其他处理软件
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After Effects CS4基础入门与范例提高前沿文化 编著AfterEffects是Adobe公司推出的一款视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人影视后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用AfterEffects。本书从实际应用的角度出发,本着易学易用的特点,采用零起点学习软件基本操作,应用实例提升设计水平的写作结构,全面、系统地介绍了AfterEffects视频编辑的基本操作与应用技巧,主要内容包括界面认识及个性化设置、AfterEffects CS4的工作模式及层的概念、After Effects和Adobe其他软件之间的结合、AfterEffects的基础动画、Mask(遮罩)及遮罩动画、Text(文字)特效、Effect(视频效果)应用、AfterEffects的三维合成、运动追踪与稳定、高级动画控制、合成的输出、制作水墨画风格的茶广告、制作娱乐节目片花、制作热点新闻栏目片头等。本书附带多媒体教学光盘,提供书中所有范例和上机练习的素材文件及最终效果文件,并提供电子教案PPT幻灯片文件,方便教学和自我温习。本书完全满足不同层次、各种学历、各类行业读者的实际需求,适合作为视频编?初、中级用户的自学教材及各类培训的教学用书,对于有一定经验的影视动画设计人员来说,也可以将本书作为提高制作水平的参考资料,同时也可作为大、中专院校的视频编辑和影视动画教材。
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Visio 2010图形设计从新手到高手杨继萍,吴军岩,孙岩 等编著《Visio 2010图形设计从新手到高手》由浅入深地介绍使用Microsoft Visio2010制作商业图形、图表和流程图的方法,详细介绍使用Visio设计不同类型流程图的经验与过程。《visio2010图形设计从新手到高手》内容共分21章,包括了解visio2010、管理绘图文档、添加形状、编辑文本、应用主题、使用图像、使用图表、编辑层和公式、使用墨迹和容器、教学课件图、工程设计图、软件开发图、室内布局图、城市规划图、商务流程图、财务报表图、网络工程图、日程日志图、Visio数据应用、Visio协同办公和自定义Visio应用。《Visio 2010图形设计从新手到高手》不仅适合商业图形设计与制作初学者、企事业单位办公人员,还可以作为大中专院校相关专业师生的教材,也可以作为商、业图形制作培训班学员的教材。
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Rhino Script 参数建模王文栋 编著在得知《Rhino Script 参数建模》即将出版时我十分高兴。这是Robert McNeel公司协助推出的一本专业书籍,《Rhino Script 参数建模》的面世一定能帮助全华语地区的Rhino户,特别是广大建筑行业的从业者,甚至是产品设计行业的从业者更加深入地了解和使用该软件。Rhino于1998年由美国Robert McNeel公司推出,在竞争激烈的三维图形软件市场,其特有的人性化建模特色,使得用户可以迅速掌握和方便运用NURBS建模工具服务于各种设计业和制造业,从而成为无数3D专业制作人员、产品设计师、建筑设计师必备的协同设计工具。Rhino也是一款平民化的三维设计软件,因其易学易用,并且可无缝配合后端的自造领域的特点,它在国内的产品设计领域应用非常广泛。随着近些年,奥运会、世博会等大型活动的成功举办,以及各地地标性建筑与各类新场馆的兴建。Rhino的自由造型特点也被建筑业迅速地接受,由它提供的方案成为了最主流的解决方案。因此近几年,我们在中国大陆接到的用户咨询也多以建筑应用为主。参数化建模方式的引入,不仅会在建筑形态与外观方面带来突破性的变化,更带动了成本管理、设计建造流程等方面的革新,而这些变化和革新很可能是革命性的。试想一下,在几年以后,当建筑师、设计师普遍具备了更高层次的使用计算机进行辅助设计的能力,通过编程化、参数化的手段,必将催生出新的造型形式和空间关系。同时,设计工作中大量的重复性调整工作,将通过使用参数化的方式变得高效而轻松,这将会极大推动建筑及设计行业的发展。因此在看到中央美术学院建筑学院的王文栋先生的作品之后,《Rhino Script 参数建模》的出版就顺理成章了。
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VRay渲染密码杨伟 编著《vray渲染密码:实战效果对比分析》是一本关于vray渲染器参数介绍与渲染实战的图书,针对渲染器不同功能区的划分,精心挑选了不同的案例进行参数测试,使图片更加形象化,基础入门与提高更加简单。《vray渲染密码:实战效果对比分析》的第1~6章为vray渲染器的基础介绍,使读者轻松入门,掌握渲染器的基础操作和核心知识体系,掌握到全局光制作的强大功能,体会到其中的乐趣。第7~14章,通过8个典型的场景案例,系统、详细的介绍了展示vray渲染器制作中的各个环节,循序渐进的学习并掌握全局光照明的特点和灯光的运用技巧等。这里包含了画面构图、线条的把握、物理摄像机的应用、各类灯光制作技巧、空间色彩搭配、空间气氛渲染等制作中的各个环节,循序渐时,严谨有序。《vray渲染密码:实战效果对比分析》适用于建筑设计、室内效果图设计专业人士和相关专业学生,以及其他相关从业人员。
