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After Effects CS5完全自学一本通尹媛 编著After EffectsCS5软件是Adobe公司推出的一款非常优秀的影视后期合成与特效制作软件,其功能强大、插件丰富,可以帮助甩户高效、精确地创建无数种引人注目的动态图形和视觉效果。尹媛编写的《AfterEffectsCS5完全自学一本通(附光盘)》根据影视后期合成所需要的常规技能和商业影视编辑所需要的实战技巧进行编写,全书分为软件基础介绍与综合应用实例两大部分,共14章。软件基础介绍部分为第1章至第13章,分别讲解了后期制作理论、前期设置、熟悉软件、图层动画、绘画特效、遮罩、跟踪、文字特效、特效滤镜、键控抠像、3D合成、表达式、动画渲染及部分特效插件等内容,涵盖了AfterEffectsCS5视频编辑需要的所有常用技能。综合应用实例部分为第14章,以具有商业级设计水平的案例作为讲解内容,涉及产品包装、影视特技等内容。 《After EffectsCS5完全自学一本通(附光盘)》适合影视后期制作人员参考学习,也可作为大学相关专业的教学参考书,还可作为相关培训班的教材。
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全球顶级数码绘画艺术·第5辑万仁荣 主编,杨锦程,茅铮 译著本书是引进英国未来出版集团的最新数位绘画艺术丛书。每册丛书都由全球著名数码绘画艺术家介绍其创作绘画作品的技法、步骤及对过程中的难点、要点的解答,还收入了全球著名数码绘画艺术家的最新绘画作品,代表了全球数位绘画的最高水平,适用于动漫绘画爱好者学习提高动漫绘画水平。
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ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘戚震雨 编著《ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》通过实例,根据笔者多年积累的从业经验,由易到难、深入浅出地介绍了使用zbrush 4.0及辅助软件创建次世代游戏高精度角色模型的专业技法。《ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》共分为11个章节。内容涵盖三维数字艺术的应用领域及zbrush4.0新功能展示、概念设计和三维数字艺术的相关知识,并详细讲述了两个概念设定的案例创作过程、软体怪物概念创作的全过程、次写实老人角色设计及全身像雕刻、人物局部分解雕刻和zbmsh的顶点着色技巧、通过一些小案例详细讲解了zbmsh艺术纹理创作、zbrush常用插件、次世代玛雅预言者模型创作、纹理创作和后期渲染的全过程、zbmsh 4.0的渲染技术、zbrush材质球及主流游戏引擎介绍。《ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》所有案例均由zbmsh 4.0制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习,另外本书附带3张dvd光盘,内容包括案例源文件和所有案例的视频教学录像,以方便读者进行学习。《ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》适合有一定软件操作基础的,从事动漫、影视或游戏制作者提升角色模型创建水平时参考。
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影视动画后期特效制作-AfterEffects从入门到精通饶晶,付洪萍 主编《影视动画后期特效制作:AfterEffects从入门到精通》分为六章,为方便读者在案例制作过程中能迅速查找到软件的相关基础知识,本书第一章介绍了AfterEffectsCS4的基础知识;第二章介绍了AfterEffectsCS4软件的界面与工作流程,以及相关的操作方法等;第三、四章通过若干案例,介绍文字、色彩、过渡、背景、光效和跟踪等特效应用技能:第五章主要运用AfterEffectsCS4的软件内置、外挂插件及其他技术综合制作经典案例;第六章完整再现了综合新闻类片头的实际制作流程,主要运用3dsMax软件在前期制作片头各分镜头,再运用AfterEffectsCS4软件进行后期处理与合成。本书在编写时侧重视频剪辑编辑技能的提高和应用,具有如下特点。1.源于实践,回归实践。本书每一个案例都有很强的可操作性,对实际工作有很强的指导作用。2.语言通俗流畅,内容轻松易懂。3.图文并茂,制作精细。
