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计算机图形学陆玲,桂颖,李丽华 编著本书是一本通俗易懂、集理论与实践为一体的具有一定特色的计算机图形学教材。本书介绍计算机图形学的基本原理及常用图形算法,主要内容包括:VisualC++6.0简介、图形系统简介、二维图形生成算法、图形变换、图形裁剪、曲面的生成、消除隐藏线和隐藏面、真实感图形技术、非规则图形的生成等。其中非规则图形的生成主要包括分形技术及变形技术,包含作者的部分科研成果。书中附有常用图形算法的VC++源程序代码。本书是江西省精品课程本书的主教材,作者团队为江西省教学名师、江西省优秀教学团队。本书课件获省优秀课件奖,配套的《计算机图形学课程实验与考核系统》获软件著作权。本书课件、实验与考核系统、源代码等,可提供给任课教师教学使用。本书可作为计算机及相关专业本科生的教材,也可以作为研究生的参考书或上机指导书,还适用于计算机图形学的初学者。
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三维动画设计基础高文胜 编《三维动画设计基础》主要介绍了3dsMax2011建模的初步及编辑、创建摄像机与灯光、材质与贴图、动画的制作等,同时还讲解了各种案例,通过建模的学习可以制作三维模型,然后将三维建模和动画设计综合应用;通过大量的动画设计实例,系统介绍了关键帧、轨迹动画、粒子系统、路径约束等操作技法。书中将许多软件操作中的关键词讲得非常清楚明白,便于初学者掌握,操作起来也比较容易。《三维动画设计基础》用3dsMax2011软件讲解三维动画基础设计,重点突出、语言简洁,并配有三维建模理论及三维动画的应用实例,在讲解各种三维基础和动画设计的同时,带领读者边学边练、学练结合,在实践中逐步学会绘图和设计方法。《三维动画设计基础》不仅可作为高等学校计算机专业学生的学习教材,也可作为计算机技术培训教材,主要定位于学习与工作相互联系的复合型人才。本书为教师教学提供案例实验、电子题库、教学大纲、教学计划、教学课件、实验指导、学生作品、三维动画案例等资源服务。
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7天精通会声会影X4音视频短片编辑和特效李晓斌 编著本书是会声会影的实用操作手册,它以会声会影x4的工作步骤为主线,循序渐进地讲解了从获取素材、编辑素材、添加特效直到刻录输出的全部制作流程,并对软件的每个技术细节都进行了全面而深入的介绍。本书共分为7天,以循序渐进的方式,全面介绍了会声会影在视频短片处理方面的方法和技巧。第1天,入门必备——先来了解视频处理的基本知识;第2天,易学易用——视频和图像素材的基本编辑;第3天,丰富视频的利器——多素材的转场效果;第4天,合成的妙用——覆叠特效;第5天,体现视频内容——添加标题和字幕;第6天,音频的力度——在视频中添加音频;第7天,完美的应用领域——综合案例的制作与分享。本书适合所有拥有dv并希望创作出精彩影片的用户,也可作为广大家庭用户、dv发烧友及多媒体设计人员的参考书,同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专等院校及相关专业的辅导教材。本书配套的多媒体光盘中提供了本书中所有实例的相关视频教程,以及所有实例的源文件及素材,方便读者制作出和本书实例一样精美的效果。
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After Effects CS5中文版基础与项目实训文东 等主编《国家“十二五”高职高专计算机应用型规划教材:After Effects CS5中文版基础与项目实训》按照软件学习规律和应用层面将内容划分为14章,并配有课后习题、课程设计,主要包容包括初识AfterEffecIsCS5、AfterEffectsCS5基础操作、初级动画合成、三维合成、文字动画的制作、色彩校正特效、绘画工具、模拟仿真特效、遮罩和键控、高级运动控制、影片的渲染与输出、项目实训:地球密码、项目实训:节目片头制作、课程设计(礼花绽放、翻页效果、目标跟踪)等。本书内容全面,语言简洁,注重实训与基础的有机结合,实训案例丰富实用,适合初、中级读者阅读和使用,既可作为大、中专院校及培训机构的培训用书,也可以作为AfterEffceLs爱好者的参考用书。为方便教学,本书特为任课教师提供多媒体教学资源包,包括30小节播放叫问长达150分钟的多媒体教学视频(AVI)、电子谍件,以及书中实例的素材文件与最终效果文件,充分满足教师的教学需求。