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详解MATLAB图像函数及其应用张倩,占君,陈珊 编著MATLAB图像处理工具箱是目前最流行的图像处理工具之一,其函数能有效地实现各种图像算法。《详解MATLAB图像函数及其应用(配视频教程)》从实用角度出发,详细介绍MATLAB各种图像处理函数,包括图像显示、绘图、图像类型转换、图像用户界面、空间变换、图像统计、图像代数运算、图像增强、去模糊、滤波变换、形态学操作、块与邻域操作、色彩空间变换函数等。为加深读者对MATLAB图像处理应用的认识,书中列举了8个MATLAB图像处理应用综合实例。《详解MATLAB图像函数及其应用(配视频教程)》写作结构清晰、解释翔实、实例丰富。随书光盘中附有大量教学视频,方便读者学习与提高。
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After Effects影视特效技术精粹新视角工作室 编著《After Effects影视特效技术精粹》非常详细地介绍了使用after effects进行影视特效编辑的流程和细节,《after effects影视特效技术精粹》共分26章,分别讲述了数字视频的基础知识、软件的预置、特效组件、特效编排等,并且提供了大量相关案例。在随书配套的光盘中还提供了实例中要使用的素材文件和大量的视频素材,最重要的是作者花费了大量的人力和物力制作了全书所有操作的视频演示文件,方便读者更加感性的进行学习。《After Effects影视特效技术精粹》适用于after effects初中级读者,可供广大影视特效制作者、网络特效制作者和家庭数字视频用户使用,也可作为相关院校学生的教材及参考用书。
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实战Painter 11绘画技法(韩)朴正韵 著,武传海 译《实战Painter 11绘画技法》详细讲解了Painter 11的基本功能、画笔系统和一些实用的附加功能,并且输以8个由浅入深的实例,详细讲解利用Painter绘画的过程,讲解清晰、循序渐进,带领读者切实掌握Painter绘画技法。《实战Painter 11绘画技法》是为那些对数字绘画感兴趣的人编写的,非常适合那些刚刚开始学习画画的读者,也适合作为各大中专院校的美术教材。
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苹果的味道iPad玩家实用指南袁烨 等编著《苹果的味道:iPad玩家实用指南》是一本关于iPad的入门教材,iPad的出现引导了一场平板电脑风暴,它与过去微软公司所倡导的平板电脑有着本质的不同。从实用性出发。按照使用需求分12章以生动的图片和易懂的文字详细地介绍了iPad的使用技巧和应用软件的操作方法,包括日程和联系人管理、Office软件应用、阅读软件、视频和音频播放、照片处理等。同时,《苹果的味道:iPad玩家实用指南》还设专门章节从AppStore(应用程序商店)中挑选了?分应用程序向读者推荐,其内容基本涵盖了iPad在日常生活、娱乐和办公中的应用。最后,《苹果的味道:iPad玩家实用指南》还对iPad的配件进行了介绍,以便于读者在选购时参考。《苹果的味道:iPad玩家实用指南》适合作为iPad使用者的参考书。
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基于MATLAB的图像处理案例教程高展宏 等编著《基于MATLAB的图像处理案例教程》结合Mmathworks公司的Matlab R2009a工具,系统地介绍了数字图像处理的知识以及使用Matlab编程语言的实现方法。教材共有12章,分别介绍厂数字图像处理的基础知识、Matlab基础、基于Matlab图像处理基础、空域和变换域图像增强、图像退化复原、图像形态学处理、彩色图像处理、图像压缩与编码、图像分割以及图像表示与描述,涵盖了数字图像处理中所有的基本内容。书中为每一个数字图像处理的知识点都提供了丰富生动的Matlab实现的示例程序,通过对这些示例程序的运行和阅读理解,学生可以更加深刻地理解图像处理的内容,并吐更加熟练地掌握Matlab中各种函数在图像处理领域的用法。《基于MATLAB的图像处理案例教程》非常适合图像处理领域的初学者,如图像处理专业的本科生;同时也非常适合从事图像处理领域研究的技术人员作为参考书。
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分镜头设计李佩伦 等编著《分镜头设计》由设计软件教师协会组织专业人士编写,是针对动漫专业学生学习动画创作的教材。《分镜头设计》共分8章:第1章动画分镜头概述,讲解了动画分镜头台本的基本概念以及所包含的内容等方面的知识;第2章动画的文学性剧本分析,讲解了文学剧本与动画分镜头的关系,文学剧本的主题、结构,并通过五集flash动画片《我要打鬼子》的实战剧本全面剖析了动画剧本的编写方法;第3章镜头语言,讲解了镜头与镜头语言,镜头与镜头距离,镜头与镜头角度,镜头与镜头运动,场面与空间调度,轴线越轴处理方面的知识;第4章动画分镜头台本的绘制方法与流程,主要讲解了绘制动画分镜头台本的完整流程;第5~7章flash动画片《我要打鬼子》的初期分镜头分析,通过flash动画片《我要打鬼子》中的《演习的灾难》、《抢球》和《空中地雷》三集分镜头讲解了初期分镜头的格式和相关表现技巧;第8章flash动画片《我要打鬼子》的中、后期分镜头分析,通过flash动画片《我要打鬼子》中的《倒霉的出行》和《鬼子进村》两集分镜头讲解了中、后期分镜头的表现方法。为了辅助读者学习,《分镜头设计》的配套光盘中含有全书所采用的五集分镜头,以及根据分镜头制作的动画效果。《分镜头设计》适合作为高等院校、高等职业院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为动画美术工作者的参考用书。