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计算机图像处理与应用陈志华,高岩 编著当今以计算机、通信和数字媒体作为代表的信息技术迅速发展。计算机的计算速度、存储器的容量和网络的带宽正继续以大约每l8个月翻一番的速度增长,数字照相机和数字摄像机也越来越普及和廉价。计算速度、内存容量、传输带宽和成本这些原来妨碍发展的瓶颈已成为过去,所有这些给图像技术的发展创造了前所未有的发展机会。数字图像处理是对图像进行分析、加工和处理,使其满足视觉、心理以及其他要求的技术。自从20世纪60年代以来,数字图像处理的理论和方法不断完善,它的应用领域已从传统的遥感图像、医学图像处理和理解、机器人的视觉控制和导航,发展到视觉监测、人机交互、工农业生产、军事、公安、办公自动化、视频和多媒体系统等广泛领域,应用对象也从工作领域进入到日常生活和娱乐中、从实验室走进了普通家庭,这些都标志着图像技术领域是一个充满生机、发展迅速的领域。目前数字图像处理是计算机应用、软件工程、数字媒体等专业的核心专业课之一。本书重点介绍了数字图像处理的基本概念、基本理论、实用技术以及用VisualC++.net进行图像处理、编程的方法。本书结构安排合理,叙述清晰、简练,理论与实践并重,使用VisualC++.net作为实验平台,在每一部分的理论讲解后都附有相应实现方法,并且加入了大量的实验实例和实验结果图片,对读者的理解有很大的帮助。全书深入浅出、图文并茂,文字描述力求简单易懂。选材上既注重基本概念、理论和方法的介绍,同时也反映了近年来数字图像处理领域的最新发展情况。
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After Effects视频特效实用教程江永春,王萍萍,崔海荣 编著《After Effects视频特效实用教程(第2版)》详尽地介绍了After Effects CS5的功能和应用技巧。《After Effects视频特效实用教程(第2版)》共11章,从引导读者了解数码视频的概念开始,渐进地阐述After Effects CS5的基本使用方法,通过精心设计的实例,使读者掌握After Effects CS5软件的使用精髓。《After Effects视频特效实用教程(第2版)》内容包括:数码视频基础、软件工作环境、层及层动画、三维合成功能、遮罩的使用方法、颜色校正和键控设置方法、特效应用、追踪和稳定及视频输出等。《After Effects视频特效实用教程(第2版)》可作为本科院校、高职院校数字视频编辑等相关专业的教材,也可供数码艺术设计爱好者参考。
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计算机图形学基础王振武 编著《中国高等学校计算机科学与技术专业(应用型)规划教材:计算机图形学基础》对计算机图形学的基本原理进行了深入浅出的阐述,书中不仅配有丰富的图例和例题,而且利用c语言和opengl图形软件包编写了相应的应用程序,这种理论和实践相结合的方式大大方便了读者对抽象的计算机图形学理论的理解和掌握。《计算机图形学基础》共10章,包括绪论、计算机图形系统、opengl编程环境介绍、基本图形生成算法、二维变换和二维观察、三维变换和三维观察、三维对象的表示、消隐计算、颜色模型以及真实感图形绘制等内容。本书可作为高等院校计算机图形学理论的课程教材,也可作为从事计算机图形处理技术及其他有关的工程技术人员的参考书。
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全球顶级数码绘画艺术·第3辑万仁荣 主编,刘晓东 等译著暂缺简介...
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三维图形生成方法及程序设计陆玲,汤彬 著《三维图形生成方法及程序设计》主要介绍一些常用的三维图形的生成方法,以及相应方法的VC++6.0程序设计。《三维图形生成方法及程序设计》的主要内容包括图形的几何变换及投影变换,规则曲面及非规则曲面的生成方法等。
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After Effects影视后期制作标准教程金日龙 编著《After Effects影视后期制作标准教程(CS4版)》全面系统地介绍After Effects的基本操作方法和影视后期制作技巧,内容包括After Effects入门知识、图层的应用、制作蒙版动画、应用时间轴制作特效、创建文字和Paint绘图、应用滤镜制作特效、跟踪与表达式、抠像、添加声音特效、制作三维合成特效、渲染与输出及综合实训案例等。《21世纪高等院校数字艺术类规划教材:After Effects影视后期制作标准教程(CS4版)》内容的介绍均以课堂案例为主线,通过实际操作各案例,学生可以快速熟悉软件功能和影视后期设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能和影视后期制作技巧。课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。本书适合作为本科院校数字媒体艺术类专业After Effects课程的教材,也可作为After Effects自学人员的参考用书。