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After Effects CS4案例教程曾祥民,谢宝善 主编《职业教育课程改革系列教材:After Effects CS4案例教程》分为基础篇和案例篇。基础篇包括第1章和第2章,第1章介绍影视后期制作常用名词和AfterEffectsCS4软件的初始化设置。第2章介绍AfterEffectsCS4的基本操作流程。案例篇包括第3~6章,第3章介绍基本动画制作的理念,第4章展示特技制作功能,第5章是颜色调整部分,第6章介绍三维合成的使用技巧。《职业教育课程改革系列教材:After Effects CS4案例教程》还涉及到了AfterEffectsCS4相关技巧知识的讲解,使初学者通过案例模拟的方式掌握基本技能,通过案例小结的方式回顾所学知识,并拓展新的应用技巧。《职业教育课程改革系列教材:After Effects CS4案例教程》配有电子教学参考资料包,包括配套素材,教学指南、电子教案、习题解答,详见前言。
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全球顶级数码绘画艺术·第5辑万仁荣 主编,杨锦程,茅铮 译著本书是引进英国未来出版集团的最新数位绘画艺术丛书。每册丛书都由全球著名数码绘画艺术家介绍其创作绘画作品的技法、步骤及对过程中的难点、要点的解答,还收入了全球著名数码绘画艺术家的最新绘画作品,代表了全球数位绘画的最高水平,适用于动漫绘画爱好者学习提高动漫绘画水平。
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全球顶级数码绘画艺术万仁荣 主编,王熙元,李盈颉 译著引进英国未来出版集团的最新数位绘画艺术丛书。《全球顶级数码绘画艺术(第4辑)》主要内容包括读者艺苑、毕业了、写意的星球、艺术家问与答、后起之秀2011、插画本、艺术家作品展、过程全揭秘、回归Black等。
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100%彻底掌握After Effects CS5王红卫 编著《100%彻底掌握After Effects CS5(适用于CS5 CS5.5版本)》汇聚多位业界资深设计师的教学与实践经验,为想在较短时间内学习并掌握aftereffects cs5.5软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身打造。全书共分为16章,以基础内容为主,配合大量实战实例,详细讲解了影视动画制作如aftereffects cs5.5界面,素材的管理与层,关键帧,文字动画,蒙版动画,视频特效,色彩校正与调色,键控抠像与模拟特效,动画辅助功能,视频的渲染与输出等基础知识,并通过后7个章节精选最常用、最实用的第三方插件特效、绚丽文字、梦幻光效及影视栏目包装案例进行技术剖析和操作详解。随书附赠的多媒体dvd教学光盘中,不但提供了《100%彻底掌握After Effects CS5(适用于CS5 CS5.5版本)》所有案例的视频教学文件和基础教学文件,还提供了所有案例的素材和结果源文件。让新手零点起飞并跨入高手行列。本书适用于从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编缉与合成人员,也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学配套教材或上机实践指导用书。
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计算机图形学(印)穆克赫尔吉,(印)贾纳 著《计算机图形学:算法与实现(英文影印版)》是在多年的教学经验基础上,从方便读者接受和理解的角度来编写的,每章先以浅显的语言介绍计算机图形学的算法,然后以丰富的示例阐述计算机图形学基本算法的C++语言实现,这不仅增加了本书趣味性,而且还使本书非常具有的实用性,很多计算机图形学的算法实现代码,读者可以直接应用到自己的编程中,真正做到计算机图形学的算法与实现完美结合,非常适合作为“计算机图形学”课程的教材。
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会声会影X4入门与提高凤舞视觉 编著《会声会影X4入门与提高》是一本会声会影X4入门与提高手册。全书共分为13章,从会声会影X4的新增功能、系统配置及安装和运行方法等基本知识入手,以循序渐进的方式,配合大量的应用实例和详细的操作步骤,介绍了将DV带直接刻录DVD、各种视频捕获技巧、编辑修整视频素材、应用精彩覆叠特效、应用影片转场特效、应用影片滤镜特效、制作视频精彩字幕、制作视频声音特效、输出与刻录视频光盘等内容。《会声会影X4入门与提高》对软件的每一个技术细节都进行了全面而深入的讲解,随书的1张DVD光盘中不仅附赠了会声会影X4试用版软件,还包含本书所有案例的练习素材、制作效果及多媒体视频教学。《会声会影X4入门与提高》内容丰富,图文并茂,结构清晰,具有系统、全面和实用的特点,适合视频编辑初学者及从业人员进行学习