与工程技术人员的工具书。
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中文版会声会影X3从入门到精通麓山文化 主编《中文版会声会影X3从入门到精通》是一本会声会影X3案例教程,全书结合208个实战案例+300多分钟视频教学+5大综合实例,循序渐进地讲解了会声会影X3从获取素材、编辑素材、添加特效直到刻录输出的全部制作流程和关键技术,帮助读者在实践中实现从入门到精通,从新手成为影像编辑高手。《中文版会声会影X3从入门到精通》共16章,采用“教程+实例”的形式编写,内容包括会声会影x3基本介绍、快速入门、DV转DVD并刻录、视频捕获素材、编辑器使用、视频滤镜、标题制作、转场效果、覆盖效果、音频编辑、文件分享输出,以及5大综合实例:个人写真——《魅力无限》、婚纱相册——《情真意切》、生活留念——《快乐假日》、儿童相册——《可爱女孩》、旅游记录——《美丽岳麓山》等内容,使读者能够完整地编辑和制作动态电子相册和影片。《中文版会声会影X3从入门到精通》配套DVD光盘共两张,内容丰富,包含全书所有实例的素材和源文件,以及208个实例、时长超过300多分钟的高清语音视频教学录像。《中文版会声会影X3从入门到精通》结构清晰、内容实用,适合于广大DV爱好者、数码照片工作者、影像相册工作者、数码家庭用户以及视频编辑处理人员等会声会影的初、中级读者阅读,同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。
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计算机绘图刘魁敏 主编《计算机绘图:AutoCAD2010中文版》以AutoCAD 2010中文版为蓝本编写而成。从CAD制图技术及行业应用出发,介绍了AutoCAD 2010中文版的相关知识和机械制图的绘制方法、流程与技巧。全书共13章,主要内容有AutoCAD 2010的基础知识、二维图形的绘制与编辑、精确绘图、基本绘图环境、图形显示、图案填充、文字与表格、块的使用、尺寸标注、绘制装配图、三维实体造型以及图形打印等。《计算机绘图:AutoCAD2010中文版》简明实用,紧密联系机械工程实际,具有较强的专业性和实用性。在每章都配有典型实例和习题,读者可结合书中内容进行同步操作练习。本书既可作为大、中专院校计算机绘图课程的教材,亦可供从事计算机辅助设计与绘图的工程技术人员参考使用。
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计算机建筑制图习题集罗康贤,郑继辉 主编本习题集与罗康贤、郑继辉主编的《计算机建筑制图》(第二版)教材配合使用,习题的编写顺序与教材同步。可作为高职、高专、中职、中专和技工学校建筑类专业的制图和计算机绘图教材,也可以作为考取计算机辅助设计中级绘图员资格证书教材,同时可以作为职工培训、自学者和工程技术人员的参考书。为便于教学与学生练习,本教材习题分为两部分。本习题集仅为“建筑制图”部分的习题;“计算机绘图”部分的习题附在教材的每?章里。本习题集第二版保持了原版的定位宗旨,全部内容采用了迄今为止最新的国家标准,并对第一版中的一些缺点和错误作了订正。
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MATLAB应用实例精讲陈超 等编著《MATLAB应用实例精讲:图像处理与GUI设计篇》以核心技术与大量工程实例相结合的形式,介绍了MATLAB在图像处理与GUI设计方面的应用原理、方法和技巧。全书分2篇,共15章,第1篇为基础技术篇(第1~第10章),介绍了MATLAB 图像处理基础、图像基本运算、图像变换、图像增强、图像编码与压缩、图像复原、边缘提取与图像分割、数学形态学、彩色图像处理以及图形用户界面,希望读者通过学习,能够掌握MATLAB图像处理的技术精要,为后面实例的学习打下坚实的基础;第2篇为MATLAB工程实例篇(第11~第15章),结合13个工程实例,从专业的角度介绍了MATLAB 在模式识别、小波变换、神经网络、GUI设计方面的应用流程、方法与实现,并在最后安排了3个经典实例,对前面的知识进行了综合性运用,帮助读者举一反三、加深理解与巩固、快速上手、提高和学以致用,实现从入门到精通。读者对象:本书适合MATLAB的初、中级读者使用,既可以作为高校相关专业的理想教材,又可以作为从事图形图像处理、GUI设计的科研人员的学习宝典。
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ZBRUSH 4从入门到精通王东华 编著本书通过大量的经典实例,全面介绍了zbrush 4的基本功能和高级应用。书中详细介绍了zbmsh4的基本知识以及各种命令参数的功能和应用、zsphere和zsphereⅱ配合使用的建模流程、zbmsh的工作流程、人体模型的拓扑及衣服的制作与雕刻、3dsmax与zbmsh结合使用的工作流程和方法,最后通过怪物犬、怪兽人、女人模型、小矮人模型和次世代游戏角色5个实例,详细介绍了zbmsh和其他相关软件结合制作完美模型效果的流程和方法。在随书光盘中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及实例制作的语音教学视频文件。本书适合zbmsh的初、中级读者阅读,是游戏制作、影视制作、卡通角色设计、原画设计和美术设计等从业人员的理想参考书,也可作为影视、动漫、广告及相关专业的教材。