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计算机绘图唐广,邱荣茂 主编《计算机绘图》是配合工科院校的学生学习计算机绘图而编写的。《计算机绘图》重点介绍了AutoCAD 2008中文版绘制二维图形的各种基本方法和操作技巧,以及在绘制工程图样时的环境设置、方法步骤和应用技巧。《计算机绘图》编者结合多年教授AutoCAD的经验并结合土木工程等领域的图样绘制来精心选择和安排教材内容和实例。本教材具有完整的知识体系,信息量大,特色鲜明。全书共分为9章,分别介绍了AutoCAD 2008基础知识与基本操作、绘制二维图形、基本绘图工具、二维图形的编辑方法、文字与表格、尺寸标注、图块和图块属性、工程图的绘制方法、三维绘图等内容,并在每章后安排了相应的上机操作实验。《计算机绘图》陈述语言力求通俗易懂,图文并茂,结构编排符合学习者的认知规律。《计算机绘图》可以作为高等工科院校、成人职业教育和认证培训的辅导教材,也可以作为建筑工程技术人员初学AutoCAD的参考用书。
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超写实·VRay商业场景及单体模型库博艺智联 编著本书是专门为使用vray进行室内家居效果图渲染的制作人员及设计师编制的专业级场景模型库。包含6张高容量dvd光盘,光盘含有大量高品质室内家居,工装空间的max格式场景文件及贴图,经过简单的修改即可用于商业工作中。所有光盘中的场景均在3dsmax+vray的软件环境中渲染测试通过,为了方便各位读者使用,所有场景均分别保存为赋予材质、灯光前的文件及最后的成品文件,极为方便各位读者对场景文件进行分离使用及分析学习。本书共分为三个部分:第一个部分为家居空间效果图场景文件,包含不同风格的厨房、餐厅、客厅、卧室空间共26款;第二个部分为工装空间效果图场景文件,包含办公室、餐饮空间、接待室、展厅、电梯间、茶室等空间共25款;第三个部分为单体模型,包含沙发、成套餐椅、单体椅子、茶几、床、箱子、钢琴、书等不同类型的模型文件536个。本书内容丰富、性价比较高,是每一个希望从事效果图制作人员应该配备的资料型图书。
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水晶石影视后期精粹水晶石教育 编著《水晶石影视后期精粹:After Effects & Nuke影视后期合成》是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,《水晶石影视后期精粹:After Effects & Nuke影视后期合成》主要通过案例的制作来讲解运用Nuke、After Effect软件进行影视后期合成的方法和技巧。《水晶石影视后期精粹:After Effects & Nuke影视后期合成》以案例教学的方式进行讲解,全书分2篇:第1篇为After Effects后期合成,包括After Effect后期合成、三维动画、调色剪辑;第2篇为Nuke影视后期合成,包括Nuke的软件基础、Nuke中的通道调用、Nuke通道的调用和修正、RotoPaint 基本用法、Nuke的调色、Nuke的二维跟踪、Nuke的三维合成、Nuke的三维投射及应用、Nuke的Motionblur(运动模糊)。《水晶石影视后期精粹:After Effects & Nuke影视后期合成》内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精选的部分案例视频及操作素材在“帮我学”网站上供读者观摩。
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会声会影X4新手宝典王永辉 编著王永辉编著的《会声会影X4新手宝典:DV剪辑轻松入门》根据会声会影X4影片剪辑流程精心设计了循序渐进的教学体系。在介绍会声会影X4软件使用的过程中,穿插了大量的典型应用实例。全书共分11章,详细介绍了会声会影X4新功能与新特性、DV带刻录成DVD光盘等基础知识,以实践为基础,详细讲解捕获视频素材、灵活运用影片剪辑功能、为影片添加炫目的视频特效、添加转场效果、覆叠与透空运用、添加标题和字幕、影片中的配音与配乐以及分享和输出影片等内容,通过阅读《会声会影X4新手宝典:DV剪辑轻松入门》,读者掌握影片制作过程中的每一个技术要领,能够灵活自如地编辑和制作影片。《会声会影X4新手宝典:DV剪辑轻松入门》还提供了配套教学DVD光盘,内容包括全书各章节的案例素材,以及全程录制的多媒体视频教学,方便读者更加直观、轻松地学习、实践,顺利晋级到视频剪辑高手的行列。
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图像工程章毓晋 著《图像工程(上册):图像处理(第3版)》为《图像工程》第3版的上册,主要介绍图像工程的第一层次:图像处理的基本概念、基本原理、典型方法、实用技术以及国际上有关研究的新成果。本册书主要分为4个单元。第1单元(包含第2~4章)介绍图像增强技术,其中第2章介绍基于点操作的空域增强技术,第3章介绍基于模板操作的空域增强技术,第4章介绍频域增强技术。第2单元(包含第5~7章)介绍图像恢复技术,其中第5章介绍图像消噪和恢复技术,第6章介绍图像校正和修补技术,第7章介绍图像投影重建技术。第3单元(包含第8~10章)介绍图像编码技术,其中第8章介绍图像编码基础,第9章介绍图像变换编码技术,第10章介绍其他编码技术。第4单元(包含第11~14章)介绍图像拓展技术,其中第11章介绍图像水印技术,第12章介绍彩色图像处理技术,第13章介绍视频图像处理技术,第14章介绍多尺度图像处理技术。书中的附录A介绍了图像方面的一些国际标准,主要与第3单元相关。书中提供了大量例题、思考题和练习题,并对部分练习题提供了解答。书末还给出了主题索引。《图像工程(上册):图像处理(第3版)》可作为信号与信息处理、通信与信息系统、电子与通信工程、模式识别与智能系统、计算机视觉等学科大学本科和研究生专业基础课教材,也可供信息与通信工程、电子科学与技术、计算机科学与技术、测控技术与仪器、机器人自动化、生物医学工程、光学、电子医疗设备研制、遥感、测绘和军事侦察等领域的科技工作者参考。
