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基于机器视觉的数字图像处理与识别研究代小红 编《基于机器视觉的数字图像处理与识别研究》共分为八章,内容涉及图像采集、图像变换、图像增强、图像编 码、图像识别与跟踪、图像特征提取等技术,结合具体的科研项目开发,介绍了基于混合高斯模型的视频目标识别算法、图像平滑处理的频域分析 法、基于支持向量机的图像识别、基于改进的GMM与SVM结合的视频目标识 别算法等方面的应用。
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Corel Painter 11插画设计与绘制标准实训教程徐瑶瑶 编著徐瑶瑶编著的《Corel Painter11插画设计与绘制标准实训教程》针对Painter11的绘画功能进行了详细的讲解。为了使讲解更加直观易懂,本书结合软件实际应用配以步骤图片详细介绍了绘画案例的操作过程,教学题材选用了现今插画领域当中较常用的风格。全书共分12章,包括Q版人物设定、动漫人物设定、游戏人物设定、儿童绘本、时尚插画绘制、场景绘制、写实唯美人物绘制、漫画人物肖像绘制、科幻机械类插画绘制、另类可爱风格插画绘制、梦幻风格插画绘制、超现实风格插画绘制等内容。《CorelPainter11插画设计与绘制标准实训教程》结构新颖,符合艺术学生学习的认知喜好,内容丰富,图文并茂,结构清晰,案例式的讲解由浅入深,不仅适合电脑绘画初学者及各类美术爱好者阅读,也可作为各大专院校相关专业及各电脑培训机构的教材。
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Adobe创意大学·三维纹理设计标准教材王一夫,孙宏 编著王一夫、孙宏编写的《Adobe创意大学三维纹理设计标准教材》以Adobe PhotoshopCS5为主,辅以主流的三维软件,通过实例重点讲述了三维纹理绘制中漫反射通道、凹凸通道、法线贴图、高光贴图等的制作方法。《Adobe创意大学三维纹理设计标准教材》为您带来了有别于传统的纹理绘制的一个新的流程解决方案:从概念到具体制作步骤,通过精心安排的范例,指导读者在数字环境中将自然界的纹理和材质逼真再现,从而培养出具备这种全新流程和概念的纹理设计师。《Adobe创意大学三维纹理设计标准教材》为“Adobe创意大学动漫职业技能认证”考试的指定用书,不仅适合高等院校动画设计相关专业的学生使用,也适合希望进入动画相关领域的自学者用作参考资料。
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MATLAB数字图像处理张德丰 等编著《MATLAB数字图像处理(第2版)》以最新版MATLAB R2011a为平台编写,简洁明了地介绍了数字图像处理的函数、方法的理论及背景,同时又紧密联系实现应用,以具体的事例说明函数的使用方法。在事例中强调了如何用MATLAB图像处理工具箱解决图像处理中的问题和节省了图像处理的时间和精力,提高了图像处理的效率。全书共分11章,第1章讲解了MATLAB基础知识,让读者对MATLAB有一个概要的认识。第2~10章分别讲解了图像处理基础、图像运算、图像编码、图像变换、图像增强、图像复原、图像的分割、图像数学形态学处理和小波图像处理等内容,向读者展示了MATLAB对数字图像进行处理的方法及技巧。第11章总结性地介绍数字图像在各个领域中的应用,让读者进一步领略到MATLAB的强大功能和广泛的应用范围。本书可作为高等理工科院校电子信息、通信工程、信号与信息处理学科的本科生教材,也可作为研究生以及从事图像研究的科研工作者的参考用书。
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超写实·VRay商业场景及单体模型库博艺智联 编著本书是专门为使用vray进行室内家居效果图渲染的制作人员及设计师编制的专业级场景模型库。包含6张高容量dvd光盘,光盘含有大量高品质室内家居,工装空间的max格式场景文件及贴图,经过简单的修改即可用于商业工作中。所有光盘中的场景均在3dsmax+vray的软件环境中渲染测试通过,为了方便各位读者使用,所有场景均分别保存为赋予材质、灯光前的文件及最后的成品文件,极为方便各位读者对场景文件进行分离使用及分析学习。本书共分为三个部分:第一个部分为家居空间效果图场景文件,包含不同风格的厨房、餐厅、客厅、卧室空间共26款;第二个部分为工装空间效果图场景文件,包含办公室、餐饮空间、接待室、展厅、电梯间、茶室等空间共25款;第三个部分为单体模型,包含沙发、成套餐椅、单体椅子、茶几、床、箱子、钢琴、书等不同类型的模型文件536个。本书内容丰富、性价比较高,是每一个希望从事效果图制作人员应该配备的资料型图书。
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After Effects CS 5.5案例实战从入门到精通王红卫 等编著《after effectscs5.5案例实战从入门到精通》是为影视动画后期制作人员编写的全实例型教材,所有的案例遴选自作者多年设计的作品。全书按照由浅入深的写作方法,从基础内容入手,以51个影视动画案例为主线,讲述了在影视制作中应用最为普遍的动画设计基础、蒙版与遮罩动画、文字动画设计、音频特效的应用、超级粒子动画、三维空间特效、光线特效表现、电影特效制作、电视栏目包装的制作以及几种常用插件的应用技术等,详细讲解了影视后期动画的制作技法。《after effects cs5.5案例实战从入门到精通》配套的多媒体dvd教学光盘,提供了书中所有案例的素材、结果源文件和制作过程的多媒体交互式语音视频教学文件,以帮助读者迅速掌握使用 aftereffects cs5.5进行影视后期合成与特效制作的精要、并逐步跨入高手的行列。《after effectscs5.5案例实战从入门到精通》内容全面、实例丰富、讲解透彻,可作为影视后期与画展制作人员的参考手册,还可以用作高等院校和动画专业以及相关培训班的教学实训用书。