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数字图像处理与分析王志明 编《重点大学计算机专业系列教材:数字图像处理与分析》系统地介绍了数字图像处理、图像特征提取、图像分析、图像理解等方面的基础知识,使读者能够在较短的时间内了解本领域研究的基本方法和经典算法。书中也引入了一些较新的、已得到本领域研究人员认可的先进算法,能够使有志于从事本领域研究的专业人员快速了解这一学科的最新研究方向和进展。书中将经典算法和大量的应用实例相结合进行阐述,并给出一些综合应用实例,便于读者学习理解,并能很快将这些方法投入到实际应用中。《重点大学计算机专业系列教材:数字图像处理与分析》可作为高等院校相关专业大学生和研究生的教材,也可以作为专业研究人员的参考资料。
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实用计算机图形学李继芳 等著《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:实用计算机图形学》以先进的工程教育理念为指导,设计了贯穿于核心章节的一体化案例,展示出“基本图形的生成与显示”、“二维图形变换及裁剪”、“三维图形变换”、“曲线与曲面”等图形学核心内容的算法原理与项目实现方法;为了更好地理解真实感图形绘制,在“消隐”和“真实感图形”两章中展示了基于OpenGL的真实感图形渲染,有兴趣的读者在学习完这两章后可深入探究;在第2章“《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:实用计算机图形学》案例项目简介”中专门对VC和OpenGL环境及绘图基础进行了讲解,目的是使不熟悉环境的读者也能方便地使用《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:实用计算机图形学》;第1章的“图形学概述”向读者介绍了图形学技术的产生、发展、应用情况以及常用的颜色模型等。《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:实用计算机图形学》融理论知识、实验操作以及深入探究的内容于一体,书中所有程序均通过运行调试,各章后面的“实践与探究”中“实践”即是对《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:实用计算机图形学》中的案例系统进行模拟,认真理解与实践后可实现第2章所展示的效果。读者若能进一步深入学习“探究”中的内容,并能付诸实践,即可得到较好的创新锻炼,其编程能力与图形设计水平将有较大提升。《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:实用计算机图形学》既可作为普通高校计算机科学与技术、信息处理、艺术设计等专业的计算机图形学教材或教参,也可作为工程技术人员或图形学爱好者的自学用书,还可以作为相关图形技术培训的参考教材。
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计算机图形学理论与算法基础任洪海 主编《高等院校“十二五”规划教材·数字媒体技术:计算机图形学理论与算法基础》主要介绍计算机图形学的基本理论、算法及其应用。对计算机图形学的基本概念、计算机图形系统、基本图形的生成、二维与三维几何变换、二维与三维图形观察、自由曲线与曲面、真实感图形生成技术、几何造型技术、计算机动画技术等相关知识进行详细而系统的论述。该书力求简明扼要、通俗易懂,尽量避免烦琐、复杂的公式推导,尽可能准确、清晰、简单地描述计算机图形学的基本理论和算法。
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Adobe创意大学·动漫特效合成设计标准教材王一夫,张炜 编写王一夫、张炜编写的《Adobe创意大学动漫特效合成标准教材》首先介绍了传统的合成环节的制作技术,重点讲解了合成这一制作环节所涉及到的基本概念和制作理念,以制作流程为主线,分析合成的每一个步骤,讲解透彻。另一方面,《Adobe创意大学动漫特效合成标准教材》通过大量实例的分析和讲解,一步一步介绍动画的合成区别于广告、栏目包装和传统影视特效制作的独有的技术特点及其针对性的技术,以期望能够将动画合成这一环节的技术共性和特性完全的展现了出来,最终培养制定渲染方案以及指导渲染的合成师。《Adobe创意大学动漫特效合成标准教材》非常适合欲从事影视后期、特效合成、电视包装制作的专业人员使用。读者通过学习,能在极短的时间内,掌握影视特效制作人员所必须掌握的相关技术,并加深特效合成技术功底,达到从入门到精通的专业水平。另外,《Adobe创意大学动漫特效合成标准教材》也可以作为各类影视动画学院、培训机构的教学方面的相关专业用书,其中大量的实例能够方便教师授课,丰富的知识点总结能够清晰明白地阐述原本晦涩的影视制作概念。
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计算机图形学(美)赫恩 等著《国外计算机科学教材系列:计算机图形学(英文版)(第4版)》是一本内容丰富、取材新颖的计算机图形学著作,在前一版的基础上进行了全面扩充,增加了许多新的内容,覆盖了近年来计算机图形学的最新发展和成就。全书层次分明、重点突出,并附有使用OpenGL编写的大量程序及各种效果图,是一本难得的优秀教材。全书共分为24章及3个附录,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关技术。作者首先对计算机图形学进行综述;然后讲解二维图形的对象表示、算法及应用,三维图形的相关技术、建模和变换等;接着介绍光照模型、颜色模型和动画技术。《国外计算机科学教材系列:计算机图形学(英文版)(第4版)》还新增了有关分层建模与动画的介绍,OpenGL的全面介绍;最后的附录给出了计算机图形学中用到的基本数学概念、图形文件格式及OpenGL的相关内容等。