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新手速成凤舞 编著《新手速成:中文版会声会影X4从新手到高手》为一本中文版会声会影X4从新手到高手学习手册,全书通过6大篇内容安排、24章软件技术精解、100多个专家提醒放送、460多分钟视频演示、320个知识案例演练,帮助读者在最短时间内从视频编辑新手成为高手。 全书共分为6篇:入门篇、进阶篇、提高篇、核心篇、高级篇和案例篇,具体内容包括:全新感受会声会影X4软件、安装配置会声会影X4软件、软件操作入门、主题模板活用、使用DV转DVD向导编辑、捕获视频素材、添加各种影像素材、编辑各种影像素材、剪辑各种视频素材、制作神奇的滤镜效果、编辑与修饰转场效果、编辑与修饰覆叠效果、制作独特的覆叠效果、编辑与修饰标题字幕、制作炫丽的字幕动画、制作音频特效、渲染与输出影片、导出影片、刻录影片光盘,以及5个综合案例:故乡影像——《她的美丽》、童年影像——《十年之庆》、婚纱影像——《钟爱一生》、情景摄影——《邂逅爱情》以及节日影像——《橘子洲焰火》等。《新手速成:中文版会声会影X4从新手到高手》结构清晰、语言简洁,适合于会声会影X4的初、中级读者,包括广大DV爱好者、数码工作者、影像工作者、数码家庭用户以及视频编辑处理人员,同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。
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实用计算机图形学李继芳 等著《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:实用计算机图形学》以先进的工程教育理念为指导,设计了贯穿于核心章节的一体化案例,展示出“基本图形的生成与显示”、“二维图形变换及裁剪”、“三维图形变换”、“曲线与曲面”等图形学核心内容的算法原理与项目实现方法;为了更好地理解真实感图形绘制,在“消隐”和“真实感图形”两章中展示了基于OpenGL的真实感图形渲染,有兴趣的读者在学习完这两章后可深入探究;在第2章“《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:实用计算机图形学》案例项目简介”中专门对VC和OpenGL环境及绘图基础进行了讲解,目的是使不熟悉环境的读者也能方便地使用《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:实用计算机图形学》;第1章的“图形学概述”向读者介绍了图形学技术的产生、发展、应用情况以及常用的颜色模型等。《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:实用计算机图形学》融理论知识、实验操作以及深入探究的内容于一体,书中所有程序均通过运行调试,各章后面的“实践与探究”中“实践”即是对《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:实用计算机图形学》中的案例系统进行模拟,认真理解与实践后可实现第2章所展示的效果。读者若能进一步深入学习“探究”中的内容,并能付诸实践,即可得到较好的创新锻炼,其编程能力与图形设计水平将有较大提升。《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:实用计算机图形学》既可作为普通高校计算机科学与技术、信息处理、艺术设计等专业的计算机图形学教材或教参,也可作为工程技术人员或图形学爱好者的自学用书,还可以作为相关图形技术培训的参考教材。
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计算机图形学理论与算法基础任洪海 主编《高等院校“十二五”规划教材·数字媒体技术:计算机图形学理论与算法基础》主要介绍计算机图形学的基本理论、算法及其应用。对计算机图形学的基本概念、计算机图形系统、基本图形的生成、二维与三维几何变换、二维与三维图形观察、自由曲线与曲面、真实感图形生成技术、几何造型技术、计算机动画技术等相关知识进行详细而系统的论述。该书力求简明扼要、通俗易懂,尽量避免烦琐、复杂的公式推导,尽可能准确、清晰、简单地描述计算机图形学的基本理论和算法。
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Adobe创意大学·动漫特效合成设计标准教材王一夫,张炜 编写王一夫、张炜编写的《Adobe创意大学动漫特效合成标准教材》首先介绍了传统的合成环节的制作技术,重点讲解了合成这一制作环节所涉及到的基本概念和制作理念,以制作流程为主线,分析合成的每一个步骤,讲解透彻。另一方面,《Adobe创意大学动漫特效合成标准教材》通过大量实例的分析和讲解,一步一步介绍动画的合成区别于广告、栏目包装和传统影视特效制作的独有的技术特点及其针对性的技术,以期望能够将动画合成这一环节的技术共性和特性完全的展现了出来,最终培养制定渲染方案以及指导渲染的合成师。《Adobe创意大学动漫特效合成标准教材》非常适合欲从事影视后期、特效合成、电视包装制作的专业人员使用。读者通过学习,能在极短的时间内,掌握影视特效制作人员所必须掌握的相关技术,并加深特效合成技术功底,达到从入门到精通的专业水平。另外,《Adobe创意大学动漫特效合成标准教材》也可以作为各类影视动画学院、培训机构的教学方面的相关专业用书,其中大量的实例能够方便教师授课,丰富的知识点总结能够清晰明白地阐述原本晦涩的影视制作概念。